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2003
Une odeur de poudre flotte dans l'air! et pour cause! Bart Cassidy et sa bande de Hors-la-loi ont décidé d'en finir une fois pour toutes avec Lucky Duke, le shérif de BangTown. Heureusement, ce dernier peut compter sur ses fidèles Adjoints pour l'aider à faire le ménage et débarrasser la ville de ces Desperados... Tout en restant vigilant car un renégat sans scrupules lorgne depuis quelques temps sur l'étoile d'argent accrochée à sa veste! Et celui-ci n'est peut être pas dans le camp que l'on croit... Dans Wanted! chaque joueur interprète un personnage inspiré des grandes figures du Far West et se retrouve plongé au c?ur d'une histoire de règlements de compte....
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1 boite en carton : carton, coul. : 11 x 17 x 3
3760017143622
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 jeu (18 plumes, 6 bandeaux noirs, 26 cartes indiens, 3 cartes cactus, 3 cartes tuniques bleues, 4 cartes spéciales, 6 cartes chamann) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 27 cm
3760017144445
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Année de parution :
2000
Sur les rives du Tigre et de l'Euphrate, prospèrent de splendides cités. On mesure cette prospérité et leur richesse à la splendeur de leurs temples. Les joueurs vont donc tenter d'ériger les temples les plus grands possibles afin de démontrer la superiorité de leur cité. Pour arriver à leurs fins, ils devront avoir recours à l'aide et faire appel aux capacités spéciales des Nations avoisinantes. Celui qui grâce à sa chance et à sa témérité construira le temple le plus prestigieux l'emportera.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau avec 5 sites de construction de temple et un emplacement pour les cartes Temple, 45 cartes Temple de différents niveaux, 60 cartes Natons, 2 pions) : carton et bois, coul. : dans une boite, 3 x 20 x 20 cm
3760017141024
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (28 jetons numérotés, 25 cartes "Matière première", 2 aides de jeu, 9 cartes de Développement, 15 hexagones de terrain, 2 séries de pions en bois marrons et verts) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 30 x 30 cm
3760017142427
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Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
1 jeu (16 moutons en bois, 4 bergers en bois, 1 dé multicolore avec un symbole-mouton, 1 plateau de jeu en 2 parties) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 35 x 35 cm
3760017143530
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Année de parution :
2006
Les joueurs contrôlent des dinosaures qui migrent, se reproduisent et tentent de survivre dans un monde en pleine mutation. Les dinosaures doivent coloniser les différents continents qui apparaissent au gré de la "dérive" des tuiles qui composent un plateau de jeu en perpétuelle évolution. Qu saura s'implenter durablement sur ces nouvelles terres avant la catastrophe finale.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (39 tuiles terrain hexagonales, 85 figurines de dinosaures en bois, 44 cartes, 1 plateau de comptage des points en forme de diplodocus) : cartonet bois, coul. : dans une boîte 5 x 18 x 27 cm
3760017144988
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 17 tuiles "obsctacle", 8 pierres tombales, 25 pions personnages, 1 créateur, 1 marqueur "1er joueur") : cartons, coul. : dans une boîte de 3 x 37 x 27 cm
3760017145015
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 jeu (4 éléments constituant la bordure du plateau de jeu, 9 tuiles "Paysage", 60 cartes "Action", 60 chevaliers et 16 châteaux, 100 marqueurs de frontières, 47 Ducats d'Or -36 de valeur 1 et 11 de valeur 5, 4 marqueurs "Armoiries", 1 marqueur "Roi") : carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3760017143455
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 48 tuiles en carton) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017141031
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 5 tonneaux de whisky, 55 cartes) : carton et bois, coul. : dans ue boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017142946
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Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 50 cartes, 2 figurines en bois, 4 barrières, 8 cubes d'énergie) : carton et bois, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm.
37600171444247
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Auteurs :
Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (40 pièces de construction, 4 tentes d'architecte, 5 pions sabotage, 1 dé, 50 pièces de monnaie) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 4 x 30 x 30 cm
3760017140652
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Année de parution :
2000
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Importance matérielle :
1 jeu (2 caribous, 2 morceaux de rive, 6 troncs d'arbres) : bois, coul. : dans une boîte, 4 x 20 x 20 cm
3760017141000
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Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 90 cartons de navigation, 9 pions "escales maritimes", 15 pions "rose des vents", 5 voiliers, 5 carnets de bord, 5 pions : matériaux divers, coul. : 1999
3760017140645
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Année de parution :
2004
Planifiez l'itinéraire de votre caravanier à travers les villages des montagnes de l'Himalaya. Augmentez votre influence commerciale en achetant et revendant des produits au meilleur prix, votre influence politique en installant vos délégations dans les régions, votre influence religieuse en dressant des monuments.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 paravents de couleurs différentes à plier, 4 figurines "Caravanier" de 4 couleurs, 20 figurines "Stupa" de 4 couleurs, 60 figurines "délégation" de 4 couleurs, 60 pions "Ressource" de 5 couleurs, 15 pions "Inventaire", 40 rondelles "Commande", 24 pions "Actions", 12 pions "Evenement" (4 empreintes de Yéti, 4 tempête de neige, 4 jour de marché), 1 pion "Marqueur de tour", 1 dé à 20 faces, 2 sacs en toile) : carton, plastique, bois et tissus : dans une boîte 7 x 24 x 31 cm
3760017144469
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Principe du jeu : retrouver le plus vite possible des objets cachés dans une image représentant une scène de cirque. Le joueur qui a trouvé le plus d'objets a gagné
