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Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2008
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 cases, 1 gobelet et 6 dés de couleurs appelés Réservoir, 18 jetons Atout, 6 pions de 6 couleurs, 6 jetons Etoile1 dé en bois appelé Accélérateur, 6 jetons de Seconde Chance, 1 jeton Lanterne Rouge, 6 bolides) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 6 x 22 x 27 cm
7612577002009
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO Disponible
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU DUO MR JACK NEWYORK Jouable sur place
Année de parution :
2009
Londres, le 19 novembre 1888. Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police new-yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattant et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il? Tels sont les enjeux de Mr. Jack in New-York.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto-verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto-verso avec une face Chantier de building en construction et une face Parc, 7 tuiles recto-verso avec une face Bouche de métro et 1 face Parc, 2 tuiles Investigations, 2 tuiles Paquebots transatlantiques, 8 cartes Personnages avec dos bleu clair, 8 cartes Alibi avec dos bleu foncé, 6 tuiles recto-verso avec une face Eclairage public allumé et 1 face Parc, 1 pion recto-verso Mouchard avec 1 face Bavard et 1 face Muet, 1 carte Témoin avec une face visible et 1 face invisible) : carton et bois,
7612577003006
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Spa Ludothèque - Section bleue A 407 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2014
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 50 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 10 x 12 cm
7612577202058
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Spa Ludothèque - Section blanche A406 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO Disponible
Année de parution :
2013
Editeur :
Collection :
Mr Jack game system
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 8 cartes personnages, 1 jeton La Carloota, 1 jeton Panne d'électricité, 1 jeton Cadenas, 11 cartes alibis, 1 carte Tour de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 28 cm
7612577006007
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / FAMILLE Disponible
Année de parution :
2013
1808, Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrolé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d'acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu'au meilleur navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l'Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 55 cartes de navigation, 33 cartes rencontre, 20 cartes compétence, 1 carte China Pearl, 1 carte port de Hong Kong, 23 tuiles mission, 8 jonques, 36 gemmes, 46 pièces d'or) : carton et bois, coul. : dans une boite, 30 x 30 x 7 cm
7612577111015
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Jalhay Ludothèque POINT JAUNE Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 12+ Disponible
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Spa Ludothèque - Section bleue A406 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / FAMILLE Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Welkenraedt Jaune 1832 Disponible
Année de parution :
2013
L?Empire romain à la mort de Jules César. Les joueurs tentent de devenir consul. Pour ce faire, ils doivent conquérir des régions et recruter de puissants personnages. Sur les cartes Objectif sont indiqués le nombre et le type d'armées à lever pour s'en emparer, les points de Victoire alors accordés et le Pouvoir Spécial lié à chaque région ou personnage. Au début de la partie, chaque joueur possède trois cartes Région / Personnage / Objectif. Dès que toutes les cases armées d?une carte Objectif sont remplies, son pouvoir se déclenche, puis le joueur choisit une nouvelle carte à conquérir.
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : Bois et carton : 29,5 x 29,5 x 7
7612577103003
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU DUO MISTER JACK POCKET Jouable sur place
Année de parution :
2010
Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd.
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : 11x11x3
7612577004003
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF MR Disponible
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque ENIG_9/11 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section blanche A 406 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Welkenraedt Jaune 2370 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU DUO MISTER JACK Jouable sur place
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 10-12+/ Duo Disponible
Année de parution :
2007
Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions personnages, 6 tuiles bec de gaz allumé, 2 tuiles plaque d'égout fermée, 1 carte recto-verso, 2 pions barrages de police, 8 cartes personnages avec dos vert, 8 cartes alibi avec dos rouge, 1 pion compte-tours) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 22 x 28 cm
7612577001002
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF NAGA Disponible
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque STRAT_6/8 Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A406 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / DUO Disponible
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Bibliothèque de Welkenraedt Jaune 2086 Disponible
Année de parution :
2019
En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux de jeu, 50 cartes (12 cartes, 12 tuiles, 12 dés, 12 trésors, 2 rappels des dés), 18 tuiles chemins dont 1 gouffre, 18 trésors (6 de 6, 6 de 5, 4 de 4, 2 de 3), 12 amulettes (3 de +1, 3 de +2, 3 annulation d'effets, 3 piocher 1 carte), 36 dés (8 bruns, 12 blancs, 16 verts), 1 tuile 1er joueur) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 28 cm
7612577021031
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10-12+ / FAMILLE Disponible
Année de parution :
2012
Henry Morton Stanley est enlevé à Londres. Sherlock Holmes vous présente l'affaire sous forme d'un jeu. Vous devez trouver le coupable, le lieu, l'heure de l'enlèvement et l'objet volé. Vous connaissez une des quatre preuves mais pas celle des autres enquêteurs. Un carnet à spirale vous permet de formuler vos soupçons. Mais il ne suffit pas de trouver les quatre preuves pour gagner. Un savoureux mélange d'enquête, de bluff et de malice!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 carnet à spirales contenant l'ensemble des indices, 32 cartes représentant les indices, 36 marqueurs Déductions, 28 cartes de visite, 4 étuis Verdict) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 21 x 27 cm
7612577005000
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque STRA_6/9 Disponible
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Spa Ludothèque - Section bleue A406 En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2009
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 1 crayon, 1 bloc-notes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 20 x 13 cm
7612577000050
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU DUO KERO Jouable sur place
Auteurs :
Année de parution :
2017
Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu dans votre camion-citerne. Vous devez envoyer des Explorateurs sur les Nouvelles Terres pour les conquérir. Si vous êtes majoritaire en fin de manche, vous les remportez.
Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : 27,5 x 21,5 x 6 cm
À partir de 2 joueurs
7612577020010
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / TACTIQUE En prêt
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Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 2262 Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque STRA_6/8 Disponible
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Olne Ludothèque 79_J 7+/TACTIQUE Disponible
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES VIA MAGICA Jouable sur place
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES VIA MAGICA Jouable sur place
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ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF Via Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2019
Dans Via Magica, une nouvelle version d'Augustus, vous rivalisez avec vos compagnons de jeu pour compléter des cartes "objectives" pour des pouvoirs spéciaux et finalement pour des points de victoire. Chaque carte comporte de 2 à 6 symboles que vous devez remplir avec des jetons afin de compléter la carte. Ces symboles sont tirés un par un d'un sac, tous les joueurs en profitant également, mais le sac contient plus de certains symboles que d'autres. Le jeu se termine lorsque quelqu'un atteint sept objectifs.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boite en carton (20 x 20 x 4 cm)
De 2 à 6 joueurs
7612577007004
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