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Année de parution :
2004
Dans ce jeu de coopération, il faut arriver chez grand-mère avec un cadeau. La chance et la stratégie sont nécessaires pour y parvenir. Ce jeu favorise la réflexion et l'imagination des enfants.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 cartons "bonnes affaires", 1 pion collectif, 1 dé) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1986
Un jeu de coopération dans lequel il faut libérer la Princesse qui a été ensorcelée et enfermée avant que le château ne soit recouvert entièrement par les cartes figurant la nuit. Les joueurs vont s'entraider et réfléchir ensemble à la meilleure façon de surmonter les différentes épreuves.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé, 12 cartes bonnes affaires, 6 cartes de nuit, 6 cartes d'épreuves) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
1981
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Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 1 dé, 4 pions, 6 pièces du géant réveillé, 5 harpes, 5 saphirs, 5 oeufs d'or, 5 cerises magiques : dans une boite de 3 x 17 x 34 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Pour l'intuitif, le rêveur, le penseur... Assortir les symboles pour former un cube. Réunir les lions et les agneaux, le ciel et la terre, le soleil et la pluie en un tout harmonieux. Règles de base pour débutants, lus complexes pour les enfants plus âgés et les adultes. Un véritable jeu qui se déroule très différemment à chaque fois qu'on y joue. Ce n'est pas un puzzle à une solution. Dès lors, il est excellent pour jouer en famille, comme jeu de logique en classe, pour évaluer les aptitudes d'un groupe à coopérer ou simplement comme cadeau pour quelqu'un d'astucieux.
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Importance matérielle :
28 blocs en bois, 1 plan de jeu : dans une boite 4 x 13 x 24 cm
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
a co-operative game
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Année de parution :
1986
Un jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent faire rentrer chez eux sains et saufs trois petits animaux avant que Max, le chat, ne les attrape. Les enfants vont apprendre à raisonner, à se consulter et à prendre des décisions.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 jetons carrés, 4 jetons ronds, 2 dés spéciaux (3x rond vert, 3x rond noir) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
0681964000093
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Auteurs :
Année de parution :
1985
Dans ce jeu de coopération, il faut arriver chez grand-mère avec un cadeau. La chance et la stratégie sont nécessaires pour y parvenir. Ce jeu favorise la réflexion et l'imagination des enfants.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 cartons "bonnes affaires", 1 carton "bienvenue", 1 pion, 1 dé) : Carton et plastique : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
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Année de parution :
1986
Un jeu de coopération dans lequel il faut libérer la Princesse qui a été ensorcelée et enfermée avant que le château ne soit recouvert entièrement par les cartes figurant la nuit. Les joueurs vont s'entraider et réfléchir ensemble à la meilleure façon de surmonter les différentes épreuves.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 cartons (6 de nuit, 6 cartons d'épreuves numérotés de 1 à 6), 12 petits cartons bonne affaires, 4 pions, 1 dé.) : Carton et plastique : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
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Année de parution :
1982
Un jeu de stratégie qui combine le jeu d'échec et le jeu d'Halma. Pour gagner, il faut amener les quatre "alliés" jusqu'à la case opposée du plateau de jeu. Ce jeu de coopération demande un esprit d'équipe pour réaliser un objectif commun et remporter la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 pions en bois (18 blanches, 18 noires), 4 feuilles pour jouer) : Carton et bois : dans une boîte 4 x 46 x 23 cm
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Année de parution :
1987
Un jeu de coopération dans lequel les enfants doivent effectuer et travailler ensemble pour apporter les différentes choses nécessaires à la fête (gâteau, cruche de limonade, trompette, cadeau, ...). Les jeunes joueurs ont besoin d'aide pour la lecture des cartes indiquant les mimes à réaliser.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 65 cartes mime, 6 pions, 1 dé) : carton et plastique : dans une boîte 3 x 34 x 17 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Dans ce jeu de coopération, les joueurs travaillent ensemble pour restaurer la beauté de la planète terre avant qu'elle ne soit polluée par des nuages noirs. Les concepts ayant trait à l'environnement sont présents dans ce jeu. Celui-ci entraîne la discussion et les échanges d'idées entre les joueurs afin de trouver la solution la plus adéquate aux problèmes engendrés par la pollution.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 cartons-puzzle, 12 cartons carrés, 12 ronds, 4 pions, 1 dé) : carton et plastiques, coul. : dans une boîte 3 x 33 x 17 cm
0681964000116
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