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Année de parution :
2005
Sur les cartes présentant 4 animaux, il manque à chaque fois la cinquième bête. Il faut donc repérer la carte de cette bête parmi les cartes qui se trouvent sur la table. Le premier qui la découvre peut la garder et le gagnant est le joueur qui recueille le plus de cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes où figure un seul animal de grande taille en différentes couleurs, 25 cartes où figurent quatre petits animaux différents. : carton, coul. : dans une boite, 2 x 10 x 12 cm
4007396069716
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Année de parution :
2007
C'est le concours des Alchimistes. Les plus talentueux des adeptes de cet art mystique viennent de partout dans le monde pour concourir. Ils remplissent leurs chaudrons d'ingrédients exotiques et rares, tous créant de nouvelles potions à la recherche de la renommée et des honneurs. De plus, afin de démontrer leur talent, ils reproduisent les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret : promouvoir l'utilisation d'un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école. L'adepte qui remportera le plus de renommée à son école et à soi-même obtiendra le titre d'Adepte Suprême.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (160 cubes Ingrédient, 1 plateau de jeu, 5 cartes Ecole, 5 écrans, des tuiles de renommée, des sceaux, des jetons de score, 1 sac en tissu) : carton et bois, coul. : dans une boite, 6 x 19 x 27 cm
4007396076103
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boeufs s'abstenir !
Auteurs :
Année de parution :
1994
Principe du jeu :à partir des 4 rangées de départ, éliminer ses 10 cartes en formant des rangées de cinq cartes maximum tout en respectant les quatre règles des "valeurs croissantes", de "la plus petite différence", "série terminée" et "la carte la plus faible".
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Principe du jeu : il existe deux règles distinctes : A : être le premier joueur à découvrir une famille complète de lutins en retournant au fur et à mesure de la progression les cartes qui composent le plateau. Celles-ci comportent des symboles qui encouragent ou freinent les joueurs dans leur recherche. B : découvrir les 6 lutins avant que les gnomes ne les en empêchent.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes, 1 dé, 4 pions, 24 petits pions) : boîte : 22 x 16 x 3 cm
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acrobatie chez les pingouins !, gekke toeren bij de pinguïns !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes pingouins, 36 jetons (24 argentés et 12 dorés) : cartons, plastique, coul. : dans une boîte en métal 3 x 11 x 15 cm
5413407041166
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ça se complique!, = het wordt ingewikkeld !
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Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 30 carte Chemin, 21 cartes Action, 15 cartes de rôle de Nain, 32 pépites d'or) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
5413407042651
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Année de parution :
1992
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sonnette, 56 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 13 x 17 cm
4007396017007
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes "prévisions", 12 bâteaux dans 4 couleurs, 3 bateaux pirates, 2 dés, 1 plateau de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4007396013825
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devine ce qu'il y a dans la boîte du Wombat!, raad wat er in de kist van de Wombat zit!
Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 30 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2x10x12 cm
5413407047083
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Les couleurs des serpents sont toutes mélangées. Qui peut nous aider à les assembler? Associer les cartes selon leur couleur, ce n'est pas si difficile? Le gagnant sera le joueur qui possédera, à la fin de la partie, le plus grand nombre de cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 15 cm
5413407041067
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Auteurs :
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (79 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 9 x 12 cm
4007396009217
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Auteurs :
A partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes animaux, 5 pions, 1 plateau de jeu) : Carton et bois, coul. : Dans une boîte 6 x 20 x 27 cm
4007396034202
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Conquérant des territoires agricoles de l'Amérique du Sud, vous développez des parcelles de plantations, placez vos travailleurs agricoles et construisez un réseau de canaux d'irrigation.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 15 canaux bleus, 110 travailleurs agricoles dans 5 couleurs, 5 canaux de 5 couleurs, 45 tuiles cultures (5 types différents), 1 marqueur bleu (réserve d'eau), 1 constructeur de canal, des billets de 1, 2, 5, 20, 50 Escudos, 3 palmiers(pour la variante). : Carton, bois, plastique : dans une boîte 6 x 38 x 27 cm
4007396033502
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faux ange ou vrai démon, = wie is het schijnheilgst ?
Auteurs :
Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes) : carton, coul. : dans une boîte en métal 2 x 11 x 15 cm
5413407041760
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Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 ruches, 6 abeilles, 36 cartes) : plastique et cartons, ill. : dans une boîte, 7 x 17 x 13 cm
5413407046895
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (72 cartes, 8 panneaux ascenceurs) : carton, coul. : dans une boîte 13 x 17 x 4 cm
4007396027402
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Auteur : Jûrgen Heel
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Année de parution :
2003
Détails
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 60 barreaux, 6 cartes, 1 dé spéciale) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 27 cm
4007396044102
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Année de parution :
2003
Deux planches illustrées sont retournées sur la table. Elles ont en commun un objet absolument identique. juste un seul, mais lequel? Un jeu ingénieux et très amusant, qui habitue les enfants à une distinction attentive des couleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (15 planches) : carton, coul. : dans 1 boîte 12 x 9 x 2
4007396039566
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Une chasse aux fantômes au coeur de la nuit
Auteurs :
Année de parution :
2013
Il faut impérativement que les fantômes soient tous rentrés avant que l'horloge ne sonne minuit ! Et rassembler des petits fantômes débordant d'énergie n'est pas toujours chose aisée. À vous de coopérer pour remporter le jeu.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 tuiles fantôme : 3 jeunes fantômes pour chacune des 8 couleurs différentes, 2 aiguilles pour l'horloge, 1 attache en métal et une vis, 1 plateau de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
5413407044716
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Auteurs :
Année de parution :
1996
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 grenouilles, 2 dés, 1 plateau de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 37 x 27 cm
4007396094008
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 40 pièces "sénateur", 63 jetons "62 jetons laurier et 1 jeton César") : carton, coul. : dans une boîte 6 x 13 x 17 cm
4007396057300
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il ne doit en rester coin !
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 cibles, 93 cartes : carton, coul. : dans une boîte 3 x 16 x 22 cm
3421272101214
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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 jeu (4 sacs en tissus, 4 buissons, 8 flûtes à serpent, 20 serpents multicolores de différentes longueurs) : carton et tissus, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4007396014204
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (99 cartes de jeu, 1 carnet de score) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 9 x 12 cm
3421272102112
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Année de parution :
1997
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Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 9 x 12 cm
4007396009019
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Année de parution :
1996
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 13 x 17 cm
4007396068009
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Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes, 1 carton "île", 3 x 45 billets "1000-5000-10.000", 5 x 8 cartons "ambassadeurs) : carton et papier, coul. : dans une boîte 4 x 13 x 17 cm
4007396037609
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Boeufs s'abstenir !
Auteurs :
Année de parution :
1994
Le but du jeu est de ne ramasser aucune carte. Pour chaque carte ramassée, le joueur enregistre un point négatif par tête de boeuf. Le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 6 x 12 x 12 cm
4007396049107
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Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (84 tuiles parcours, 24 tuiles eau, 4 ponts, 12 pions, 1 zone départ "Atlantis", 1 zone d'arrivée "Continent", 105 cartes mouvement) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 28 x 19 cm
5413407041401
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Année de parution :
2008
De tempête en éclaircie, l'eau monte autour de l'île et les pauvres moutons se pressent autour du phare pour y échapper. Bluff, sang-froid et reflexion vous permettront de leur porter secours. A la deuxième manche, vous passerez votre main à votre voisin : fera-t-il mieux que vous avec votre jeu?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, coul. : dans 1 boîte 12 x 10 x 2
3421272101115
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