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2015
Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l'âge d'or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (chef de clan) en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries... Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 sac noir, 16 tuiles offrandes, 2 dés, 71 cartes villageois, 4 plateaux joueur, 7 ouvriers noirs, 11 ouvriers gris, 12 ouvriers blancs, 18 valkyries, 18 or, 32 pièces d'argent, 12 marqueurs de score, 18 fer, 26 bétail, 32 provisions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 23 x 23 x 7 cm
3760425810024
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Année de parution :
2018
Avec une poignée de ressources, quelques familles téméraires et la tête pleine de rêves, lancez-vous dans l'aventure de votre vie et venez coloniser les terres vierges. Au-delà des sommets des collines vertes s'étend le Nouveau Monde, votre Nouveau Monde ! Mais, prenez garde, d'autres colons vous ont suivi et malgré des débuts aussi timides que les vôtres, chacun voudra marquer ces nouvelles terres de son empreinte. Saurez-vous faire de votre peuple la plus grande de toutes les nations?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (51 dés spéciaux, 40 tuiles hexagonales de terrains incluant les 7 tuiles de départ, 48 jetons ressource, 40 jetons points de victoire, 80 tentes, 20 maisons, 36 marqueurs de couleur, 1 carnet de score, 4 plateaux individuels et 4 indicateurs de dés, 4 sacs en coton, 1 tuile premier joueur, 55 cartes technologie) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 8 cm
3760425810253
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Dans ce jeu développement de cité de type flip & write, les joueurs incarnent un des six généraux romains chargés de la construction d'un château fort et d'un mur d'enceinte.
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : 23 X 23 X 8 cm
De 1 à 6 joueurs
3701358300558
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Inspiré de Pillards de la mer du nord, Pillards de Scythie vous permet d'incarner un des huit héros Scythe, chacun possédant un pouvoir unique. Le but du jeu étant d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 23 x 23 x 7 cm
De 1 à 4 joueurs
3701358300459
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Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages !
Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer...).
Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Taverne des Héros pour les plus audacieux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 23 x 23 x 5 cm
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Année de parution :
2015
Tunhell est un jeu de cartes épique, fun et familial où chaque joueur est à la tête d'une équipe de nains et va tenter d'amasser plus de richesses que ses adversaires. Alors recrutez, creusez à vos risques et périls et battez-vous !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 12 x 17 cm
3760425810017
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Année de parution :
2019
Après une longue randonnée dans les bois, vous trouvez enfin l'endroit idéal pour installer votre appareil photo : une prairie luxuriante. Sous la douce lumière du soleil, le vent fait onduler une mer d'herbe verte ponctuée de fleurs s'ouvrant à la rosée du matin. Des rassemblements de papillons volent au-dessus de la prairie avec légèreté dans une danse organisée. Alors que vous regardez à travers votre objectif pour réaliser de superbes photos, la lumière scintille de poussière d'or. Ce jeu est un jeu familial de perception, de planification et de représentation de la beauté de la nature. Inspiré de la sagesse du Mancala, il propose des règles simples, une expérience de jeu captivante et un émerveillement pour les yeux.
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Année de parution :
2018
Parcourez les thèmes, et composez des mots ! S'il vous reste du temps, rekokommencez ! Cela semble simple... détrompez-vous ! Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !
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Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes lettres, 30 cartes thèmes réversibles pour 60 thèmes différents, 1 sablier 45 secondes, 6 marqueurs de points pour la version expert) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 13 cm
3760425810192
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Année de parution :
2020
Moins c'est mieux ! Faites le plus petit score pour gagner la partie.
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Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 11 cm
3701358300350
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Année de parution :
2020
Zéro est un jeu de cartes qui se joue en plusieurs manches. Le but est d'obtenir le moins de points à la fin de chaque manche. A leur tour de jeu, les joueurs échangent une carte de leur main contre une carte disponible sur la table, en essayant de former des ensembles de nombres et de couleurs qui annuleront les points de leur main. La manche prend fin lorsqu'un joueur déclenche le dernier tour de jeu, ou immédiatement si un joueur obtient une main de "Zéro". Les joueurs comptabilisent les points qu'ils ont en main et celui qui a le moins de points au bout d'un certain nombre de manches est déclaré vainqueur.
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Année de parution :
2018
Le soleil se lève, les oiseaux chantent. Ils appellent leurs semblables et clament leur territoire. Vous êtes un esprit de la forêt, favorisant secrètement votre oiseau chanteur préféré. Jouez des oiseaux chantant à différents volumes depuis votre main pour voir quelle volée gagnera les baies délicieuses qui pendent des arbres. Les oiseaux chantant le plus fort l'emportent, et chaque carte jouée vous offre l'opportunité de changer votre allégeance. Laissez les baies amères avec peu de points à vos adversaires en jouant vos cartes judicieusement ! Vos oiseaux chanteurs règneront-ils en maître?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 cartes Oiseaux Chanteurs, 10 jetons Baies, 4 cartes Récolte, 2 cartes Spéciales, 5 jetons Baie spéciaux, 8 cartes Score, 3 jetons Ver de Terre) : carton, coul. : dans une boîte, 10 x 15 x 4 cm
3760425810291
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Année de parution :
2019
Escape Tales : The Awakening est un jeu de cartes du style escape room dans lequel vous n'êtes pas limité par le temps pour terminer l'aventure. Le jeu se concentre sur votre exploration de l'histoire truffée d'énigmes que vous devrez résoudre et des choix cruciaux que vous devrez faire, rendant l'aventure profondément immersive. Les joueurs incarnent Samuel, dont la fille est depuis plusieurs mois dans un coma qu'aucun docteur ne peut expliquer. D'après eux, elle va bien, elle est en bonne santé et ne devrait pas se trouver dans cette condition. Sam est désespéré et cherche des réponses partout où il peut. Puis apparaît Marc, un homme dont le fils fut dans un état similaire. Marc ne s'étend pas sur les détails et remet à Samuel un livre effrayant contenant un rituel : le Rituel d'Eveil. Marc assure que ce livre contient la réponse, mais Samuel aura besoin de se préparer psychologiquement avant de s'engager dans la voie qu'il doit emprunter. Avec de la détermination et avec un peu de chance, il pourra retrouver sa fille, comprendre la cause de son état et la sortir de son sommeil. Samuel est dans son sous-sol, prêt à réveiller sa fille. Etes-vous prêt?
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Année de parution :
2022
Envie de te tester sur la culture belge ? N’hésite pas avec cette extension entièrement dédiée à la Belgique.
Les cuberdons, Dirk Frimout ou autres grottes de Han n’auront plus de secrets pour toi.
1.014 nouvelles questions et 130 cartes inédites, 100% belges
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 8 x 4 x 14 cm
De 2 à 16 joueurs
3701358300268
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Nouveauté
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Année de parution :
2019
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. L’originalité réside sur le principe d’auto-évaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (540 cartes (85 "improbable", 86 "plaisir", 85 "mature", 85 "scolaire", 10 "n'hésite pas à débuter", 65 "n'hésite pas à gagner", 125 cartes spéciales)) : carton, coul. : 9 x 25 x 25 cm
De 1 à 16 joueurs
3760425810215
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