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Année de parution :
2020
Découvrez le jeu d'assemblage Creafaces de Djeco, un jeu d'assemblage et de manipulation pour les enfants à partir de 2 ans. Les filles et les garçons vont développer leur habilité et leur dextérité en reproduisant des animaux en suivants les modèles. Grâce à ses 10 cartes modèles recto verso et aux 27 pièces en bois, votre enfant va s'amuser à recréer ses animaux préférés en s'aidant des cartes modèles et en positionnant les pièces en bois sur la planche. En utilisant les pièces du lapin, du chien, du cochon et de la poule, il peut s'amuser à inventer d'autres animaux encore plus farfelus!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau en bois, 27 pièces en bois, 10 cartes) : Matériaux divers, Coul. : 5 x 23 x 23 cm
3070900016767
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Année de parution :
2000
Découvrez Cubologic 16 de la collection Sologic de Djeco, un jeu de patience et d'observation à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez reconstituer l'image de chaque carte "Défi" à l'aide des 16 cubes en bois.
Le coffret comprend un cadre en bois permettant de bien caler les cubes, ainsi que 30 cartes de défis avec des positions de départs imposés. À vous de poser chaque cube au bon endroit pour reproduire la figure dessinée sur le modèle.
Un jeu de casse-tête avec des illustrations à la touche vintage, un monde de personnages farfelus et drôles. Concentration, logique, self contrôle et motivation seront nécessaires pour réaliser les défis.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 4 x 21 cm
De 1 à 1 joueur
3070900085763
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Année de parution :
2014
Jeu d'association d'idées. Mais à quoi peut bien faire penser ce symbole ? Il faudra choisir parmi toutes ses cartes illustrées tout en tentant d'avoir les mêmes idées que les autres joueurs !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties, 96 cartes carrées (6 x 16 cartes "thème"), 30 cartes "symboles", 6 pions, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 21 x 21 cm
3070900084575
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Année de parution :
2016
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir. Commence par assembler les pièces du puzzle, puis amuse-toi à retrouver les éléments de la frise dans l'image centrale.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 pièces, 1 poster) : carton, coul. : dans une boîte en carton, 34 x 24 x 5 cm
3070900075924
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Pour gagner, il faut réaliser une combinaison d'animaux avec 4 dés et 3 lancers. Un premier jeu de dés très simple pour les plus jeunes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 dés en bois, 18 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boite, 4 x 11 x 21 cm
3070900084759
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Année de parution :
2010
Amener au pied de son Baobab, 4 singes de couleurs différentes mais qui cachent tous des noix de coco de la couleur du Baobab du joueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé à 6 chiffres, 4 séries de 5 singes : rouge, verte, jaune et bleue) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 30 x 28 cm
3070900084124
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Année de parution :
2008
Tout autour d'une grande image, des dizaines de sujets ou d'objets à découvrir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 pièces, poster de 38 x 61 cm) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
3070900075542
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2023
La mise en scène de cette pêche aux canards est adorable, on craque! Ducky Ducky est un jeu plus malin qu'il n'y paraît parce qu'il invite les enfants à anticiper les déplacements des canards, et donc choisir le meilleur "spots" qui rapportent le plus de canards utiles à la réalisation de leurs objectifs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085961
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Principe du jeu : Récupérer le plus de sardines possible. Chaque joueur dispose de 5 cartes représentant une sardine habillée avec différents acoutrements. Les enfants observent pendant quelques secondes une carte "boîte à sardines", avec leurs cartes cachées. Ensuite, on retourne la boîte à sardines et chaque joueur doit retrouver dans son jeu, la ou les cartes correspondant à celles observées dans la boîte à sardines.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes "sardines", 10 cartes "boîtes sardines", : boîte : 12 x 16 x3 cm
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Série :
Détails
Editeur :
Collection :
Puzzle géant
Importance matérielle :
1 jeu (38 pièces : 6 puzzles de 4 à 9 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 26 x 26 cm
3070900071148
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Les tortues ont 4 pattes, les flamants roses n'en n'ont qu'une et les canards en ont deux... Sauf les canards secrets des joueurs qui en ont trois ! Saurez-vous démasquer les canards des adversaires en comptant les pattes?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (70 cartes) : carton, coul. : dans une boite, 16 x 12 x 3 cm
3070900051812
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Jeux de magie pour les 8 - 14 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 foulard rouge, 3 anneaux en plastique, 1 ficelle, 5 coccinelles, 25 cartes) : plastique et carton, coul. : dans une boite, 21 x 24 x 4 cm
3070900099692
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un jeu de langage
Année de parution :
2021
Décrire le plus précisément possible et écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de reconnaitre sur les plateaux les cartes décrites par le meneur de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, ill. en coul. : 5 x 22 x 22 cm
3070900085350
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ferme
Auteurs :
Année de parution :
2012
outes les figurines sont cachées dans le sac. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche. Celle-ci montre une catégorie. Le joueur doit alors retrouver, en plongeant sa main dans le sac, un objet appartenant à la catégorie indiquée. Si la figurine est bonne, le joueur la garde. Dans le cas contraire il la remet dans le sac. Avec les plus jeunes, on peut introduire le jeu en laissant les figurines sur la table, sans les cacher.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 roulette contenant 5 catégories différents (fruits, légumes, animaux, insectes, accessoires), 15 figurines (raisin, cerise,poire, carotte, salade, radis, poule, mouton, lapin, abeille, coccinelle, papillon, seau, arrosoir, brouette), 1 sac en tissu : carton et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 30 x 28 cm
3070900081352
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Année de parution :
2010
