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Année de parution :
2017
Trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent. Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'in des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.
Codenames Duo est un jeu coopératif pour deux joueurs ou plus où il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton et plastique, coul. : 1 boite en carton (23 x 16 x 5 cm)
3760175514722
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Année de parution :
2020
Rassemblez votre équipe : de nouvelles affaires viennent d'arriver sur votre bureau ! »
Dans Détective saison 1, menez l'enquête sur 3 nouvelles affaires, indépendantes et misant sur une plus grande accessibilité, tout en conservant le côté immersif de la série Détective.
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Année de parution :
2021
Ouvrez-le si vous l'osez ! Dans The Big Book of Madness, vous incarnez des étudiants magiciens qui ont ouvert par imprudence un grimoire ancien renfermant de puissants Monstres. Votre but sera de refermer les pages du livre une à une tout en évitant de devenir totalement fous. Pour l'emporter, faites preuves d'esprit d'équipe, optimisez vos tours de jeu, apprenez de nouveaux sorts, maîtrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison. The Big Book of Madness est un jeu coopératif utilisant un système de deck building, vous offrant une expérience originale qui propose un réel challenge dont la difficulté s'adapte aux novices comme aux experts.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes Malédiction, 35 cartes Folie, 136 cartes Element, 56 cartes Sortilège, 8 fiches Magicien, 17 cartes Grimoire, 1 marqueur Invocation, 1 marqueur de manche, 1 jeton Joueur actif, 16 jetons Elément, 1 plateau de jeu) : ill., coul. : dans une boîte, 26 x 26 x 7 cm
3760175512537
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Année de parution :
2018
Vous ne jouez pas à l'enquêteur, vous êtes l'enquêteur ! Vous travaillez pour l'agence nationale Antares, au sein d'une equipe d'experts. Votre job : résoudre des crimes. Plongez en immersion dans un univers sombre et découvrez cinq affaires complexes à la narration ciselée, basés sur des faits réels. Utilisez Internet et tous les outils à votre disposition pour trouver des indices et émettre des hypothèses. Gérez votre temps, coopérez activement, et reconstituez les faits.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 29 x 29 cm
De 1 à 5 joueurs
9782955227367
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Année de parution :
2022
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 19 x 26 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
3760175519840
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Année de parution :
2016
Evitez le Kraken pour devenir le roi des profondeurs ! Oceanos est un jeu de cartes original, à la mécanique profonde, où vous devrez découvrir et collectionner les trésors oubliés des fonds océaniques. Mais votre sous-marin sera-t-il assez performant pour vous permettre de remonter toutes vos trouvailles à la surface? Pour le savoir, plongez dans l'aventure !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (75 pièces de sous-marin, 30 jetons trésor, 1 sac opaque, 135 cartes exploration, 9 jetons kraken, 5 aides de jeu, 15 jetons carburant, 15 jetons scaphandrier, 1 carnet de scores) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 30 x 30 x 7 cm
3760175513008
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Année de parution :
2018
Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l'Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l'emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention, à l'Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner !
Détails
Editeur :
Collection :
Contes et jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Chemin, 5 pions Enfant, 2 pions Botte, 25 jetons Arbre, 25 cartes Arbre, 25 cartes Petits Cailloux, 1 sac en tissu) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 13 x 21 cm
3558380057369
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Année de parution :
2016
Incarnez le Capitaine d'un navire pirate et ramassez des parts du Butin pour augmenter votre richesse et recruter des pirates. Montrez à vos rivaux que vous maîtrisez les airs et envoyez vos pirates à l'abordage des navires adverses pour piller leurs trésors. Mais surtout, amassez le plus de points de victoire pour être le grand vainqueur de cette bataille !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (94 cartes butin, 65 doublons, 1 pion bateau, 4 plateaux capitaine, 1 plateau central, 1 perroquet, 1 pion chapeau du capitaine, 1 carnet de scores) : carton et bois, coul. : dans une boite, 20 x 20 x 6 cm
3760175512926
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes planètes, 5 jetons Favori, 5 cartes Favori, 5 pions extraterrestres, 1 jeton aide-mémoire) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 16 cm
807658000167
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Année de parution :
2021
