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Fétinne Section informatique C317 B Exclu du prêt
Jupille Salle d'animation C317 B Exclu du prêt
Saint-Léonard Section informatique C317 B Exclu du prêt
Année de parution :
2008
Le jeu peut se jouer avec ou sans plateau. Les joueurs doivent construire une ou des histoires sur base des cartes récoltées durant des phases de jeu. Un point est attribué à chaque carte utilisée. Le gagnant est celui qui totalise le plus haut score.
Importance matérielle :
1 jeu : un plateau de jeu à assembler avec les ailes du moulin mobiles, un dé et 6 pions, 125 cartes réparties en 5 catégories : 25 cartes "action", 25 cartes "lieux", 25 cartes "personnages", 25 cartes "objets", 25 cartes "divers" : 31 x 26 x 4 cm
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Liege 4 exemplaire(s) disponible(s)
Jupille Salle d'animation C201 A Exclu du prêt
Saint-Léonard Section informatique C201 A Disponible
Saint-Gilles Section informatique C201 A Disponible
Thier-à-Liège Section informatique C201 A Disponible
Wandre Section informatique C201 A Disponible
Année de parution :
2007
Soit reproduire un personnage à partir de modèles de degrés de difficultés différentes, Soit reconstituer un personnage sur le principe de MEMORY à partir des cartes symétriques trouvées.
Importance matérielle :
1 jeu (6 puzzles de 8 pièces représentant des personnages déguisés ; 6 fiches modèles couleurs, 6 fiches modèles mélangées couleurs ; 6 caches de 4 fenêtres à clipper sur les fiches modèles, 6 caches 1/2 personnages à clipper sur les fiches modèles) : 25 x 6 x 14 cm
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Droixhe Section informatique 1011 A410 B Exclu du prêt
Saint-Léonard Section informatique A410 B Exclu du prêt
Principe du jeu : Il s'agit d'obtenir deux cartes de chaque catégorie (5 en tout). On lance le dé pour avancer sur une case de couleur (à chaque couleur correspond une catégorie de question [grammaire, discrimination visuelle ou auditive, compréhension, règle de lecture]). On peut avancer dans n'importe quel sens. Il faut répondre correctement pour obtenir la carte.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 25 cartes de chaque catégorie (5 catégories), 25 cartes chances, 1 dé, 6 jetons) : boîte : 9 x 12 x 10 cm
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Droixhe Section informatique 1011 E210 B Exclu du prêt
Xhovémont Section informatique E120 B Disponible
Saint-Léonard Section informatique A410 B Exclu du prêt
Principe du jeu : gravir les marches et arriver au sommet de l'escalier en conjuguant, en mimant, en trouvant des verbes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 pistes, 196 cartes, 6 pions, 2 dés) : boîte : 22 x 27 x 4 cm
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Xhovémont Section informatique C302B Disponible
Principe du jeu sur le principe du lotto, repérer sur les planches la carte qui correspond au modèle.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches, 3 paquets de 24 cartes, 24 jetons, 1 cube) : boîte : 31 x 23 x 6 cm
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 1769E Disponible
Année de parution :
2015
Ce jeu permet de stimuler la représentation mentale et la capacité à situer, orienter et organiser des éléments dans un espace clos.
Importance matérielle :
1 jeu (8 plateaux "maisons" de 8 couleurs différentes avec les 5 pièces "murs", 8 fiches thèmes, 8 livrets, 32 pions noir et blanc) : plastique, coul. : 5 x 21 x 36 cm
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue LOGO A402 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2007
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions joueurs, 6 feutres effaçables à l'eau, 4 séries de 28 cartes "exercice", 2 cartes vierges "reproduction", 6 cartes consignes ribambelles en couleurs) : bois et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 31 x 26 cm
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section rouge LOGO A 102 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Importance matérielle :
1 jeu (1 support représentant 4 scènes, 4 personnages de Tinours magnétiques, 40 éléments magnétiques, 1 livret d'histoires) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 29 x 2 x 56 cm
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Spa Ludothèque - Section bleue LOGOPEDIE Disponible
Année de parution :
2018
Importance matérielle :
1 jeu (6 morceaux de puzzle, 6 chevalets, 90 jetons animaux, 18 fiches consignes, 1 livret de consignes) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte, 24 x 3 x 40 cm
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Bleu 1623E Disponible
Année de parution :
2010
Les enfants doivent agencer 5 pièces-puzzles illustrées de poissons sur un plateau suivant des fiches-consignes de 5 niveaux de difficulté et selon des critères de tailles, de couleurs, de symboles et d'orientation spatiale. Ce jeu stimule l'observation et la discrimination visuelle.
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux, 30 pièces, 18 cartes) : plastique, coul. : 5 x 21 x 21 cm
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Chênée Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Droixhe Section informatique 1011 C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Fétinne Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Jupille Salle d'animation C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Xhovémont Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Saint-Léonard Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Saint-Gilles Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Thier-à-Liège Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
Wandre Section informatique C 201 A COLARUOTOLO Exclu du prêt
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Bleu 1655E Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue LOGO A 302 Disponible
Année de parution :
2009
Principe du jeu : Repositionner les parties manquantes de 3 dragons selon des cartes-consigne à niveau de difficulté croissant.
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de 12 pièces, 18 fiches consignes auto-correctrices, 6 bandeaux de décodage) : plastique, coul. : dans une valisette, 34 x 24 x 4 cm
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