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Principe du jeu : Etre le premier à réaliser un circuit d'eau sur base d'une carte "circuit" données à chaque joueur ou équipe au début de parite. Les cartes "tuyau" sont disposées au centre de la table et chaque participant pioche les cartes dont il a besoin pour réaliser son circuit le plus rapidement possible.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 cartes "circuits" recto/verso 2 niveaux de difficulté), 60 cartes "tuyau", 6 cartes "outil") : boîte : 13 x 21 x 6 cm
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Année de parution :
2008
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 pièces, poster de 38 x 61 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900075580
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Année de parution :
2008
Puzzle poétique autour des saltimbanques.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (200 pièces, 1 poster de 97 x 33 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900076303
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Année de parution :
2006
Jeux de difficulté croissante pour apprendre l'alphabet sur un mode ludique. A son rythme, l'enfant nomme les objets, reconnaît la graphie et le son des lettres, et écrit des mots.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (150 cartes silhouettées, 16 planches où sont inscrits tous les mots illustrés sur les cartes, 26 lettres majuscules, 73 lettres minuscules, 2 sacs en tissu) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 28 x 28 cm
3070900083011
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Année de parution :
2008
Reproduire les formes présentes sur la carte à l'aide des formes magnétiques disponibles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes représentant des formes à construire, 11 pièces aimantées orange, 6 pièces aimantées vertes, 9 pièces aimantées bleues, 6 pièces aimantées rouges, 10 pièces aimantées jaunes) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 4 x 30 x 30 cm
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Année de parution :
2016
Le célèbre jeu du Backgammon revisité par Djeco en version junior pour un apprentissage en douceur... Un plateau de jeu simplifié pour des parties plus rapides et toujours la même stratégie.
Détails
Editeur :
Collection :
Classic by djeco
Importance matérielle :
1 jeu (un plateau de jeu, 10 singes marrons, 10 singes beiges, 2 dés) : bois et carton, coul. : dans une boîte en carton, 16 x 42 x 3 cm
3070900052055
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Année de parution :
2015
L'enfant empile les pièces sur l'éléphant en commençant par la tête mais attention, il peut basculer à tout moment.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu [8 rectangle, 4 petits cylindres bleus, 4 grands cylindres verts, 4 petits cubes roses, 2 cubes oranges, 2 cubes rouges] : matérieux divers, coul. : Dans une boîte en carton,17 x15 x 25 cm
3070900063211
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Année de parution :
2016
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir. Commence par assembler les pièces du puzzle, puis amuse-toi à retrouver les éléments de la frise dans l'image centrale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (200 pièces, 1 poster) : carton, coul. : dans une boîte en carton, 34 x 24 x 5 cm
3070900074590
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Jeu de parcours. La belle princesse est retenue dans son donjon! Sauras-tu être le chevalier le plus rusé pour franchir tous les obstacles et la délivrer?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions chevalier, 1 pion princesse, 2 pions dragon, 1 dé chiffre, 3 dés épées, 12 cartes dragon, 6 cartes chifoumi, 4 cartes clés, 4 cartes épées) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 30 x 30 x 4 cm
3070900084346
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Année de parution :
2016
Jeu de magie où les yeux magique de cette boîte permettront au magicien de voir à travers
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en 3 parties, 1 cube en bois) : bois, coul. : dans une boite, 16 x 10 x 6 cm
3070900099227
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Année de parution :
2005
Quand 6 adorables petits canards barbotent dans la mare, les enfants n'ont qu'une envie : les attraper ! Avec un peu d'habileté et beaucoup de fous rires, les pêcheurs en herbe munis de leur canne vont se régaler.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 canards de 6 couleurs différentes, 2 cannes à pêche) : matériaux divers, coul.
