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Année de parution :
2007
Tout le monde retourne une carte en même temps.On ne joue qu'avec une seule main.
Si 2 cartes identiques apparaissent:
- pelotes: les joueurs concernés attrapent la pelote
- chats: les joueurs concernés posent leur chat sur le tapis
- souris: tous les joueurs écrasent la souris
Le joueur le plus rapide prend un jeton chat. Si un joueur se trompe, il rend un jeton.
La partie s'arrête quand il n'y a plus de jetons disponibles.
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un jeu de calcul savant
Année de parution :
2012
Jeu de défausse où l'on soustrait et additionne les éléphants! On pose une opération au centre de la table en utilisant deux cartes chiffre, une carte signe, une carte égal et des petits éléphants jaunes. Chaque joueur reçoit cinq cartes et trois petits éléphants orange. Chaque joueur à son tour essaie de se débarrasser d'une ou plusieurs cartes en les posant sur celles qui sont sur la table, tout en enlevant ou ajoutant des éléphants, pour que le calcul soit toujours juste. S'il ne peut pas placer de carte, il en pioche une nouvelle.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (51 cartes, 24 petits éléphants) : matériaux divers, coul. : 3 x 15.5 x 12 cm
3070900051799
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Année de parution :
2013
Super Rapido est un jeu de rapidité et d’observation dans lequel il faut reconstituer des groupes pour gagner des cartes !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes) : matériaux divers, coul. : 2.5 x 15.5 x 12 cm
3070900051980
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 34 x 22 x 5 cm
À partir de 1 joueur
3070900075559
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Année de parution :
2022
Un crocodile en bois qui va dévorer les pions colorés.
L'enfant place la carte en cachant le ventre du croco.
Il insère ensuite les pions colorés en suivant les instructions de la carte à l'aveugle.
Un jeu dès 3 ans pour apprendre tout en s'amusant !
- Cartes de suites colorées + des cartes de suites logiques à reproduire.
- L'enfant doit rester concentré et se souvenir quelles sont les couleurs déjà placées.
- Cartes autocorrectrices avec la réponse en image au dos.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 23 x 23 x 4 cm
À partir de 1 joueur
3070900016293
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Année de parution :
2022
Finish Logic est un jeu de déduction de la marque Djeco, pensé pour faire réfléchir les enfants dès 6 ans tout en s'amusant. De drôles d'animaux font la course au travers de 40 cartes challenges. Observez les indices et les changements de position des animaux sur les images pour reconstituer le classement final.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x4 cm
De 1 à 1 joueur
3070900085404
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Cubes en bois
Année de parution :
2020
Quatre cubes en bois illustrés et gravés de motifs différents pour que l’enfant associe le visuel au toucher. En assemblant couleur et motif, l’enfant reconstitue 6 animaux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 11 x 11 x 5 cm
À partir de 1 joueur
3070900062177
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Année de parution :
2022
Le jardin est en fleur et les insectes se font la course pour batifoler au milieu des étamines. Qui des papillons ou des gendarmes se poseront en premier sur une série de fleurs ? Un savant mélange entre le tic tac toe et le jeu de dames.
Jeu de stratégie et de mémoire
Un savant mélange de tic tac toe et de jeu de mémoire.
Un jeu à 2.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 11 x 4 x 22 cm
De 21 à 2 joueurs
3070900085312
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Jeu d'équilibre
Année de parution :
2021
Jeu d'équilibre. En suivant les instructions du dé, l'enfant pose les animaux colorés de forme géometrique sur une fleur en équilibre. Avec sa base arrondie ça ne sera pas si facile !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : : 18 x 14 X 4 cm
3070900062153
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Année de parution :
2010
Avec 12 billes. Le principe du jeu est simple : à l'aide du stylet magnétique, l'enfant doit guider les billes colorées vers le centre du labyrinthe. Le labyrinthe magnétique tortue est un jeu qui encourage la dextérité, la concentration, la motricité ainsi que la reconnaissance des couleurs. Le plexiglass fixé sur le jeu empêche les billes de se perdre. Facile et léger à manipuler. Développement de la coordination main/œil.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 tortue, 1 crayon magnétique accroché au jeu par une ficelle, 12 cartes) : matériaux divers, coul. : 3 x 26 x 25 cm
De 1 à 1 joueur
30136480
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Année de parution :
2022
Mémoire et coopération sont nécessaires pour retrouver les morceaux du gentil robot. Si tu te trompes, c'est le méchant robot qui grandit...
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 35 x 14 x 7 cm
À partir de 1 joueur
3070900076419
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Année de parution :
2010
Cet instrument à percussion d'origine africaine est un piano à pouce, sur lequel l'enfant vient jouer différentes notes. Quel que soit l'âge du joueur, la sonorité est harmonieuse.
Un jouet d'éveil qui fera un joli cadeau pour une fille ou un garçon. Un instrument pour s'éveiller à la musique, apprendre à différencier les sons et à développer son sens rythmique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 17 x 6 cm
De 1 à 1 joueur
3070900060197
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Année de parution :
2020
Reproduire les combinaisons de couleur de ses cartes sur le plateau alors que tous les joueurs utilisent les mêmes pièces.
Chaque joueur reçoit 4 cartes indiquant des combinaisons de couleurs. À son tour de jeu, chacun doit tenter de reproduire ses combinaisons sur le plateau en posant des jetons de couleur un à un. Dès qu'un joueur réalise une des combinaisons sur le plateau, il annonce « Quartino ! » et les autres joueurs vérifient. Si c'est bon, il jette alors sa carte correspondant à cette combinaison et peut rejouer. Le premier joueur à réaliser ses 4 combinaisons remporte la partie.