Londres est sous le choc : le Parlement a été la cible d'une odieuse attaque ! Sherlock Holmes mène bien évidemment l'enquête afin de démasquer le coupable. De son côté, l'infâme Moriarty est à l'œuvre pour effacer ses traces. Un duel épique s'engage entre les ennemis jurés ! Qui saura le mieux user de son influence pour obtenir une aide déterminante ? Holmes parviendra-t-il à mener son enquête, ou bien Moriarty échappera-t-il une fois encore à la justice ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : L x l x h cm
De 2 à 2 joueurs
3760175516948
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Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 dalles qui forment la mare, 3 grenouilles reines, 24 grenouilles servantes, 24 pions mâles) : plastique et carton, coul. : 21 cm
3760175510632
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Année de parution :
2015
Le but est de créer ou compléter des lignes de cubes de la même couleur ou du même symbole pour marquer le plus de points.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 12 x 10 cm
9717249190028
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Année de parution :
2019
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes, 5 tuiles Personnage, 1 nouveau plateau de jeu) : matériaux divers, coul. : 1 boîte, 21 x 21 x 4 cm
De 1 à 5 joueurs
3760175516221
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Année de parution :
2016
Dans Happy pigs, vous incarnez des fermiers qui élèvent des cochons dans une petite ferme familiale. Votre but est de faire prospérer votre élevage et ainsi devenir le plus riche en une année. Pour y parvenir, achetez des cochons et prenez-en soin. Nourrissez-les pour les aider à grandir et vous aurez peut-être l'opportunité d'accueillir des bébés dans votre ferme. Attention tout de même aux changements de saison qui peuvent être une rude épreuve pour vos cochons. Happy pigs est un jeu de gestion accessible pour toute la famille qui vous offre une expérience de jeu riche et amusante.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 marché, 20 billets, 64 pièces de monnaie, 24 cartes saison, 75 tuiles objet, 24 tuiles action, 1 jeton 1er joueur, 20 prés, 196 tuiles cochon) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 26 x 26 cm
3760175512889
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Année de parution :
2019
La légende raconte qu'une nuit, le jardinier de la Reine tomba d'épuisement dans le désert. A bout de forces, il pleura de longues heures durant. Quels que fussent ses efforts, il lui était impossible de faire pousser la moindre fleur en ces terres arides ! L'une de ses larmes, pourtant, traversa le sable et atteignit l'autre monde. Elle fut délicatement reccueillie par la déesse Ishtar, qui en fut émue. D'un souffle, Ishtar renvoya la goutte d'eau en direction de la surface, où elle jaillit alors en une inépuisable fontaine. Eternellement reconnaissant, le jardinier jura alors de tout mettre en oeuvre pour créer les plus magnifiques des jardins...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux joueur, 6 plateaux Terrain, 1 plateau Tapis, 42 tuiles végétation, 8 jetons Floraison, 26 cartes Arbre, 6 tuiles Coupelle, 20 pions Arbre, 6 figurines Fontaine, 114 Gemmes, 16 pions Assistant, 1 pion Arrosoir, 50 feuilles de score) : carton et plastique, coul. : dans une boite en carton, 30 x 30 x 8 cm
3760175516191
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Année de parution :
2018
Bienvenue dans l'Univers 8 Bit Box ! Ou plutôt les univers 8Bit Box. Vous pouvez devenir un pilote au volant d'un bolide futuriste au milieu du désert, incarner un athlète prêt à s'élancer sur la piste, être pourchassé dans un circuit imprimé, vous battre dans des combats de rue illégaux, ou encore explorer les tréfonds d'un donjon souterrain en quête d'un butin, et faire beaucoup d'autres choses encore. Ici, tout est possible, et c'est vous qui choisissez!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 console, 6 manettes, 12 gros cubes blancs, 42 cubes blancs, 18 cubes colorés, 5 dés différents, 1 jeu PIXOID, 1 jeu OUTSPEED, 1 jeu STADIUM) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 28 x 19 x 14 cm
3760175514098
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Auteurs :
Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 tuiles en bois, 1 sac en tissu) : tissu et bois, coul. : dans un sac 6 x 13 x 13 cm
3760175510946
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Année de parution :
2020
Londres, 1890. Alors que la nuit tombe sur la ville, un fiacre traverse le brouillard et fait s'écarter les passants dans un tonnerre de sabots et de cris. A son bord, Sherlock Holmes tapote sa montre à gousset et regarde pensivement la silhouette de Big Ben surplombant la Tamise. "Je vais te sortir de là, mon ami", dit-elle avec un soupçon d'inquiétude dans la voix. Moriarty, cette fois, a imaginé la pire des machinations. Elle va détruire l'ensemble des monuments les plus emblématiques de la ville. Buckingham Palace, l'abbaye de Westminster, le Bristish Museum... tous sont sous la menace de puissants explosifs, programmés pour se déclencher à minuit avec l'ultime chant de Big Ben. Le génie criminel a lancé ce terrible défi à Sherlock Holmes. Le brillant détective doit neutraliser chaque bombe avant qu'elle n'explose, ou bien Moriarty pourra semer à loisir le chaos dans toute l'Angleterre.