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Un plateau de jeu en bois : deux jeux : l'un à la manière des petits chevaux, l'autre du jeu de l'oie. Au gré du dé, les animaux du monde font la course de la brousse à la jungle, de la forêt à la banquise
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
2 jeux (1 plateau de jeu recto-verso, 16 pions, 2 dés) : bois, coul. : dans une boîte 6 x 38 x 32 cm
3070900084070
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Jeu de stratégie et de couleurs. Nos jeunes fleuristes en herbe se dépêchent de réaliser des bouquets. Mais attention à ne pas se faire voler les fleurs par les autres joueurs!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 42 cartes fleur, 8 cartes ?, 8 cartes arrosoir, 22 cartes bouquet, 4 pions jardinier) : carton et bois : dans une boite, 21 x 21 x 3 cm
3070900084537
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Année de parution :
2013
Jeu symbolique où l'enfant crée son histoire et fait comme les grands
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 cuisinière en bois, 1 marmite et son couvercle, 1 pot de sel, 1 pot de poivre, 1 torchon, 1 poêle, 1 cuillère, 1 spatule) : bois et tissu, 40 x 28 x 24 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Jeu d'observation et de rapidité. Suivez les flèches des yeux et sortez au plus vite du labyrinthe pour attraper le totem. Le plus rapide gagne la manche !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 totems, 32 cartes) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 22 cm
3070900084872
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Année de parution :
2016
Jeu symbolique où l'enfant peut jouer à préparer un barbecue.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (14 éléments en bois, 16 éléments en feutrine, 1 élément en carton) : bois, plastique et feutrine, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 26 cm
3070900065321
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Année de parution :
2017
Jeu de stratégie où chacun leur tour, les joueurs jouent une carte en l'imbriquant à une carte déjà posée et tentent de réaliser des lignes de 4 animaux de leur couleur. Un jeu à 2 très simple mais pas si facile que ça avec des cartes spéciales qui obligent à appréhender la notion d'espace.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 cartes recto verso, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 22 cm
3070900084490
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Année de parution :
2016
L'hiver approche, il faut vite faire des réserves : les écureuils partent à la recherche de noisettes pour les stocker... et devront faire attention à ne pas croiser un autre écureuils jaloux qui pourrait bien leur chiper leur récolte !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 jetons "noisette", 4 pions écureuil, 1 plateau de jeu en 4 pièces de puzzle, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 4 x 27 x 29 cm
3070900084254
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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 formes en bois) : bois, coul. : dans une boîte, 16 x 38 x 18 cm
3070900063112
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Année de parution :
2015
Un puzzle représentant une plage et un bateau pirates
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 28 x 20 x 8 cm
9780735319424
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Année de parution :
2013
Jeux de magie pour les 6 - 12 ans
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 foulard mauve, 1 sac chaudron, 1 fiole de potion magique, 1 boîte transparente, 1 couvercle de boîte "hibou", 1 bille mauve, 1 ficelle orange, 1 scarabée vert, 1 médaille, 1 médaillon vert, 6 élastiques mauves, 5 grandes cartes, 24 cartes de petite taille, 6 feuilles gigognes colorées) : plastique et carton, coul. : dans une boite, 21 x 24 x 6 cm
3070900099708
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Année de parution :
2011
Reconstituer une famille de 7 animaux classés du plus petit au plus grand.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 cartes, 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
3070900084872
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Année de parution :
2012
Jeu symbolique permettant à l'enfant de créer son histoire avec personnages et décors.
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Année de parution :
2012
Que cache maman poule dans son ventre? Un oeuf tout blanc. Jeu d'empilage.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 socle plat, 1 socle avec tige, 1 oeuf, 5 anneaux, 1 tête de poule) : bois, coul. : dans une boite, 15 x 13 x 13 cm
3070900063037
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Année de parution :
2020
Brrrr... Le manoir est envahi par des monstres et des fantômes ! Chacun des joueurs devra faire confiance à sa mémoire pour les diriger habilement vers la sortie et retrouver le calme.
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Année de parution :
2008
Assembler les pièces pour réaliser le modèle
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Importance matérielle :
1 jeu (1 puzzle de 52 pièces, 1 poster 97 x 29 cm) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 23 x 34 cm
3070900076105
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Année de parution :
2008
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 pièces, 1 poster de 45 x 63 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900074248
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Année de parution :
2016
Un puzzle représentant un défilé de personnages hauts en couleurs
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (350 pièces, 1 poster) : carton, coul. : dans une boîte, 35 x 14 x 8 cm
3070900076129
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