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Année de parution :
2004
Embarqués sur leurs canoës, quelques aventuriers téméraires partent à la recherche de pierres précieuses qui scintillent le long des rives du Niagara. mais le grand fleuve est en ébullition: remous et tourbillons le rendent tout à fait imprévisible. Et bien sûr, les pierres de plus grande valeur se trouvent près des chutes, tout au bord du précipice....
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2011
Le premier rallye des vers de terre est ouvert ! Faites disparaître votre ver de terre sous le potager et encouragez-le pour qu'il remporte la course. Le premier ver qui sort la tête du potager remporte la victoire !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 grand plateau de jeu, 1 petit plateau de jeu (avec des fentes), 4 fixations, 59 morceaux de vers (5 x 10 pièces vertes, jaunes, oranges, rouges et mauves, 9 bleues), 1 dé, 4 têtes de ver de terre, 4 fraises, 4 pâquerettes : dans une boite 8 x 10 x 10 cm
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 base ronde de jeu, 5 plateaux de couleurs et tailles différentes, 20 colonnes de formes et couleurs différentes, 1 parallélipipède rectangle en bois,1 petit crochet) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682200132
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Année de parution :
2013
10 animaux se cachent dans ce jeu. Chacun est composé d'une tête, d'un corps et de pattes. Au début de la partie, le tuiles sont toutes mélangées. Votre but consiste à reconstituer correctement les animaux en poussant les tuiles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 étoiles en bois, 30 tuiles (10 têtes, 10 corps, 10 pattes), 30 cartes Animal, 1 carte Fantôme) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 29 x 29 cm
4015682050447
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Auteurs :
Année de parution :
2006
: Des cartes permettent de gaver trois bourricots avec des flocons d'avoine de différentes couleurs. Les joueurs doivent mémoriser secrètement les couleurs ingurgitées par les animaux. Et quand un âne évacue une portion d'avoine, les joueurs ayant misé sur la bonne couleur se partagent le crottin. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de crottin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 tuiles de sentier, 3 ânes en bois, 40 cartes actions, 5 roues de moulin, 24 pièces "biscuits d'avoine") : carton et bois : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682261003
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das geheimnis der drei Türme
Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cylindres en métal bleu et métal argenté, 1 socle en bois symbolisant les fondations de tours) : métal et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 33 cm
4015682253008
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le chapeau fantôme
Auteurs :
Année de parution :
2015
Découvrez ou retrouvez le principe inimitable qui fait le succès de Bazar Bizarre et ajoutez-y une pincée de malice grâce au chapeau magique. 5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans cette édition limitée, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet: il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est vite arrivée...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine chapeau, 4 autres figurines en bois (fantôme, bouteille, tonneau, souris), 60 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 8 x 22 x 15 cm
3421272106042
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec un lit de rivière sur 2 niveaux, 12 plaquettes rondes transparentes, 10 canoës en bois, 35 cartes, 1 nuage, 1 ceinture de natation, 40 pierres précieuses) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682249117
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Année de parution :
2018
Dès qu?une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d?être plus rapide que ses adversaires et d?en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 figurines en bois, 55 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106059
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Rififi dans la Basse-Cour !
Auteurs :
Année de parution :
1998
Le poulailler est déchaîné, car le maire de Coq'ville vient d'annoncer les règles d'une nouvelle discipline: le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne.
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Pique & Plume
Importance matérielle :
1 boîte en carton : Carton et Bois : 30 x 30 x 7
4015682199818
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 figurines en bois, 63 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106035
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (80 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 11 x11 cm
4015682299006
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gare au loup, cachons-nous !
Auteurs :
Année de parution :
2009
Un des joueurs est le loup qui doit tenter de trouver les autres. Ce joueur enfile la marionnette sur son index, les autres joueurs prennent chacun un agneau en bois et le cachent dans, en-dessous ou derrière un meuble qui se trouve au centre de la surface de jeu. Dès que le loup a compté jusqu'à 10, il ouvre les yeux et cherche les agneaux : mais attention il n'a le droit qu'à quelques essais pour les trouver !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 meubles en carton (lit, armoire, four, horloge, table, porte, bassine) 1 boîte de "loup", 1 marionnette "loup" en tissu, 11 agneaux en bois, 35 cubes en bois) : carton, bois, tissu, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3421272103911
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Encore plus de Bazar pour ce jeu de réflexes réservé aux fantômes vifs d?esprit ! Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
3421272106028
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Ha 2 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2010
Sur la ligne de départ, cinq pions de couleur sont alignés, puis chacun est recouvert par un chapeau. Chaque joueur lance le dé. Une couleur ? Il s?agit de soulever un chapeau pour retrouver le pion de couleur identique.
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Année de parution :
2012
Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise.
Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur.
Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée.
- Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur.
- Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante.
Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante.
C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, souris, livre, 60 cartes) : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
De 2 à 8 joueurs
3421272106011
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un jeu qui décoiffe
Auteurs :
Année de parution :
2003
Sur un plateau rond en équilibre sur une boule de liège au-dessus d'un pied sont déposées en début de jeu 31 pièces en bois qu'il faudra retirer une par une sans faire tomber l'édifice... Chaque objet retiré rapporte 1 point. Mais si la prise est risquée, on peut soit reposer délicatement la pièce et donner en pénalité un objet au joueur suivant, soit lancer un défi aux autres joueurs. Si un autre joueur réussit, il reçoit une pièce déjà gagnée de chacun des autres joueurs. Si le plateau tombe, la partie est terminée. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur atteint 30 points en plusieurs manches
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 boules en liège, 1 socle, 31 pièces (16 noires, 15 rouges) : bois : dans une boîte 7 x 39 x 38 cm
4015682199610
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Sur base de différents lancers de 8 dés, le joueur totalise des points lui permettant de récupérer le domino correspondant à ce chiffre ou la valeur directement inférieure. Le gagnant est celui qui a totalisé le plus grand nombre de vers se trouvant sur les dominos.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 16 dominos, 8 dés, 1 règle de jeu : 13 x 13 x 5 cm
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