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Auteurs :
Année de parution :
2005
Parvenir à empiler les 12 éléments sans les faire tomber représente un défi très amusant.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (tata, 4 chats, 4 cadeaux, 3 chapeaux) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 30 x 28 cm
3070900084025
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jeu de tap-tap
Tape sur les oeufs colorés de maman poule et retrouve-les tout près de leur cachette.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 poule en bois, 3 boules, 1 marteau) : bois, coul. : dans une boîte 18 x 17 x 20 cm
3070900063020
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Année de parution :
2007
Retrouver tactilement dans un sac les matières indiquées par la roulette.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 roulette contenant 6 matières différentes, 18 cartes animaux avec la matière de leur pelage, 1 sac en tissu) : carton et tissu, coul. : dans une boite, 5 x 28 x 28 cm
3070900081291
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jeu de manipulation
Année de parution :
0202
Un jeu de manipulation composé de trois animaux en bois.
L'enfant s'entraîne sur chacun d'entre eux à ouvrir et fermer leurs vêtements en tissu.
Dès 3 ans, Attachtou accompagne les premiers apprentissages.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 23 x 23 x 4 cm
De 1 à 1 joueur
3070900016668
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Principe du jeu : Etre le premier à réaliser un circuit d'eau sur base d'une carte "circuit" données à chaque joueur ou équipe au début de parite. Les cartes "tuyau" sont disposées au centre de la table et chaque participant pioche les cartes dont il a besoin pour réaliser son circuit le plus rapidement possible.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 cartes "circuits" recto/verso 2 niveaux de difficulté), 60 cartes "tuyau", 6 cartes "outil") : boîte : 13 x 21 x 6 cm
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Auteurs :
Année de parution :
0200
Principe du jeu : avoir la même potion magique que son partenaire sans voir son jeu ni pouvoir s parler. La première équipe qui réussit à composer six potions semblables remporte la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (39 cartes, 18 jetons) : carton, ill. : dans 1 boîte, 16 x 12 x 3 cm
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Principe de jeu : Découvrir la "Star Mystère" en posant des questionset en procédant par élimination.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 1 bloc résultats, 5 mémos) : boîte : 16 x 12 x 4 cm
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découvrir les couleurs en jouant
Auteurs :
Année de parution :
2006
102 silhouettes cartonnées et illustrées des couleurs primaires et secondaires. 4 jeux pour apprendre à reconnaître puis à nommer les couleurs : Imagier, jeux d'association, memo des couleurs, jeu de la toupie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes silhouettes, 11 pastilles couleurs, 6 cercles "mélanges", 1 fiche récapitulative des couleurs, 1 toupie) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 28 x 30 cm
3070900083028
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Année de parution :
2008
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 pièces, poster de 38 x 61 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900075580
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Année de parution :
2008
Puzzle poétique autour des saltimbanques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (200 pièces, 1 poster de 97 x 33 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900076303
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Année de parution :
2006
Jeux de difficulté croissante pour apprendre l'alphabet sur un mode ludique. A son rythme, l'enfant nomme les objets, reconnaît la graphie et le son des lettres, et écrit des mots.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (150 cartes silhouettées, 16 planches où sont inscrits tous les mots illustrés sur les cartes, 26 lettres majuscules, 73 lettres minuscules, 2 sacs en tissu) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 28 x 28 cm
3070900083011
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Année de parution :
2008
Reproduire les formes présentes sur la carte à l'aide des formes magnétiques disponibles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes représentant des formes à construire, 11 pièces aimantées orange, 6 pièces aimantées vertes, 9 pièces aimantées bleues, 6 pièces aimantées rouges, 10 pièces aimantées jaunes) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 4 x 30 x 30 cm
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Année de parution :
2007
À partir de 4 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de thé, 2 tasses, 2 sous-tasses, 1 théière avec couvercle, 1 sucrier avec couvercle, 2 sachets de thé, 2 cuillères, 1 gâteau en 5 parties, 5 bougies, 1 plateau) : bois, coul. : dans une boîte 8 x 24 x 30 cm
3070900065116
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jeu de parcours
Année de parution :
2018
