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Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 737 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
1995
Sur un plateau sont disposés les 48 pions (24 de chaque couleur); les 2 joueurs doivent construire un maximum de tours de 1 à 5 éléments dont le pion du sommet détermine à qui appartient la tour.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 48 pions en bois (24 bruns, 24 blancs) : bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 33 cm
5413287150019
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 2-5 Disponible
Année de parution :
1996
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 cartes noisettes, 7 bonnets) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 17 x 24 cm
2001890637063
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Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Année de parution :
2004
Chaque joueur est un capitaine corsaire cherchant, dans un port, à compléter son équipage. Le premier à lever l'ancre aura un avantage, mais il ne gagnera que si son équipage est le meilleur.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 12 x 17 cm
9001890611704
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Oupeye Ludothèque 12+ Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2000
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (un plateau de jeu imprimé des deux côtés, 4 jeux de 13 cartes "10 cartes sont numérotées de 1 à 10, 3 montrent des séries de nombres 1.2.3; 4.5.6.7 et 8.9.10 chaque jeu est de couleur différente", 4 jeux de 20 étages de tours dans les 4 couleurs) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 29 x 29 cm
9001890614699
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Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_KNU 1 Disponible
Année de parution :
1998
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 maison en pain d'épice en carton, 2 figurines en bois, 36 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 24 x 17 cm
9001890639265
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Ludothèque POINT JAUNE Disponible
Année de parution :
2002
Chaque joueur représente une famille de l'aristocratie. En déployant stratégiquement les membres de leur famille, les joueurs cherchent à gagner de l'influence dans les diverses guildes, pour empêcher les autres joueurs d'obtenir les autorisations de construction, et ainsi en construire soi-même le plus possible.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 cartons de forme hexagonale, 40 tours (10 par couleur), 80 jetons en bois (20 par couleur) ) : Carton, bois et pierre reconstituée : dans une boîte 6 x 40 x 28 cm
9001890642920
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CIRC_3/6 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2008
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions, 20 nains) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 26 x 26 cm
9001890636974
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_6/8 Disponible
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_6/8 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2008
Lors de leur rassemblement, les magiciens confrontent leur art de la magie pour déterminer celui qui est le plus puissant. Le premier joueur ouvre le combat en posant une carte. Chaque joueur doit à son tour poser un total supérieur au précédent. Si un joueur ne le peut pas il ramasse toutes les cartes jouées. Le plus grand magiciens sera celui qui a stocké le moins de cartes
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes) : carton, coul. : dans une boîte de 13 x 10 x 2 cm
9001890784897
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Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 2570E Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_7+ Disponible
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Olne Ludothèque 79_J 7+/Duo Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
Rainbow est un jeu de mémoire coloré dans lequel les joueurs essaient de poser le plus d'arcs-en-ciel possible dans une rangée commune de cartes. Stratégie et sens de l'observation seront vos meilleurs atouts.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (57 cartes, 1 porte-cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 14 x 10 cm
9001890723995
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Disponible
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_9/11 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
1987
Reproduire le schéma représenté par l'une des cartes en ne déplaçant qu'un seul bâtonnet
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 5 bâtonnets) : carton et bois, coul. : dans une boîte 10 x 13 x 3 cm
9001890750397
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_4+ Disponible
Année de parution :
2002
Observe bien les animaux et dépose les bonnes cartes. Les cartes avec un dos bleu sont distribuées aux joueurs. Elles comportent 4 têtes d'animaux. Les cartes avec un dos rouge sont empilées au milieu de la table, on retourne la première. Elles comportent 2 têtes d'animaux. Si aucun animal n'est barré, les joueurs peuvent se défausser de toutes les cartes bleues où figurent ces 2 animaux. Si un animal est barré, les joueurs peuvent jeter toutes les cartes où figure l'animal non barré de la carte rouge. Si les 2 animaux sont barrés, les joueurs peuvent déposer toutes les cartes où ne figurent pas les animaux barrés. Tous les joueurs jouent simultanément. Celui qui ne peut pas jouer pioche. Le premier qui n'a plus de cartes a gagné !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes dos bleu représentant 4 animaux, 25 cartes "témoin" dos rouge représentant 2 animaux) ant : matériaux divers, coul. : 2 x 12.5 x 9.5 cm
9001890784903
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Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Année de parution :
1999
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine en bois, 1 colombe en bois, 1 toit pour la maison, 36 cartes "pain d'épice") : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 17 x 24 cm
9001890751264
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Oupeye Ludothèque 2-5 Disponible
Année de parution :
2004
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 animaux en carton, 5 dés symboles) : Carton et plastique, coul. : Dans une boîte 8 x 24 x 18
9001890643262
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_6/8 Disponible
Auteurs :
Editeur :
Importance matérielle :
8,91?
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Plombières Ludothèque 790 OLD 2 Disponible
Année de parution :
2020
Le mémo du voyage temporel! Retrouve les 27 paires d'inventions qui ont changé notre vie. Mémorise leurs positions et associe-les pour remporter la partie!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 17 x 6 cm
De 2 à 6 joueurs
9001890663291
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE CARTE GEANTE Jouable sur place
Jeu de 54 cartes géantes
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 11 x 9 x 3 cm
À partir de 1 joueur
9001890139932
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Bibliothèque de Welkenraedt Rouge 2562E Disponible
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Plombières Ludothèque 790 JIN 2 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
Le dé indique quelles cartes tu peux choisir. S'il n'y a plus le bon chiffre, la manche est finie, et chacun rend les cartes des couleurs qui restent sur la table... Affine ta tactique pour dompter la chance !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes numérotées, 12 cartes Chance, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 2 x 13 x 10 cm
9001890665295
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section blanche A 401 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2019
Poser 8 tas de cartes sur la table autour de la banane bleue. Découvrir 2 cartes "consignes": il s'agira de 2 éléments dans une couleur qui n'est pas la leur. Tout le monde les a bien observé? Vite ! Il faut trouver toutes les cartes qui ont un lien avec ces modèles: la forme qui correspond à leur couleur, la couleur qui correspond à leur forme... Si toutes les cartes sont trouvées, attrape vite la banane bleue! La partie s'arrête, et on compte les points!
