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Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux perforés transparents, 18 lacets, 10 modèles recto-verso, 2 grilles vierges) : matériaux divers, coul. : dans une valisette en plastique 21 x 24 x 3 cm
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pour découvrir en jouant 3800 mots de 5 à 10 lettres et leurs sens
Année de parution :
1990
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 6 pions de bois, 96 cartes-lettres, 672 fiches, 18 cavaliers, 30 titres "Champion du Vocabulon") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 25 x 25 cm
3336980020002
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atelier ludique de consignes
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions joueurs, 6 feutres effaçables à l'eau, 4 séries de 28 cartes "exercice", 2 cartes vierges "reproduction", 6 cartes consignes ribambelles en couleurs) : bois et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 31 x 26 cm
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jeu d'apprentissage des couleurs autour de l'écoute, la mise en scène et la créativité
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support représentant 4 scènes, 4 personnages de Tinours magnétiques, 40 éléments magnétiques, 1 livret d'histoires) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 29 x 2 x 56 cm
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jeu d'écoute, de compréhension et d'application de consignes
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 fiches textes "drôles de bobines", 20 fiches visuels, 8 fiches visuels "parents", 1 pochette de 12 feutres) : matériaux divers, coul. : dans une valisette en plastique 26 x 3 x 31 cm
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jeu de numération
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu "arbre" constitué de 3 bandes à assembler, 54 jetons, 6 cartes consigne carrées, 6 cartes exercices rectangulaires, 100 mini cartes "opérations") : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 20 x 3 x 41 cm
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jeu de discrimination visuelle, de manipulation et de description de formes
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau circulaire en 8 parties, 48 formes, 44 vignettes carrées, 60 cartes recto verso) : plastique, coul. : dans une valisette, 22 X 3 x 30 cm
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reconnaître, dénombrer, comparer, construire des quantités jusqu'à 10
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 morceaux de puzzle, 6 chevalets, 90 jetons animaux, 18 fiches consignes, 1 livret de consignes) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte, 24 x 3 x 40 cm
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Année de parution :
2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes de 5 couleurs différentes, 30 cartes "cartes à Bla Bla!", 1 dé special) : plastique et bois, coul. : dans une boîte, 10 x 12 x 25 cm
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Année de parution :
2021
« Place à la Lecture » est un jeu destiné aux élèves à partir de 8 ans et à toute autre personne en capacité de lire.
Avec « Place à la Lecture », la lecture ne sera qu’un moyen indispensable à l’objectif principal de ce jeu : la compréhension et la mémorisation d’informations, la déduction, le raisonnement et l’application rendue concrète par la manipulation dans des supports variés d’éléments dédiés, triés, ordonnés et replacés suivant des consignes précises.
Lecture, compréhension de lecture, mémorisation des informations lues, gestion de l’implicite, anticipation, repérage spatial, logique d’association et déduction sont autant de compétences nécessaires pour atteindre grâce à la manipulation, les objectifs de ce jeu.
Chacun des huit thèmes, présenté de façon à être utilisable par un seul joueur, en autonomie et quel que soit le niveau de recherche et de traitement des informations nécessaires à la manipulation, garde son objectif de réalisation au cours de son évolution. L’avantage retiré est que le joueur qui progresse dans les niveaux du jeu, connait la nature du travail à réaliser, qui reste pour lui toujours concrète.
Dans les faits et majoritairement :
- Le premier niveau consiste en une lecture globale.
- Le deuxième niveau consiste en une lecture et une recherche d’informations explicites directes.
- Le troisième niveau consiste en une lecture et interprétation d’informations implicites simples.
- Le quatrième niveau consiste en une lecture et interprétation d’informations implicites
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Editeur :
Importance matérielle :
1 valisette en carton : plastique, ill. en coul. : 22 x 5 x 31 cm
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un jeu de coopération
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 7 jetons Taxi, 2 jetons officiers, 1 mini-livre pédagogique) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 14 x 10 cm
3760052141829
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Année de parution :
2009
Principe du jeu : Repositionner les parties manquantes de 3 dragons selon des cartes-consigne à niveau de difficulté croissant.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de 12 pièces, 18 fiches consignes auto-correctrices, 6 bandeaux de décodage) : plastique, coul. : dans une valisette, 34 x 24 x 4 cm
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