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Année de parution :
1997
Principe du jeu : les bébé-araignées doivent récupérer le plus rapidement possible des gouttes de rosée sur la toile (3 ou 5 selon le nombre de joueurs).
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 baguettes, 1 point central de la toile, 1 ficelle blanche...) : boîte : 37 x 27 x 5 cm
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Année de parution :
1999
Tout excités, les lapins batifolent dans le jardin de la famille Dupont. Il y a tellement de belles et bonnes carottes dans ce jardin ! Qui en prendra le plus possible ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 lapins, 1 bout de carotte, 16 cartes-parcours, 15 petites carottes, 2 dés avec 1 à 3 points, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 22 x 22 cm
4010168033983
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Année de parution :
1998
Boa Bella propose plusieurs règles. Toutes s'adressent à de très jeunes joueurs, seuls ou en compagnie d'un adulte.
On apprend d'abord à enfiler des perles. On peut ensuite jouer aux règles proposées, généralement associées à la reconnaissance tactile.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 serpent en tissu avec corde, 8 perles en bois (1 étoile, 1 cube, 1 poisson, 1 boule, 1 cylindre, 1 bobine, 1 cône, 1 rond), 8 cartes (mêmes dessins que les perles) : Tissu, bois, carton, coul. : dans une boîte 5 x 38 x 27 cm
4010168042541
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 jeu ( 6 souris, 2 dés, 1 pot en bois) : bois, coul. : dans une boite 22 x 22 x 5 cm
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Année de parution :
2008
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Année de parution :
2000
Qui arrivera à empiler tous les animaux et l'étable sur le champ ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 29 x 24 x 5 cm
À partir de 1 joueur
4010168257891
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 dinosaures, 12 dés, 8 cailloux) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168034737
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Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (Boîte à formes avec deux plaques amovibles,, 6 pièces en bois) : bois, coul. : dans une boîte 3 x 22 x 22cm
4010168056746
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Année de parution :
2011
Chacun des six cubes aux couleurs de l'arc en ciel renferme un secret visuel ou sonore.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : bois, coul. : 18x13x4.5
4010168011929
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Année de parution :
2008
Le capitaine Longue-vue observe l'océan et scrute l'horizon quand, soudain, il reste ébahi. Qu'est-ce qui brille et scintille là-bas sous les rayons du soleil ? Mais?. c'est un?.. ± Trésor, à bâbord ! » hurle-t-il pour alerter ses matelots. ± Venez vite, j'ai trouvé un trésor ! ».
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 5
4010168033563
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Année de parution :
2008
Vous trouvez que les tables de multiplication de 1 à 10, c'est ennuyeux? Essayez tous en même temps de taper sur la mouche qui indique le bon résultat et vous verrez que c'est plutôt amusant. On peut même devenir un champion du calcul.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 tapettes à mouches, 42 cartes-mouches, 5 cartes-fleurs, 45 mouches en bois, 2 dés à 10 côtés) : carton et bois, coul. : dans une boite, 6 x 34 x 34 cm
4010168033662
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 4 poteaux, 4 hippopotames, 16 bouées de couleur, 1 dé special) : cartons et bois, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168044385
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Les animaux organisent un défilé de mode! Quel sera l'animal qui se présentera dans la grange? Quand le rideau se lève, les spectateurs doivent très vite trouver la bonne carte. un jeu qui stimule l'observation et la rapidité des réactions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grange en 3D, 1 carte rideau, 19 grandes cartes animaux, 19 petites cartes animaux, 20 fleurs) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 16 x 23 cm
4010168034539
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Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes en tissus) : tissus, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22 cm
4010168035949
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Auteurs :
Les deux chenilles gloutonnes se régalent de beaux fruits délicieux. A chaque fois que le bon symbole apparait sur l'un des deux dés, nos chenilles avancent d'une perle à travers le fruit qu'elles sont en train de déguster. Quelle chenille sera la plus rapide?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 chenilles en bois, 2 dés avec des points de couleurs représentant des fruits, 1 plateau de jeu avec 6 pièces-chenilles) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
4010168042572
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Le but du jeu est de remporter le plus grand nombre de cartes. Pour cela, il faut observer les cartes retournées et identifier le plus vite possible 2 objets identiques.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 12 x 18 x 4
