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Année de parution :
2022
Mémoire et coopération sont nécessaires pour retrouver les morceaux du gentil robot. Si tu te trompes, c'est le méchant robot qui grandit...
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 35 x 14 x 7 cm
À partir de 1 joueur
3070900076419
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Année de parution :
2010
Cet instrument à percussion d'origine africaine est un piano à pouce, sur lequel l'enfant vient jouer différentes notes. Quel que soit l'âge du joueur, la sonorité est harmonieuse.
Un jouet d'éveil qui fera un joli cadeau pour une fille ou un garçon. Un instrument pour s'éveiller à la musique, apprendre à différencier les sons et à développer son sens rythmique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 17 x 6 cm
De 1 à 1 joueur
3070900060197
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Année de parution :
2020
Reproduire les combinaisons de couleur de ses cartes sur le plateau alors que tous les joueurs utilisent les mêmes pièces.
Chaque joueur reçoit 4 cartes indiquant des combinaisons de couleurs. À son tour de jeu, chacun doit tenter de reproduire ses combinaisons sur le plateau en posant des jetons de couleur un à un. Dès qu'un joueur réalise une des combinaisons sur le plateau, il annonce « Quartino ! » et les autres joueurs vérifient. Si c'est bon, il jette alors sa carte correspondant à cette combinaison et peut rejouer. Le premier joueur à réaliser ses 4 combinaisons remporte la partie.
+++ Les actions des autres joueurs pourront être bénéfiques ou désastreuses pour sa propre stratégie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 21.5x21.5x4
De 2 à 4 joueurs
3070900085442
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Année de parution :
2021
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » propose différentes représentations de quantité : chiffres, schèmes, constellations, doigts de la main ou dessins. L'enfant doit retrouver parmi les propositions celles qui correspondent à la case colorée. Il pince ses réponses et retourne la carte pour voir si elles sont correctes.
Détails
Editeur :
Collection :
éduludo
Importance matérielle :
1 jeu ( 30 cartes, 5 pinces à linge) : Matériaux divers, Coul. : 4 x 21 x 21 cm
De 2 à 2 joueurs
3070900083493
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Un jeu de société pour apprendre à jouer avec les autres
Année de parution :
2000
Les tout-petits apprennent à jouer ensemble en respectant des règles
Favorise le développement du sens logique
Une collection pour découvrir les animaux des bois
Avec ce jeu de coopération, les tout petits construisent leur relation aux autres en apprenant à jouer main dans la main avec leurs copains. Ils apprennent également à respecter une règle du jeu et développent leur sens logique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 animaux, 3 plateaux de jeu (1 plateau de départ "forêt", 1 pont, 1 plateau d'arrivée "maison), 6 piliers en bois, (piliers du pont), 1 dé) : matériaux divers, coul. : 5 x 21.5 x 21.5 cm
31152700
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Cirque
Année de parution :
2010
Tout autour d’une grande image, des dizaines de sujets ou d’objets à découvrir ! Commence par assembler le puzzle, puis amuse-toi à retrouver les éléments de la frise dans l’image centrale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 pèces, 1 poster) : Matériaux divers, Coul. : 5 x 34 x 23 cm
De 1 à 1 joueur
3070900075870
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jeu de stratégie simple
Auteurs :
Année de parution :
2012
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 12 x 9 x 3 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900051263
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Architectes de l'espace : vous devez construire votre ville spatiale en suivant les instructions du plan. Utilisez les bons bâtiments, tournez le dans le bon sens... le plus rapidement possible ! Un jeu de reconnaissance spatiale… sidéral !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux, 4 sets de 8 cartes "bâtiment" (recto-verso), 20 cartes "plan") : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
3070900085466
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Année de parution :
2007
Aidez votre bébé à réussir l'empilement et à classer les couleurs. La surprise est sous le plus grand anneau, car Chakempil repose sur une souris !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (une tige en bois, une souris, un socle, 5 anneaux de taille et couleurs différentes, une tête de chat) : Bois : dans une boîte 16 x 13 x 13 cm
3070900063198
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Année de parution :
2011
Mémoriser les bruits et les mimes dans le bon ordre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 8 x 12 cm
3070900051201
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Année de parution :
2019
Sur le principe du sudoku, il faut placer les 16 jetons en bois sur les grilles selon les contraintes indiquées. Réflexion et logique seront nécessaires pour venir à bout des 40 défis car chaque défi n’a qu’une seule solution !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 jetons, 40 cartes défis) : bois et carton, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 22 cm
3070900084889
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Chaque enfant prend une planche et pose sur le côté les 6 pièces animaux de la même couleur. Le 1er joueur fait tourner la flèche puis prend parmi ses animaux celui indiqué. Il le place sur sa planche (sauf s'il a déjà été posé à un tour précédent). Puis c'est au tour du joueur suivant de lancer la flèche. Le 1er joueur à avoir rempli sa planche a gagné.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu [1 roulettes, 4 planches avec 6 pièces animaux] : carton, coul. : dans une boîte en carton, 22 x 22 x 5 cm
3070900081130
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Auteurs :
Année de parution :
2016
4 jolies fées sont invitées au grand bal du château. Mais avant de filer en carrosse danser sous les étoiles, chacune doit récupérer sa couronne, son collier, son éventail et son sac à main. Un jeu de parcours et de mémoire où il faudra retrouver ses propres accessoires et être la première à arriver au château.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 cartes fée, 1 dé, 4 pions, 20 jetons note de musique) : carton et bois, coul. : dans une boite, 22 x 22 x 4 cm