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Editeur :
Importance matérielle :
6 cartes Rôle, 36 cartes Câble, 6 cartes Numéro, 6 jetons Compte-tours, 1 jeton Pince coupante articulé, 1 carte Pince coupante : carton, ill. : dans une boîte, 15 x 10 x 5 cm
3760175516689
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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 lemmings mafieux, 12 blocs de bêton, 36 cartes Pari, 18 cartes Contrat, 2 dés Lemmings, 1 dé) : carton, bois et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 25 x 25 cm
3760175510205
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Année de parution :
2017
Jeu qui se joue en simultané. Tour après tour, chaque joueur doit placer les mêmes tuiles que ses adversaires sur son plateau individuel. A vous de trouver le meilleur emplacement pour chaque tuile, et essayez de former des lignes d'une seule couleur afin d'obtenir le meilleur score en fin de partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux de jeu de couleurs différentes, 6 x 27 tuiles hexagonales) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
3760175514555
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Année de parution :
2018
Le temps semble s'être arrêté. Les maisons japonaises typiques et parfaitement préservées témoignent de l'ancienne splendeur de la ville impériale de Kyoto. Aujourd'hui encore, riches, puissants ou simples touristes y recherchent des divertissements, s'y relaxent loin de la vie quotidienne, tout en dégustant un thé délicieux. C'est pour cette raison qu'il y a toujours eu de nombreux ochayas dans cette ville. Vous et votre adversaire avez tous les deux ouvert un de ces salons de thé, et essayez maintenant d'engager certains des artistes les plus respectés afin d'attirer autant de clients que possible. Offrez le plus de cadeaux pour profiter des représentations des 7 Geishas les plus célèbres. Ces gardiennes de la culture et de la tradition japonaises sont maîtresses en de nombreux arts.
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Jouez un monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des points de victoire. À vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 66 cartes illustrées, 6 fiches de monstres, 6 figurines cartonnées et leur socle en plastique, 8 dés (6 noirs et 2 verts), 28 marqueurs (jetons ronds), 50 cubes d'énergie) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 26 x 26 cm
3760175513152
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Année de parution :
2012
Entrez dans la légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d'un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! Andor est un jeu d'aventure coopératif riche et facile d'accès. Plongez dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques ! Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu recto-verso, 1 plateau Objets / déroulement des combats, 71 grandes cartes Légende dont 9 cartes vierges pour écrire votre légende, 1 grande carte Installation, 20 dés dont 4 bleus, 5 verts, 3 jaunes, 1 violet, 3 rouges et 4 noirs, 9 disques en bois dont 2 bleus, 2 verts, 2 jaunes, 2 violets et 1 rouge, 5 cubes en bois dont 1 bleu, 1 vert, 1 jaune, 1 violet et 1 rouge, 4 fiches de Héros avec un côté Héros et 1 côté Héroïne, 8 Héros, 28 créatures, 26 pièces d'or, 1 poison, 3 herbes médicinales, 8 étoiles, 4 paysans, 6 parchemins, 6 pierres runiques, 24
3760175510700
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Année de parution :
2014
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Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes rondes Chemin, 1 petit plateau de jeu, 20 cubes, 8 jetons rouges, 4 jetons noirs, 6 pions Fourmi, 1 pion Cigale, 6 cartes Pouvoir, 14 cartes Provision, 1 livret histoire) : carton et bois, coul. : dans une 1 boîte, 6 x 21 x 15 cm
3760175512179
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Année de parution :
2019
Bienvenue à la Ninja Academy ! 21 épreuves variées vous attendent : prouvez que vous êtes le meilleur Ninja ! Alignez vos pions sur les tatamis et enchaînez épreuves collectives et duels pour vaincre vos adversaires. Infiltration, détection, acrobatie et psychologie sont au programme pour valider votre semestre Ninja. Devenez major de promo Ninja ! Dextérité, concentration et intuition sont vos meilleurs atouts pour cet examen multi-épreuve intense et décalé, à jouer en famille et entre amis.
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Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 40 tuiles aventures) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 15 cm
3760175511325
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2019
Un jeu de placement stratégique, accessible et malin ! Par delà les montagnes, cette vallée pleine de ressources n'attend plus que vous ! Collectez, construisez, optimisez... et bâtissez la ville qui vous ressemble. Défiez famille et amis pour savoir qui sera le meilleur bâtisseur. Accessible et captivant, Little Town est un jeu de stratégie qui se renouvelle à chaque partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pièces (16 pièces d'argent, 8 pièces d'or), 5 champs de blés, 24 bâtiments, 4 étoiles 60 points, 60 cubes ressources (15 bleus, 15 jaunes, 15 bruns, 15 gris), 28 maisons (7 rouges, 7 mauves, 7 blanches, 7 oranges), 20 pions (5 rouges, 5 mauves, 5 blancs, 5 oranges), 4 étoiles (1 rouge, 1 mauve, 1 blanche, 1 orange), 1 plateau de jeu recto-verso, 18 cartes objectifs) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 21 x 21 cm
3760175516108
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2013
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3D, 50 objets, 4 chevaliers, 1 disque en bois, 1 dé spécial) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3760175511059
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2018
Japon, dans des temps anciens. Une légende raconte, que par-delà les montagnes se trouve un cerisier dont les fleurs auraient le pouvoir d'exhaucer n'importe quel voeu. Mais attention, pour profiter de cet arbre, il faut le mériter. Pour être digne d'utiliser la magie du Cerisier, cueillez le plus de fleurs possible, sans être trop avare au risque de tout perdre.
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