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As 5 exemplaire(s) disponible(s)
Xhendremael Section jeunesse 8-3(12+) DAS Disponible
Alleur Section jeunesse 8-3(12+) DAS16 Disponible
Arsène Soreil Section jeunesse 8-3(12+) DAS18 Disponible
Paul Biron Section jeunesse 8-3(12+) DAS16 Disponible
Loncin Section jeunesse 8-3(12+)DAS16 Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Littérature et Bandes dessinées - étage 3 YA DASHNER Disponible
Tc 1 exemplaire(s) disponible(s)
Thimister-Clermont Section jeunesse ER-82-3A DAS Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Section ado 8a5 DAS Disponible
Oa 3 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 8-3R DASHNER Disponible
ODTL Orange 8-3R DASHNER Disponible
ODTL Orange 8-3R DASHNER Disponible
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 8J DAS J Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Crisnée Section jeunesse 8-3 J DAS J1 Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibli 2000 Section jeunesse J.8-3 DAS Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès J/SF DAS Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section Ados 8-3_R ROMANS 12/15 ANS En prêt
Ch 2 exemplaire(s) disponible(s)
Vaux-sous-Chèvremont Section jeunesse ER-D DAS Disponible
Beaufays Section jeunesse 13+ DAS Disponible
Bl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Blegny Section jeunesse 8-3A DAS Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section jeunesse ER82-3 DAS Disponible
Di 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fonds de Loup (Ottomont). Dison Section jeunesse ER 12+ Das Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Braives Section Jeunesse 8A DAS Disponible
Fl 0 exemplaire(s) disponible(s)
Fléron Section Jeunesse 12 et + Très en retard
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section jeunesse 82-3D DAS / JEU DU MAITRE Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Section adultes Ado 8a5 DAS Disponible
Tr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fraipont Section jeunesse 8J DASH Disponible
Pe 1 exemplaire(s) disponible(s)
Pepinster Section jeunesse Disponible
Condroz 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ouffet Romans 82-93 DAS J 1 Disponible
Boa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Aywaille Libre Accès E-820 DAS Disponibilité à vérifier sur site
Wamabi 2 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Section Jeunesse Malmedy 4 PETALES DAS Disponible
Waimes Section Jeunesse Waimes 4 PETALES DAS Disponible
1
Auteurs :
Année de parution :
2016
Michael, très doué pour les jeux vidéo, passe le plus clair de son temps sur la plateforme VirtNet à jouer en réseau avec ses amis. Au cours d'une partie, il tente d'empêcher une jeune fille de se suicider mais elle se jette dans le vide. Michael reçoit alors une proposition de l'autorité de régulation du jeu : retrouver Kaine, un joueur légendaire, qui manipule les autres joueurs. ©Electre 2016
Collection :
Le jeu du maître; 1
Importance matérielle :
1 vol. (285 p.) : 23 cm
9782266247085
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section Ados 8-3_R ROMANS 15 ANS & + Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin Section jeunesse 8-3J DAS Disponible
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 8J DAS J Disponible
1
Auteurs :
Année de parution :
2020
Comme la plupart des jeunes de sont âge, Michael passe le plus clair de son temps sur VirtNet, une plateforme tentaculaire, à mi-chemin entre le jeu vidéo et le réseau social. Mais quand une série de suicides, bien réels ceux-là, se produisent dans le cadre du jeu, Michael commence à se demander si l'intelligence artificelle qui gère la plateforme n'aurait pas pris le pas sur la réalité...
Collection :
Le jeu du maître; 1
Importance matérielle :
1 vol. (359 p.) : 18 cm
9782266304818
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Réserve Malmedy - Jeunesse PF14362 Disponible
1
Auteurs :
Année de parution :
2016
Quand le quotidien est sans intérêt, que les rêves n'existent plus, il reste la réalité virtuelle : comme la plupart des jeunes de son âge, Michael passe son temps sur le VirtNet, une plateforme tentaculaire à mi-chemin entre un jeu vidéo et un réseau social. Relié au serveur par des fils sensoriels, son cerveau baigne dans cet univers parallèle. Mais quand une série de suicides – bien réels, ceux-là – intervient dans le cadre du jeu, Michael et ses amis hackers doivent se rendre à l'évidence, effrayante. L'intelligence artificielle aurait-ellepris le pas sur la réalité ?
Collection :
Le jeu du maître; 1
Importance matérielle :
1 vol. (285 p.) : 23 cm
9782298111972
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