3070900084568
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Année de parution :
2017
Un puzzle représentant Don Quichotte en armure sur son cheval
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 pièces) : carton, coul. : dans une boîte en forme de chevalier en armure
3070900072350
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Année de parution :
2022
Jeu d'association de sons et de mémoire. On place les 6 cubes animaux sur le plateau et les 6 cubes mystères dans le sac. Les enfants écoutent les sons produits par les cubes animaux et les mémorisent. Chaque joueur à son tour pioche un cube mystère, puis l'agite pour écouter le son. Il choisit alors un des cubes du plateau puis vérifie s'il s'agit bien des mêmes sons. Les sons sont bien différents pour faciliter les associations. Un jeu tout simple pour débuter avec les jeux sonores et solliciter l'ouïe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 4 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900082601
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puzzle
Année de parution :
2023
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 21 x 16 X 5 cm
À partir de 1 joueur
3070900072749
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Auteurs :
Alerte ! La sirène vient de retentir dans la caserne car un feu s'est déclaré ! Saurez-vous aider les pompiers à arriver à temps pour éteindre les flammes et sauver la maison ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
12 cartes recto-verso voiture/route, 1 caserne de pompier, 1 maison, 7 jetons "Flamme", 1 camion de pompier, 1 dé : dans une boite 4 x 22 x 22 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Aux confins de la galaxie, saurez-vous retrouver votre chemin au milieu de toutes ces étoiles ? Un jeu d'observation et de repérage dans l'espace, le tout sous pression !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 4 cm
De 1 à 4 joueurs
3070900085237
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Découvrez le jeu de manipulation Minicombi de Djeco, un jouet d'éveil en bois FSC, un premier camping-car en bois pour jouer dès 18 mois.
Lorsqu'il ouvre le toit, l'enfant découvre l'intérieur du camion joliment illustrée dans lequel voyage la famille Ours (papa, maman et 2 enfants). Il joue avec les figurines et s'amuse à inventer des histoires. Quand il a fini de jouer, il range les ours dans le véhicule.
Grâce à des élastiques solides, le toit devient aussi un auvent et toute la famille ours peut se réunir dessous autour de la table.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 18 x 16 x 16 cm
À partir de 1 joueur
3070900063990
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Année de parution :
2023
Une petite ferme en bois et ses animaux pour accompagner votre enfant dans ses premières découvertes. Elle abrite un chien, un chat, un cheval, une vache et une poule. L'enfant s'amusera à les cacher à l'intérieur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 18 x 15 x 16 cm
À partir de 1 joueur
3070900063884
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Année de parution :
2022
C'est la panique dans la jungle : hippopotames, serpents et guépards font n'importe quoi et menacent la tranquillité de la nature. Aidons-les à retrouver le calme en créant des espaces dédiés à chaque espèce.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 4 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085770
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Un premier garage pour les enfants dès 18 mois.
Les voitures sont faciles à prendre en main et roulent très bien grace à leurs roues en caoutchouc.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 18 x 16 x 16 cm
À partir de 1 joueur
3070900063877
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Nouveauté
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Jeu d'observation et de mémoire
Auteurs :
Année de parution :
2008
Sardine est un jeu de rapidité et d'observation se déroulant dans l'univers fantasmagorique des sardines en boîte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 15.5 x 11.5 x 3
De 2 à 4 joueurs
3070900051614
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Mistigriff est un jeu de cartes tactique basé sur le principe du jeu de mistigri. Dans ce jeu vous devrez donc former des paires en piochant une carte au hasard dans le jeu de votre voisin. Mais ces cartes pourront avoir des pouvoirs magiques modifiant le cours du jeu ! Contrairement au Mistigri, pour gagner il ne suffira pas de se débarrasser de toutes ses cartes car à la fin de la partie il va falloir compter les points de bravoure. Alors tentez de sauver le roi et la reine et surtout débarrassez vous du terrible dragon Mistigriff.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 12 x 9 x 3 cm
De 2 à 5 joueurs
3070900051423
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Année de parution :
2005
Un puzzle de 42 x 30 cm représentant un potager cultivé par des poules en salopettes
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces) : carton, coul. : dans une boîte en forme de poule
3070900072022
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Auteurs :
Prenez une carte parmi les 30 défis proposés, positionnez les premières pièces comme demandé et faîtes chauffer vos méninges pour compléter le plateau avec les pièces restantes.
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Histoires
8 puzzles de 3 pièces chacun. Il faudra bien observer et recomposer les puzzles pour connaître la suite de l'histoire.
Comprendre et apprendre tout en s'amusant. Ce petit puzzle avec ses illustrations soignées, favorise la curiosité et accompagnera les tout-petits dans leurs premiers apprentissages.
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Année de parution :
2020
Grâce aux 33 pièces en bois, votre enfant va s'amuser à reproduire les véhicules colorés qu'il observe sur les cartes ou à créer ses propres constructions. Il utilise les pièces en bois en les plaçant côte à côte ou en les superposant pour reproduire les véhicules des cartes modèle.
Votre enfant va donc développer sa dextérité et sa motricité pour créer les formes, mais il créera aussi son petit monde à lui.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : bois et carton, ill. en coul. : 4 x 21 x 23 cm
3070900064362
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