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1938
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339 p., [13] p. d'ill. : couv. ill. : 21 cm
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Au début de la partie, les mamans mammouth sont placées à une extrémité du plateau et les bébés à l'autre. Chaque joueur pioche secrètement un pion lui indiquant la couleur de la famille à reconstituer.
A son tour, un joueur lance les deux dés de couleur et avance les mamans de la couleur correspondante d'une case.
Quand une maman retrouve son bébé, le joueur dont c'est la couleur le prouve en montrant son pion de couleur et est déclaré "premier gagnant".
Une fois rassemblée, la petite famille doit retourner au point de départ toujours grâce aux dés de couleur. Le joueur dont la famille atteint la première le point de départ est déclaré "deuxième gagnant".
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Année de parution :
0198
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 64 pions) : plastique : dans une boîte, 5 x 41 x 29 cm
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Année de parution :
2004
Qui peut deviner où se cache le bon ver ? Lorsque le seau de sable est secoué, les vers montent. Qui collectionnera le plus de vers ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 kg de sable fin dans un sac refermable, 6 petits vers en bois de différentes couleurs, 18 cartes ovales "vers de couleur") : Matériaux divers, coul. : 50 x 40 x 30 cm
De 2 à 6 joueurs
4001504408138
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Année de parution :
2001
Un jeu de mémoire avec Plume, le petit ours blanc.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes d'images) : carton, coul. : dans une boite, 4 x 11 x 18 cm
4001504510824
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Année de parution :
1999
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu avec 2 élements en plastique, 4 trains, 10 morceaux de chemins de fer, 1 dé spécial) : Matériaux divers, coul. : Dans une boîte 5 x 32 x 24 cm
4001504403782
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 écrans aux couleurs des joueurs, 4 jetons tour, 4 jetons palais, 80 pièces de palais de 4 couleurs différentes, 16 dômes aux couleurs des joueurs, 12 étables, 25 pions de jeu, 32 murs, 4 tours) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 38 x 27 cm
4001504881184
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Un jeu de bluff aux multiples façons de gagner.
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Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
4001504408411
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Auteurs :
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 dés, 10 jetons de butin, 1 tableau récapitulatif, 1 sachet en tissus) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 19 cm
4001504490058
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Année de parution :
2002
58 cartes montrant des positions différentes de mains et de doigts que les joueurs doivent reproduire le plus vite possible. Le plus lent reçoit la carte. Celui qui a le plus de cartes perd la partie. Mais certaines positions dessinées sont impossibles à reproduire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes) : Carton : dans une boîte 7x10x10 cm
4001504016012
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Année de parution :
2002
Poser au milieu de la table autant de cartes de la même couleur que possible, en ordre croissant de 1 à 10 et être le premier à éliminer tout son Ligretto.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 jeux de 40 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 9 x 9 cm
4001504013011
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Année de parution :
1999
Détails
Editeur :
Collection :
Gipf project
Importance matérielle :
1 jeu (37 anneaux, 6 billes blanches, 8 billes grises, 10 billes noires) : plastique : dans une boîte 4 x 32 x 24 cm
4001504490577
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 80 tuiles Paysages, 62 tuiles Multiplicateur, 5 tuiles Hiérarchie, 54 cartes, 100 pions Chameau, 20 pions Propriétaire) : carton, coul : dans une boîte 7 x 32 x 23 cm
4001504490744
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Auteurs :
Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 112 tuiles de maison, 8 monts, 5 sources en verre, 36 canaux en bois, 1 dé avec 20 côtés) : carton, bois et verre, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 27 cm
4001504490812
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Année de parution :
1998
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Editeur :
Collection :
Gipf project
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 3 sabliers rouges de 3 minutes, 3 sabliers noirs de 3 minutes, 64 anneaux, 2 porte-anneaux, 1 sablier neutre de 15 secondes, 3 potentiels Tamsk noirs, 3 potentiels Tamsk blancs) : plastique : dans une boîte 5 x 43 x 32 cm
4001504490485
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Des blocs de bois de formes différentes, des cartes proposant des montages avec ces blocs. 2 équipes s'affrontent pour réaliser les constructions imposées par les cartes : un joueur, les yeux bandés, empile les blocs de construction tandis que ses coéquipiers le guident. Tout est dans la communication pour l'équipe et l'adresse pour le constructeur. Si c'est réussi, l'équipe reçoit une carte "Visionary" et 6 cartes permettent de gagner
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 blocs de bois, 33 cartes, 2 bandeaux, 1 dé spécial, 1 sablier de 1 minute et demie) : bois, carton et tissus : dans une boîte 8 x 34 x 23 cm
4002998197386
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Année de parution :
2015
My Rummy est un jeu de chiffres avec de grandes pièces. Le but du jeu est de se débarrasser de ses pièces en posant des combinaisons d'au moins trois tuiles. Le gagnant est le premier à s'être débarassé de toutes ses tuiles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (106 pièces, 4 supports) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 27 cm
4001504881498
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2012
Un puzzle représentant l'éruption d'un volcan et des dinosaures.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (100 pièces, 1 figurine Playmobil et accessoires) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 28 x 19 x 4 cm
4001504560423
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Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1907
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Si vous aimez le jeu de cartes "Ligretto", vous allez également aimer le jeu de dés Ligretto. Le jeu est extrêmement mouvementé vu que chaque joueur essaie de finir la partie en premier. Rigolade et bonne humeur sont garanties lorsque la rapidité régit !