L'ambiance sera encore meilleure lors de la pijama party ou fête de votre fille! Lancer les dés pour faire avancer les pions et savoir quelle action vous allez devoir réaliser: portrait chinois, défi, anecdote et histoires à raconter.... Des moments inoubliables et rires garantis!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (80 cartes, 4 pions, 1 dé, 1 plateau) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
3070900084483
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la journée
Auteurs :
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 pièces) : carton, coul. : dans une boîte 12 x 22 x 6 cm
3070900081796
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Année de parution :
2010
Associer des idées en dessinant : le dé roule... et c'est un "2"! le joueur à droit à 2 dessins pour faire deviner, par association d'idées, l'objet dessiné sur sa carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes, 2 dés, 1 carnet de feuilles blanches, 5 crayons) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
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jeu de mémoire
Auteurs :
Année de parution :
2014
Que se cache-t-il derrière la carte ? Il faut une mémoire d'éléphant pour gagner un maximum de cartes avant l'arrivée du manchot
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes) : carton, coul. : dans une boîte de 3 x 12 x 9 cm
3070900051317
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jeu de stratégie
Auteurs :
Année de parution :
2011
Devenir Grand sorcier, ou savoir le rester ! Pour cela il faudra être malin et poser les bonnes combinaisons de cartes au bon moment
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes) : carton, coul. : dans une boîte de 3 x 12 x16 cm
3070900051942
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Année de parution :
2012
Un puzzle de 62 x20 cm
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 pièces) : carton, coul. : dans une boîte en forme de maison
3070900072480
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jeu de construction
Année de parution :
2010
6 animaux en bois coloré à assembler. 29 formes originales pour construire et imaginer plein d'animaux
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (29 formes) : bois, coul. : sans boite, 1 x 20 x 29 cm
3070900063105
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6 puzzles
Série :
Auteurs :
Puzzles de 3 niveaux de difficultés différents.
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découvrir la notion du temps tout en jouant
Année de parution :
2010
L'enfant vit dans l'instant présent et a des difficultés à se situer dans le temps. Les diverses activités proposées dans ce tableau l'aident à appréhender cette notion.
Détails
Editeur :
Collection :
Eduludo
Importance matérielle :
1 jeu (1 tableau magnétique, 1 liste de magnets, 36 magnets) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 30 x 30 x 4 cm
3070900083134
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Année de parution :
2005
Jouet en bois à tirer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 chien en bois à tirer) : bois, coul. : 27 x 23 x 14 cm
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Année de parution :
2016
Le célèbre jeu du Backgammon revisité par Djeco en version junior pour un apprentissage en douceur... Un plateau de jeu simplifié pour des parties plus rapides et toujours la même stratégie.
Détails
Editeur :
Collection :
Classic by djeco
Importance matérielle :
1 jeu (un plateau de jeu, 10 singes marrons, 10 singes beiges, 2 dés) : bois et carton, coul. : dans une boîte en carton, 16 x 42 x 3 cm
3070900052055
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Auteurs :
Année de parution :
2015
L'enfant empile les pièces sur l'éléphant en commençant par la tête mais attention, il peut basculer à tout moment.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu [8 rectangle, 4 petits cylindres bleus, 4 grands cylindres verts, 4 petits cubes roses, 2 cubes oranges, 2 cubes rouges] : matérieux divers, coul. : Dans une boîte en carton,17 x15 x 25 cm
3070900063211
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Année de parution :
2016
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir. Commence par assembler les pièces du puzzle, puis amuse-toi à retrouver les éléments de la frise dans l'image centrale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (200 pièces, 1 poster) : carton, coul. : dans une boîte en carton, 34 x 24 x 5 cm
3070900074590
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Année de parution :
2017
Un puzzle représentant Laser boy en costume de super héros
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 pièces) : carton, coul. : dans une boîte en forme de super héros
3070900072282
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Année de parution :
2014
Jeu de parcours. La belle princesse est retenue dans son donjon! Sauras-tu être le chevalier le plus rusé pour franchir tous les obstacles et la délivrer?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions chevalier, 1 pion princesse, 2 pions dragon, 1 dé chiffre, 3 dés épées, 12 cartes dragon, 6 cartes chifoumi, 4 cartes clés, 4 cartes épées) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 30 x 30 x 4 cm
3070900084346
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