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : plastique et carton , ill. en coul. : 6 x 17 x 17 cm
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / MEMOIRE Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Welkenraedt Bleu 1693 Disponible
Année de parution :
2009
C'est le printemps... Les tortues se font belles et changent de carapace pour sortir. Qui retrouvera les cartes correspondant aux tenues des tortues?
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 corps de tortue, 3 carapaces de tortue, 27 cartes) : plastique et carton, coul. : dans une boite, 6 x 16 x 16 cm
9001890753992
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque ADRE_3/5 Disponible
Année de parution :
2007
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 socle, 1 fleur, 1 ressort, 1 tige, 4 feuilles, 4 cartes roses, 12 cartes vertes, 40 billes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 30 x 30 x 7 cm.
9001890645693
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Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_7+ En prêt
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2013
Le but du jeu consiste à collecter des cartes dinosaure de valeur élevée afin de comptabiliser un maximum de points en fin de partie.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (18 cartes dinosaure, 18 aventuriers, 5 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 17 x 17 cm
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Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 411 En prêt
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF Club Disponible
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 8-12 En prêt
Année de parution :
2022
Vous avez déjà combattu un grand requin blanc avec un fer à repasser et du rouge à lèvres ? Ou vous distraire avec une boule à facettes et du chewing-gum ? Non ? L'heure est venue ! Bienvenue au Club des Aventuriers ! Ensemble, vous allez vivre des aventures décoiffantes et maîtriser une grande variété de défis avec des méthodes inhabituelles et des idées folles. La devise est "Tirez-en le meilleur parti", car vous n'aurez qu'une sélection aléatoire et limitée d'objets dans vos mains. L'ingéniosité, la logique et une bonne dose de folie vous mèneront au succès. Chacun reçoit 10 cartes d'objets aléatoires. Un joueur lit un chapitre du "livre des aventures" jusqu'à ce qu'il atteigne un défi. La personne à côté de lui doit alors choisir exactement 2 cartes qu'elle pense être les mieux adaptées à la résolution de ce défi. Le même joueur choisit également 3 autres cartes qu'il pense être les plus inadaptées à la résolution du défi. Mélangez ces 5 cartes face cachée et révélez-les au milieu de la table. (En outre, les 2 éléments choisis peuvent être écrits comme preuve sur une tablette secrète). Maintenant, tous les autres joueurs doivent discuter et trouver les 2 objets choisis. Le jeu se termine après que le groupe ait résolu 5 défis ou échoué 3 fois au cours d'une aventure.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 24 x 5 cm
De 2 à 5 joueurs
9001890724763
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J AMBIANCE / PERSO En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2011
Décrouvrez, via des questions, ce que vos amis pensent réellement de vous sans jamais avoir osé vous le dire!
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 badges de couleur, 114 cartes-questions, 18 cartes-pronostic, 204 cartes-votes) : carton et métal, coul. : dans une boîte, 25 x 25 x 6 cm
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Spa Ludothèque - Section bleue A406 Disponible
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Plombières Ludothèque 790 BIS 2 En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 6 x 17 x 17 cm
9001890791192
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Jalhay Ludothèque POINT BLEU Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
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Spa Ludothèque - Section rouge RESERVE A403 Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / HASARD Disponible
Année de parution :
1995
Suivant le jet de dés, les joueurs déplacent leurs étoiles sur le plan de jeu. On éteint la lumière. Les joueurs retournent une à une les étoiles jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une. Le gagnant est celui qui possède l'unique étoile éclairée. Ce jeu fait appel à la mémoire visuelle pour se rappeler l'emplacement de ses propres étoiles afin de ne pas les retourner.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 pion personnage en bois, 12 pions ronds en bois avec étoile (3 de chaque couleur) 1 gros dé spécial (2x1, 2x2, 2x3) ) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 17 x 24 cm
9001890751165
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Plombières Ludothèque 790_MON 2 Disponible
Année de parution :
2009
Des monstres multicolores à 6 bras ont envie de se serrer la main. Mais, ils ne peuvent serrer la main d'un autre monstre que si leurs mains sont de la même couleur! Qui réussira en premier à faire participer tous ses monstres au groupe?
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes monstres, 1 pion rouge : plastique et carton, coul. : dans une boite, 6 x 16 x 16 cm
9001890600692
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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ En prêt
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Oupeye Ludothèque En préparation
Année de parution :
2013
Revivez l’époque aventureuse des marchands de la Corne d’Or ! Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d’épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. Au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 bateaux, 4 entrepôts avec le blason des joueurs,90 petits cubes de bois de différentes couleurs, 3 tuiles représentant les ports, 4 tuiles de parcours marin, 54 cartes, 1 figurine Golden Horn, 1 sac en tissu pour ranger les marchandises) : matériaux divers, coul. : 7 x 29.5 x 29.5 cm
9001890631894
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