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Année de parution :
2013
Jeu symbolique permettant à l'enfant de créer son histoire avec personnages et décors.
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Année de parution :
2016
Jeu de magie où les yeux magique de cette boîte permettront au magicien de voir à travers
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en 3 parties, 1 cube en bois) : bois, coul. : dans une boite, 16 x 10 x 6 cm
3070900099227
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Année de parution :
2005
Quand 6 adorables petits canards barbotent dans la mare, les enfants n'ont qu'une envie : les attraper ! Avec un peu d'habileté et beaucoup de fous rires, les pêcheurs en herbe munis de leur canne vont se régaler.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 canards de 6 couleurs différentes, 2 cannes à pêche) : matériaux divers, coul.
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jeu de stratégie
Auteurs :
Année de parution :
2016
Réunir toutes les cartes d'un même animal
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes) : carton, coul. : dans une boîte de 3 x 12 x 9 cm
3070900051355
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Importance matérielle :
1 jeu (54 pièces) : Carton, coul. : Dans une boîte en forme de chateau
3070900072428
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Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cubes, 6 animaux) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 15 x 15 x 23 cm
3070900091085
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Importance matérielle :
1 jeu (4 doudous, 4 lacets, 2 boutons) : bois et corde, coul. : dans une boîte 5 x 19 x 19 cm
3070900016804
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Importance matérielle :
1 jeu (12 puzzles de 2 pièces) : Cartou, coul. : Dans une boîte 4 x 22 x 16 cm
3070900081543
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Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 château de princesse, 6 figurines et accessoires) : divers matériaux, coul. : dans une boîte 40 x 36 x 11 cm
3070900067622
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Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bateau de pirates, 6 figurines et accessoires) : bois et plastique, coul. : dans une boîte 24 x 48 x 18 cm
3070900068308
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Année de parution :
2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 chateau fort, 6 figurines et accessoires) : bois et plastique, coul. : dans une boîte 32 x 42 x 12 cm
3070900067301
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Année de parution :
2015
Composer ou reproduire une oeuvre en assemblant formes et couleurs
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Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes modèles, 42 pièces magnétiques) : matériaux divers, coul. : dans un malette en bois 30 x 30 x 4 cm.
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Année de parution :
2018
Le joueur peut, en agençant les tuiles, créer des jardins fleuris. Passer les transparents sur les tuiles permet de créer des illusions d'optique.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau magnétique, 2 feuilles en plastique ligné transparent, 107 tuiles) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 26,5 x 26,5 x 4 cm
3070900056022
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Nouveauté
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Année de parution :
2023
Dans Monstrio, Halloween bat son plein ! Explorez le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les montres. Mais tous n?en cachent pas et si vous croisez 3 fois le même monstre? la récolte est perdue.
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Amay 1 exemplaire(s) disponible(s)
A table !
Auteurs :
Année de parution :
2012
Qui mange quoi ? A vous de retrouver le repas qui convient au lapin, à la souris...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 puzzles de 2 pièces) : carton, coul. : dans une boîte 18 x 12 x 6 cm
3070900081666
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mon petit train
Petit train à tirer en bois. 30 morceaux amovibles qui permettent à l'enfant de s'amuser avec le train. Mais aussi à empiler pour former des personnages amusants, au gré de l'imagination du tout petit. Il favorise des mouvements locomoteurs tels que se traîner, ramper, tirer, pousser...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 wagons en bois, 30 éléments en bois de différentes couleurs) : Bois : dans une boîte 13 x 11 x 56 cm
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enfants déguisés
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces magnétiques en bois) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 19 cm
3070900031128
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Boucle d’or et les 3 ours, Le petit chaperon rouge, Les trois petits cochons, Blanche-neige et les 7 nains. Qui sera le premier à avoir assemblé les 5 paires de son conte ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de contes (Le petit Chaperon Rouge, Boucle d'or et les 3 ours, Les trois petits cochons, Balnche-Neige et les 7 nains), 40 cartes rondes : carton, coul. : dans une boîte 3 x 22 x 22 cm
3070900084667
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jeu pour animer les soirées pyjama
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (92 cartes) : carton, coul. : dans une boîte coulissante 4 x 16 x 23 cm
3070900051911
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Vous devez ramasser le maximum de pépites d'or en trouvant des trésors. Pour cela vous devez réaliser des combinaisons de cartes en fonction d'un objectif tiré au sort.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : Carton, plastique et bois : 30 X 28 X 5
3070900084315
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Jeu d'aventure et de stratégie
Auteurs :
Année de parution :
2009
Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 11.5 x 8.5 x 2.5
3070900051171
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découvrir les formes en jouant
Année de parution :
2005
Ce jeu propose 30 modèles de difficulté croissante que l'enfant reproduit en agençant des formes géométriques variées. Il stimule l'apprentissage de l'organisation spatiale dans un espace défini.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 planches de jeu (20 grandes, 10 petites)30 cartons illustrés50 formes géométriques : 12 carrés (2 grands, 4 moyens, 6 petits), 5 petits cercles, 5 demi-cercles, 9 quarts de cercles, 19 triangles (7 grands, 12 petits)1 sac en tissu. : Carton et Plastique : dans une boîte 5 x 31 x 28 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Les joueurs traversent les mers, les déserts et les savanes à la poursuite du diamant. Pour avancer, ils doivent retrouver le plus vite possible dans le sac, l'animal de la carte piochée. Jeu de reconnaissance tactile.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes animaux, 30 figurines animaux, 3 sacs en tissus, 4 pions personnages, 1 sablier, 1 dé spécial (2 x vert, 2 x bleu, 2 x jaune)) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 5 x 41 x 28 cm
3070900084018
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Année de parution :
2007
Un plateau de jeu en bois : deux jeux : l'un à la manière des petits chevaux, l'autre du jeu de l'oie. Au gré du dé, les animaux du monde font la course de la brousse à la jungle, de la forêt à la banquise
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
2 jeux (1 plateau de jeu recto-verso, 16 pions, 2 dés) : bois, coul. : dans une boîte 6 x 38 x 32 cm
3070900084070
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Année de parution :
2012
Le poulailler est attaqué par le renard dans ce casse-tête pour un ou deux joueurs. Qui sera le premier à trouver l'endroit où placer les barrières pour protéger les poules du renard en maraude? Un jeu tout en tactique et raisonnement avec une pointe de rapidité!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux "poulailler", 12 pions "poule", 2 pions "renard", 6 barrières longues, 8 barrières courtes, 42 cartes défi de 3 niveaux de difficulté) : Carton : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
3070900084933
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Année de parution :
2012
S'exprimer, mémoriser, savoir se présenter correctement, ne pas se tromper sur son nombre d'yeux, de nez ou d'oreilles... Des qualités essentielles pour être un bon martien zinzin!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches, 18 cartes, 24 éléments à fixer, 4 bandeaux) : carton, tissus : dans une boîte 3 x 22 x 22 cm
3070900084902
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Année de parution :
2012
En voiture ! Vite il faut aller chercher ses 8 passagers puis le conducteur pour pouvoir partir en voyage ! Qui sera le premier à remplir son train ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 32 jetons "passager", 1 jeton "conducteur", 4 pions "locomotive", 4 cartes "locomotive", 32 cartes "wagon" : carton et bois : dans une boîte 5x30x28 cm
3070900084308
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