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Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 jeu (16 locomotives, 1 plateau de jeu, 1 dé de couleurs, 2 dés à points, 12 plaquettes "réparation", 3 plateformes de triage) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
5413407042040
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jouer ensemble - gagner ensemble
Auteurs :
Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 20 cartes "Provision", 12 bateaux dans 4 couleurs, 3 navires pirates, 2 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
5413407044730
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Prends les points, laisse les malus aux copains !
Auteurs :
Année de parution :
2020
Prends les points, laisse les malus aux copains
Dans ce jeu, après un lancer de dés, veillez à bien choisir lequel de vos pion devra avancer pour récolter les meilleures tuiles ! Les tuiles Positives et les tuiles Chance vous rapporteront des points à la fin de la partie. Laissez donc les tuiles Négatives à vos adversaires ! Le joueur qui a amassé le plus de points à l?issue du parcours remporte la partie.
Toucan do it est un jeu de déplacement stratégique qui sait rester simple pour toute la famille.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : 19 x 27 x 7
De 2 à 6 joueurs
3421272139712
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illustrations, Olivier Freudenreich
Année de parution :
2014
Principe du jeu : le but du jeu est de ne pas atteindre "77" ou tout autre doublet. Le joueur ayant atteint ce nombre doit se séparer d'un jeton. Celui qui n'a plus de jetons est éliminé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
3421272101719
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Année de parution :
2014
Maman Canard et ses canetons aiment nager sur l'étang. Les petits canetons veulent être les plus rapides! Peux-tu les aider? Trouve la tuile de la couleur du dernier canard de la ligne. Tourne la tuile, si c'est la bonne couleur tu peux la garder et faire avancer le caneton! Le joueur avec le plus de tuiles gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 maman canard, 20 tuiles de canard, 3 canetons) : plastique et carton, coul. : dans une boite, 8 x 29 x 29 cm
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Le Duel
Auteurs :
Année de parution :
2017
Les joueurs construisent ensemble un chemin vers les pépites d'or tout en essayant d'être celui qui en récoltera le plus. Le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains. Portes secrètes, outils cassés, éboulement... Tous les mauvais coups sont permis ! Et si vous ne pouvez pas mettre la main sur un deuxième nain, vous pouvez toujours tenter votre chance en solo.
Serez-vous en mesure d'éviter tous les obstacles et de construire le tunnel le plus intéressant pour votre nain ?
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la 6ème dans la file fait un effet boeuf!, geen spel voor domkoppen!
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte en métal 2 x 11 x 15 cm
5413407041128
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Jeu de rapidité dans lequel les joueurs doivent aligner ou empiler le plus rapidement possible des gobelets en respectant une carte consigne.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 gobelets colorés, 24 cartes Mission, 1 cloche) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 17 x 13 cm
5413407045492
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 10 x 12 cm
5413407047069
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Posez une de vos 3 cartes numérotées, additionnez ou soustrayez au total précédent, annoncez le nouveau total, puis piochez... On monte jusqu'à 30, puis on redescend jusqu'à 10, puis on remonte etc...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (96 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 9 x 12 cm
3421272101016
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<<Le >>bizness des haricots
Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (154 cartes "haricots et thunes", 7 cartes "3 ème Champ) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 16 x 22 cm
4007396006308
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Auteurs :
Année de parution :
2020
A prendre ou à payer ! A votre tour de jeu, faites le choix d'accepter une carte ou de dire "Non merci!" en posant l'un de vos jetons sur la carte refusée. C'est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 jetons, 33 cartes) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 3 x 11 x15 cm
3421272426119
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Nouveauté
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De la suite dans les gobelets
Auteurs :
Année de parution :
2013
Empilez ou alignez, sonnez et c'est gagné! Dès qu'une carte révèle sa combinaison d'objets colorés, reproduisez-la au plus vite à l'aide de vos gobelets.
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Année de parution :
2023
Dans Halli Galli Magic Twist, retournez vos cartes chacun votre tour, et soyez le plus rapide à taper sur la sonnette dès qu'exactement 5 symboles ou 5 couleurs identiques apparaissent. Vous ramassez alors toutes les cartes retournées. Celui qui a le plus de cartes à la fin de la partie remporte la victoire!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : 13 x 17 x 6
De 2 à 4 joueurs
3421272183418
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Fais gaffe à tes ballons !
Auteurs :
Année de parution :
2003
Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte et un événement se produit : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais une Maman peut le faire réapparaître. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de ballons l'emporte. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et à perdre tout court!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes "ballons", 25 cartes "action") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 2 x 15 x 11 cm
5413407042002
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à la recherche du trésor du Dragon, de trollenrace naar de drakenschat
Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (27 tuiles chemins, 10 tuiles dragon, 4 clefs, 2 dés, 1 jeton bonbon, 1 plateau de jeu) : carton, coul. : dans une boîte,5 x 27 x 27 cm
5413407046505
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mémoire, bluff et coups fourrés!
Année de parution :
2018
Un peu de mémoire, un soupçon de tactique et beaucoup de rigolade pour ce jeu tout simple mais très malin qui plaira à toute la famille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
3421272103720
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes "prévisions", 12 bâteaux dans 4 couleurs, 3 bateaux pirates, 2 dés, 1 plateau de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4007396013825
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DéClic & des Clacs
Auteurs :
Année de parution :
2012
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : "Clac Clac! " ils s'empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu'une seule main! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités...
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Auteurs :
Année de parution :
2022
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 1 à 4 joueurs
3421272167210
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à se défausser de ses cartes selon soit la couleur, soit l'animal en poussant le cri de ce dernier, le cas échéant
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes animaux) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 13 cm
4007396029314
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Attrapez les tous !
Auteurs :
Année de parution :
2012
Tous les joueurs essayent de ramasser en même temps les jetons magnétiques correspondant à la forme et à la couleur définies par les dés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 jetons magnétiques, 1 dé avec symboles, 1 dé avec des couleurs) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 20 x 20 cm
5413407043023
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 jetons, 33 cartes) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 2 x 10 x 12 cm
4007396049411
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