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1 jeu (4 planches "cirque", 40 cartes "objet") : boîte : 19 x 27 x 6 cm
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Année de parution :
2000
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 52 pions d'influence, 24 cartes d'influence, 8 cartes héros, 1 pion couronne) : carton et bois, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017140997
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Année de parution :
2003
Dans Wanted! chaque joueur interprète un personnage inspiré des grandes figures du Far West et se retrouve plongé au coeur d'une histoire de règlement de comptes... Façon Western Spaghetti!!! Comprend le jeu de base et 3 extensions
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Importance matérielle :
1 jeu (208 cartes de jeu : 15 cartes "rôle", 31 cartes personnages, 150 cartes de jeu, 10 cartes "aide de jeu", 2 cartes extension, une étoile de shériff) : carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 18 cm en forme de cercueil
3760017144841
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Année de parution :
2003
Sous les cocottes, des petits habitacles abritent les œufs pondus par les poules. Après avoir jeté le dé, on soulève une cocotte et on peut prendre au-dessous autant d'œufs qu'indiqué par le dé… s'il y en a assez. Un jeu de quête et de mémoire.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 poulailler sur pivot, 9 poules, 1 dé, 60 oeufs) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
3760017143509
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Année de parution :
2002
Le jeu consiste à coloniser l'île de Catane. Toutes les colonies, les villes, les constructions que vous allez réaliser au cours du jeu sont représentées sur des cartes. Vous débutez la partie avec deux colonies reliées entre elles par une Route. Chaque colonie rapporte 1 point de victoire. Le premier joueur qui atteint 12 points de victoire gagne la partie.
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Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes, 1 dé Evénement, 1 dé Production, 1 pion Chevalerie, 1 pion Moulin) : carton et bois, coul. : dans une boite, 3 x 20 x 20 cm
3760017142885
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Année de parution :
1999
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1 jeu (1 plateau de jeu, 24 cartes, 25 bâtonnets blancs et 10 pions blancs, 25 bâtonnets noirs et 10 poins noirs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017140614
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Année de parution :
1999
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 20 x 20 cm
3760017140638
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (6 pièces de cadre -30 tuiles "terrain" dont 19 mers, 2 collines, 2 montagnes, 1 champ, 1 forêt, 1 pré, 2 rivières d'or, 2 déserts- 10 marqueurs "port"-10 jetons numérotés - 57 jetons catan - 60 figurines "bateau" réparties en 4 couleurs x 15 - 1 pion pirate gris) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3760017142595
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Année de parution :
2006
Mégamix est un jeu d’observation et de réflexes où les joueurs doivent retrouver le plus rapidement possible un symbole parmi d’autres. Quatre cartes sont posées autour d’un décodeur central qui indique les caractéristiques du symbole à trouver : sa taille, sa couleur, sa forme et son remplissage. Il s’agit de se montrer le plus rapide pour analyser le décodeur et trouver le bon symbole ! Mégamix, c’est la vivacité et la rapidité de réaction au service du rire…
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Importance matérielle :
1 jeu (18 cartes cibles, 36 cartes décodeur) : matériaux divers, coul. : 2.5 x 15 x 10 cm
3760017145183
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (4 programmes d'extension, 36 cartes "article de commerce", 54 cartes de progrès, 6 cartes point, 10 cartons pour le cadre, 1 carton double-case maritime, 3 jetons métropoles, 3 métropoles, 1 marchand, 1 navire barbare, 1 dé rouge, 1 dé symboles, 12 pions remparts "carrés", 24 pions chevalier "ronds") : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3760017142601
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2003
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1 jeu (40 pierres de construction, 12 pierres bleues dont 3 avec le symbole du gnome, 3 dés multicolores, 1 dé orange, 12 cartes de construction) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
3760017143523
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Année de parution :
2002
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (37 hexagones représentant les terrains, 95 cartes matières premières, 25 cartes développement, 4 fiches "coûts de construction", 2 cartes spéciales, 16 églises, 20 maisons, 60 bâtonnets, 18 jetons numérotés, 1 pion brigand, 2 dés) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3760017142502
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Année de parution :
2004
Sur un plateau de jeu aux dimensions bien délimitées, le joueur tente de former le plus de séries de tuiles de même couleur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 120 tuiles, 1 sac, 4 chevalets, 4 feuilles de score, 24 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 29 x 29 cm
3760017144568
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Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
1 jeu (6 bases de départ, 54 bâtiments, 1 chantier, 1 compteur, 12 marqueurs, 108 billets dans 4 monnaies différentes, 2 cartes bilan, 6 cartes de réserve, 1 sac de lin) : carton, coul. : dans une boîte 10 x 18 x 25 cm
4010350060261
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Année de parution :
2008
Les joueurs sont des promoteurs qui construisent des paillotes. En fin de partie, lors de l'évaluation, les groupes de paillotes de même couleur rapporteront plus que les paillotes isolées. Des primes importantes seront attribuées aux joueurs détenant la majorité des paillotes sur chacune des 4 plages. Le joueur qui aura le plus de points à l'issue de la partie sera désigné Directeur de l'Office du Tourisme de Maka Bana.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu représentant une île avec 4 plages et 39 emplacements de paillotes, 50 paillotes, 5 Tikis, 1 carte "Premier joueur", 65 cartes) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 27 cm
3760017145824
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