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Auteurs :
Année de parution :
2002
55 cartes montrant des positions différentes de mains et de doigts que les joueurs doivent reproduire le plus vite possible. Le joueur le plus lent perd.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes) : Carton : dans une boîte 4x18x12 cm
4001504510954
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Année de parution :
2005
Sept pièces seulement (1 carré, 1 parallélogramme et 5 triangles) permettent de suggérer des milliers de formes et de silhouettes différentes. Cela vous permet de recréer un monde à la mesure de votre imagination et de votre inspiration.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 pièces en bois) : bois, coul. : dans une boite, 4 x 11 x 18 cm
4001504510169
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Dans ce jeu, ce qui importe le plus c'est la rapidité. Il faut réagir plus vite que les autres joueurs et se débarrasser de toutes ses cartes avant tout le monde. L'engouement du jeu c'est que tous les joueurs jouent simultanément et personne ne s'ennuie.
Après avoir reçu un jeu de 40 cartes de même motif, chaque joueur constitue son ligretto (paquet de 10 cartes, à l'envers, empilé devant soi avec les chiffres vers le haut) ainsi que sa série (ce sont les 3 cartes côté à côte, chiffres vers le haut) à droite du ligretto. Le joueur garde dans sa main les cartes qui lui restent. Le jeu commence lorsqu'un joueur prononce ± LIGRETTO » : il faut alors poser au plus vite un 1 si on en possède un. Cette carte peut être dans le ligretto, dans la série ou même dans la main. Il faut alors tirer rapidement 3 cartes qui sont dans sa main, à l'envers, les empiler jusqu'à trouver le chiffre. Pendant ce temps les autres joueurs jouent de la même façon, les cartes montent et l?on peut alors mettre d'autres chiffres comme un 3 par exemple. Et cela jusqu'à 10. La partie se termine quand un joueur a fini son paquet de ligretto il dit alors : ± ligretto stop ». Il faut ensuite compter les points.
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Editeur :
Collection :
Ligretto
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 9x9.5x6
4001504011079
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2018
Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. Pieds malodorants, mal du pays, hoquet et la maladie de l'amour , ils ont un remède à tout !
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2021
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 120 losanges transparents (30 orange, 30 rouges, 30 verts, 30 mauves), 4 bateaux transparents (1 de chaque couleur), 4 marqueurs de score (1 de chaque couleur), 110 cartes : dans une boite de 30 x 30 x 8 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés !
Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière.
Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et pourra vous donner accès à des bonus.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 18 x 13 x 4
De 1 à 4 joueurs
4001504881900
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles), 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8x28x28 cm
4001504408480
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Les joueurs déplacent un pion quelconque sur un disque de la même couleur. Ensuite, il prend le disque situé devant ou derrrière ce pion. La valeur des disques ramassés dépend de l'ordre des pions sur l'escalierd'arrivée à la fin de la partie. Le joueur qui a obtenu le plus de points gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 disques en bois, 5 pions, 1 escalier d'arrivée en 8 pièces) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 19 x 19 cm
4001504490027
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