+++ Les actions des autres joueurs pourront être bénéfiques ou désastreuses pour sa propre stratégie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 21.5x21.5x4
De 2 à 4 joueurs
3070900085442
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Année de parution :
2021
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » propose différentes représentations de quantité : chiffres, schèmes, constellations, doigts de la main ou dessins. L'enfant doit retrouver parmi les propositions celles qui correspondent à la case colorée. Il pince ses réponses et retourne la carte pour voir si elles sont correctes.
Détails
Editeur :
Collection :
éduludo
Importance matérielle :
1 jeu ( 30 cartes, 5 pinces à linge) : Matériaux divers, Coul. : 4 x 21 x 21 cm
De 2 à 2 joueurs
3070900083493
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Un jeu de société pour apprendre à jouer avec les autres
Année de parution :
2000
Les tout-petits apprennent à jouer ensemble en respectant des règles
Favorise le développement du sens logique
Une collection pour découvrir les animaux des bois
Avec ce jeu de coopération, les tout petits construisent leur relation aux autres en apprenant à jouer main dans la main avec leurs copains. Ils apprennent également à respecter une règle du jeu et développent leur sens logique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 animaux, 3 plateaux de jeu (1 plateau de départ "forêt", 1 pont, 1 plateau d'arrivée "maison), 6 piliers en bois, (piliers du pont), 1 dé) : matériaux divers, coul. : 5 x 21.5 x 21.5 cm
31152700
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Cirque
Année de parution :
2010
Tout autour d’une grande image, des dizaines de sujets ou d’objets à découvrir ! Commence par assembler le puzzle, puis amuse-toi à retrouver les éléments de la frise dans l’image centrale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 pèces, 1 poster) : Matériaux divers, Coul. : 5 x 34 x 23 cm
De 1 à 1 joueur
3070900075870
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jeu de stratégie simple
Auteurs :
Année de parution :
2012
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 12 x 9 x 3 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900051263
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Architectes de l'espace : vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Utilisez les bons bâtiments, tournez le dans le bon sens... le plus rapidement possible ! Un jeu de reconnaissance spatiale… sidéral !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux, 4 sets de 8 cartes "bâtiment" (recto-verso), 20 cartes "plan") : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
3070900085466
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Année de parution :
2007
Aidez votre bébé à réussir l'empilement et à classer les couleurs. La surprise est sous le plus grand anneau, car Chakempil repose sur une souris !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (une tige en bois, une souris, un socle, 5 anneaux de taille et couleurs différentes, une tête de chat) : Bois : dans une boîte 16 x 13 x 13 cm
3070900063198
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Année de parution :
2011
Mémoriser les bruits et les mimes dans le bon ordre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 8 x 12 cm
3070900051201
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Sur le principe du sudoku, il faut placer les 16 jetons en bois sur les grilles selon les contraintes indiquées. Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis car chaque défi n’a qu’une seule solution !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 jetons, 40 cartes défis) : bois et carton, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 22 cm
3070900084889
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Année de parution :
2016
Chaque enfant prend une planche et pose sur le côté les 6 pièces animaux de la même couleur. Le 1er joueur fait tourner la flèche puis prend parmi ses animaux celui indiqué. Il le place sur sa planche (sauf s'il a déjà été posé à un tour précédent). Puis c'est au tour du joueur suivant de lancer la flèche. Le 1er joueur à avoir rempli sa planche a gagné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu [1 roulettes, 4 planches avec 6 pièces animaux] : carton, coul. : dans une boîte en carton, 22 x 22 x 5 cm
3070900081130
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Auteurs :
Année de parution :
2016
4 jolies fées sont invitées au grand bal du château. Mais avant de filer en carrosse danser sous les étoiles, chacune doit récupérer sa couronne, son collier, son éventail et son sac à main. Un jeu de parcours et de mémoire où il faudra retrouver ses propres accessoires et être la première à arriver au château.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 cartes fée, 1 dé, 4 pions, 20 jetons note de musique) : carton et bois, coul. : dans une boite, 22 x 22 x 4 cm
3070900084568
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Année de parution :
2017
Un puzzle représentant Don Quichotte en armure sur son cheval
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 pièces) : carton, coul. : dans une boîte en forme de chevalier en armure
3070900072350
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Année de parution :
2022
Jeu d'association de sons et de mémoire. On place les 6 cubes animaux sur le plateau et les 6 cubes mystères dans le sac. Les enfants écoutent les sons produits par les cubes animaux et les mémorisent. Chaque joueur à son tour pioche un cube mystère, puis l'agite pour écouter le son. Il choisit alors un des cubes du plateau puis vérifie s'il s'agit bien des mêmes sons. Les sons sont bien différents pour faciliter les associations. Un jeu tout simple pour débuter avec les jeux sonores et solliciter l'ouïe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 4 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900082601
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puzzle
Année de parution :
2023
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 21 x 16 X 5 cm
À partir de 1 joueur
3070900072749
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré ! Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
12 cartes recto-verso voiture/route, 1 caserne de pompier, 1 maison, 7 jetons "Flamme", 1 camion de pompier, 1 dé : dans une boite 4 x 22 x 22 cm
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Découvrez le jeu de manipulation Minicombi de Djeco, un jouet d'éveil en bois FSC, un premier camping-car en bois pour jouer dès 18 mois.
Lorsqu'il ouvre le toit, l'enfant découvre l'intérieur du camion joliment illustrée dans lequel voyage la famille Ours (papa, maman et 2 enfants). Il joue avec les figurines et s'amuse à inventer des histoires. Quand il a fini de jouer, il range les ours dans le véhicule.
Grâce à des élastiques solides, le toit devient aussi un auvent et toute la famille ours peut se réunir dessous autour de la table.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 18 x 16 x 16 cm
À partir de 1 joueur
3070900063990
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