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Jeux d'évasion

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Date parution pério
2024-03-21
En plein Séoul, un escape game propose au public de se mettre dans la peau de Nord-Coréens qui tentent de fuir la dictature. Objectif du jeu : sensibiliser les jeunes Sud-Coréens à la question des droits humains dans le pays voisin.
Numéros de page :
p.18
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Séminaire Section jeunesse SEMLGLA00037891 Disponible
Dans la peau de Joseph, vendu comme esclave en Egypte par ses frères et emprisonné pour un crime qu'il n'a pas commis, le jeune lecteur doit résoudre des énigmes de tous genres pour parvenir à se faire une place auprès du pharaon et retrouver sa famille. ©Electre 2021
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : illustrations en couleur : 21 x 21 cm
9782728927609
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Beaufays Section jeunesse ER-LIVRE-JEU En prêt
Sn 0 exemplaire(s) disponible(s)
Botresses. Saint-Nicolas Section jeunesse 82-93J En prêt
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Verviers Libre accès - jeunesse 8A_LJ DASS En prêt
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Malmedy Section Jeunesse 794 Demande de transfert
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Georges Section jeunesse 8-3 ALB DAS En prêt
Auteurs :
Des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. Le joueur est élève à l'école des sorciers et affronte un mage maléfique. Ce dernier a lancé un sort d'averse et l'école risque d'être submergée. ©Electre 2022
Editeur :
Collection :
Escape game kids
Importance matérielle :
1 vol. (41 p.) : illustrations en couleur : 27 x 24 cm
9782215180074
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ODTL Vert 794 ESCAPE Disponible
Année de parution :
2021
Trois aventures dont le lecteur est le héros sur le thème du thriller, avec des énigmes à résoudre en une heure pour pouvoir sortir d'une mine d'or, échapper à une tempête et fuir d'une banque. ©Electre 2022
Editeur :
Collection :
Escape game
Importance matérielle :
1 vol. : illustrations en couleur : 32 x 23 cm
9782317028175
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Malmedy Section Adultes 793 ECR Disponible
Année de parution :
2023
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (64 pages) : 23 cm
9798378543083
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Malmedy Section Adultes 793 TOU Disponible
Année de parution :
2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (82 pages) : 28 cm
9781729215937
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As 2 exemplaire(s) disponible(s)
Alleur Section jeunesse 79( J ) MIL23 Disponible
Alleur Section jeunesse livres jeux( J ) MIL23 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Welkenraedt Section jeunesse 793 MIL Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers Libre accès - jeunesse 795 MILOT Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze Section Jeunesse 793 MIL Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme 793 J MIL E En prêt
Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Lierneux Section jeunesse 793/794E MIL Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2023
La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.Scénarios, énigmes et accessoiresPour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors. Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues...Inventivité, fantaisie, débrouille et méthodeAvant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres. Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir !Pour une convivialité sans équivalentLes jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille. Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au...
Editeur :
Collection :
Copain (Toulouse)
Copain (Toulouse)
Importance matérielle :
1 vol. (109 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782408041298
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