Avec ses 3 animaux en volume facilement préhensibles et ses 3 cartes univers, les enfants s'amusent et s'initient au jeu de société. Ils associent l'animal aux éléments de son univers suivant les cartes piochées : p. ex. la carotte fait partie du potager qui est l'univers du lapin. Les tout-petits développent logique, concentration et rapidité tout en partageant de grands moments de complicité.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 animaux (lapin, vache et grenouille), 3 cartes univers, 30 cartes) : bois, plastique et carton, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 21 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085534
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Auteurs :
Année de parution :
2018
A chaque lancer de palet, le joueur tente de s'approcher suffisamment d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre. Plus on est habile, plus on gagne de points! Mais attention à ne pas tomber. Un jeu d'adresse glacé!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 palets en bois (8 grands, 1 petit), 3 icebergs en plastique, 7 pingouins (3 papas, 4 bébés), 8 jetons "papa pas content", 24 jetons bébés pingouins (6 par couleur), 5 jeton totem) : bois, carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 30 x 28 cm
3070900084063
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Accrocher et décrocher des pinces au gré des lancers de dés, le gagnant sera celui qui complètera en premier son hérisson sans se faire pincer !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 hérissons, 1 dé, 24 pinces à linge) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 22 x 12 x 4 cm
3070900084810
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Pour savoir où dort Dodo l'ourson, il faut poser les bonnes questions et procéder par élimination.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 18 jetons, 10 "dodo") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 12 x 9 x 3 cm
3070900051065
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Année de parution :
2016
Jeu symbolique où l'enfant peut jouer au marchand de glaces...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 éléments en feutrine, 9 éléments en bois, 1 élément en plastique) : bois, plastique et feutrine, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22 cm
3070900066113
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Jeu d'adresse et de mémoire. Pour être la plus grande des girafes, il vous faudra d'abord gagner des portions de cou. Puis les superposer délicatement les unes sur les autres. Attention, si tout s'écroule, il faut vite reconstruire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton : 28 x 29 x 5 cm
De 2 à 5 joueurs
3070900085992
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Le jeu des osselets revisité. A chaque carte tirée correspond une action à effectuer plus folle que la précédente ! Qui réussira à lancer un poisson en l'air puis le rattraper sans faire tomber le chat posé sur sa tête ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 chat, 5 poissons, 4 étoiles, 24 cartes, 18 jetons) : carton et pâte fimo, coul. : dans une boîte 3 x 21 x 21 cm
3070900084827
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puzzle
Année de parution :
2015
Un puzzle de 2 pièces en forme de canari, un puzzle de 3 pièces en forme de chat et un puzzle de 4 pièces en forme de chien
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 22 x 22 x 4 cm
3070900012622
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Année de parution :
2017
Jeu d'adresse et de coopération. Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient toute noire ! Vite, aidons les poissons à fuir vers des eaux plus claires. Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d'un plateau à l'autre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux : le fond de la boîte avec la tâche d'encre et le couvercle avec le lagon aux eaux claires, 1 pieuvre géante en deux parties, 12 poissons en bois, 2 cannes à pêche aimantées, 1 sablier de 4 minutes) : matériau divers, coul. : dans une boite, 30 x 30 x 4 cm
3070900084056
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2019
Détails
Editeur :
Collection :
Puzzle géant
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 25 x 25 cm
3070900070165
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Année de parution :
2020
Découvrez le jeu Mosaïco Ducky & Co de Djeco, un jeu de mosaïque éducatif adapté aux enfants dès 2 ans. Votre enfant va devoir placer les picots fleurs et de gros animaux en volume sur des tableaux illustrés et colorés.
Primo Mosaïco est un jeu ludique, facile à manipuler, parfait pour apprendre les couleurs. Une grenouille, un canard, une souris... vont prendre place sur le plateau en bois, dans le but de reconstituer de jolies scènes colorées.
8 dessins à compléter avec de gros picots faciles à attraper par les plus petits. La couleur des fleurs ou des animaux à placer est indiquée sur les cartes afin d’aider les plus petits. Djeco a conçu une boîte de rangement pratique avec des compartiments pour les différentes couleurs de fleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 21 x 21 x 5 cm
De 1 à 1 joueur
3070900081420
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Nouveauté
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90 challenges
Auteurs :
Année de parution :
2024
9 cubes de bois pour reconstituer... une image. Patience et concentration sont nécessaires pour venir à bout des cartes-défis !
Détails
Editeur :
Collection :
Sologic
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : Carton et bois, coul. : 21 x 21X 5 cm
À partir de 1 joueur
3070900008069
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Au cours de son spectacle, le grand magicien fait disparaître un de ses animaux. Saurez-vous retrouver lequel?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : plastique et carton, ill. en coul. : 6x 21 x 10 cm
De 2 à 4 joueurs
3070900085367
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Jeu de stratégie. Pour réussir le placement parfait qui vous permettra de gagner des points il vous faudra placer et déplacer les pions avec stratégie et anticiper ceux de vos adversaires ! Un beau jeu de stratégie très piquant !
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Auteurs :
Année de parution :
2010
La collection Ze Mirror propose une manière époustouflante de jouet avec le reflet. Le principe est de reproduire des images avec des formes géométriques. L'enfant reproduit les animaux qui sont sur les cartes exemples en glissant et en superposant les formes en carton sous le miroir. Il s'amusera aussi à créer ses propres animaux... L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite. Tout s'anime, se transforme et des images apparaissent comme par magie... En glissant la forme sous le miroir, un long bâton peut devenir un tout petit point: c'est un miroir magique!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 miroir, 20 cartes, 24 éléments x 2 pour construire les animaux) : matériaux divers, coul. : 4 x 33 x 20.5 cm
De 1 à 1 joueur
3070900064836
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