4010168043500
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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 noisettes en bois, 1 plan de jeu en deux parties, 4 écureuils, 1 dé de couleur, 1 règle de jeu) : cartonet bois, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 23 cm
4010168043814
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Année de parution :
2011
Un grand festin a lieu chez les animaux! Celui qui reconnaitra le plus vite quel animal préfère le mets indiqués par le dé sera récompensé par une pièce en or.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cartes d'animaux, 1 pion Fex glouton, 6 assiettes, 25 pièces d'or lion, 18 plaquettes d'aliments, 1 dé) : carton, coul. : dans une boîte de 5 x 16 x 24 cm
4010168049182
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 bâtonnets jaunes, 9 bâtonnets rouges, 9 bâtonnets bleus, 1 anneau en bois, 1 dé de trois couleurs) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 24 x 16 cm
4010168044156
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 cartes d'animaux, 21 oreilles en bois, 1 sac) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 16 x 24 cm
4010168044705
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De supers instruments pour les petits amoureux du rythme. Avec eux, ils vont pouvoir jouer facilement et accomagner des chants simples.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 tambour, 1 triangle, 1 guro, 2 baguettes)
4010168059976
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Année de parution :
2002
Un jeu d'adresse et de dé.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 plaques de glace flottante, 4 esquimaux, 8 animaux polaires, 1 dé) : Carton et bois, coul. : dans 1 boîte 22 x 22 x 3
4010168044361
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Série :
Auteurs :
En jouant librement, les enfants assemblent les blocs en les classant par couleur ou selon leur imagination et jouent avec la voiture-girafe. Dasn le jeu de dé multicolore, ils sont initiés à jouer en suivant des premières règles.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 tête de girafe, 1 corps de girafe avec roues, 8 cubes-girafe, 1 dé multicolore à symboles, 2 arbres, 9 cartes-feuillages) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 38 x 27cm
4010168046297
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Année de parution :
2003
Un jeu avec un dé peu ordinaire. Avec une variante pour enfants plus jeunes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 gouttes de pluie, 5 animaux sauvages, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte 5 x 22 x 22
4010168044194
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Année de parution :
2005
Qui saura bluffer, user de tactique et aura de la chance pour pouvoir franchir la ligne d'arrivée en premier? Une courses de voiture époustouflante pour 2 - 5 pilotes de course.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 voitures de course, 6 cartes de pilotes, 6 permis de conduire, 5 jerricanes, 1 carte départ/arrivée, 36 cartes de parcours, 1 plaquette starter) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 23
4010168044927
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Année de parution :
2012
Jeu de cachettes secrètes. Un des joueurs est à tour de rôle le fantôme. Il cache la clé dans la pièce et les autres joueurs doivent la trouver le plus vite possible. Différentes indications servant de repère leur sont données avant de chercher la clé. Celles-ci devront être aussi prises en compte par le fantôme pour cacher la clé. Le but du jeu est de trouver le plus de clé possible.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 clé, 1 coffre à trésors, 8 trésors en bois, 1 boussole, 2 cachettes, 6 habitants du château, 14 lettres roses, 14 lettres bleues, 1 dé à symboles roses, 1 dé à symboles bleus, 1 feuille avec 12 autocollants) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 15 x 23 cm
4010168055749
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Année de parution :
2005
L'adulte choisit une des deux cartes formant un dessin. L'enfant doit retrouver la carte qui correspond à la première. On vérifie à l'aide de l'ours savant si les cartes vont bien ensemble : si c'est le cas, l'enfant est amené à expliquer le métier représenté par le dessin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 ours savant, 20 cartes, 1 cadre pour cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
4010168045993
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Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 souris gendarme, 17 cartes-couvercles rondes, 6 morceaux de fromage, 1 règle du jeu) : carton, bois et tissu, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
4010168033570
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Année de parution :
2005
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 tours bleues, 3 tours oranges, rouges vertes, 4 tours jaunes, 4 petits sacs, 1 dé à symboles) : carton, bois et tissus, coul. : dans une boîte, 4 x 16 x 24 cm
4010168044934
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