Livres-jeux
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Auteurs :
Année de parution :
2004
A chaque page, l'enfant doit trouver où se cache le Schtroumpf à lunettes.
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Editeur :
Importance matérielle :
29 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9782878812701
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livre-puzzle
Auteurs :
Année de parution :
2011
Des puzzles sur les différents éléments de chaque moyen de transport : le vélo, la moto, la voiture, l'avion, etc. et articulés autour d'un texte.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [16] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782070641680
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Cornélia est cachée dans la maison. Mais où est-elle ? Ses cousins, partis à sa recherche vont-ils découvrir son secret ? En suivant le parcours de Beatrix et de Johannes, le jeune lecteur entrera dans une maison hollandaise au XVIIe siècle.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [28] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782711850778
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une histoire-jeu fantastique
Auteurs :
Année de parution :
2006
Une aventure qui permet de voyager dans des mondes irréels et à laquelle le lecteur participe en répondant aux jeux et aux énigmes proposés.
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Editeur :
Collection :
Une |Histoire-jeux fantastique
Histoires-jeux fantastiques
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9780746072851
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un livre-jeu qui rend joyeux !
Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [28] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 x 24 cm
9782013908153
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Libre pop-up, flip book, carte à système : cet ouvrage propose une exploration des techniques mises en oeuvre pour réaliser un livre animé. Une série de portraits de designers et d'artistes contemporains complètent cette présentation. ©Electre 2022
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.- 2 dépl.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
978-2-86227-713-4
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Des infos amusantes et insolites, des jeux à faire dans le noir, des astuces, 11 berceuses et 14 histoires pour préparer le sommeil et apprivoiser ses peurs avant de dormir. Avec un mobile à suspendre, un petit accordéon de la nuit, une boîte à dents de lait, un robot croqueur de monstres en kit, 4 masques et une poupée à habiller.
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Editeur :
Importance matérielle :
109 p. : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782020623445
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Année de parution :
2005
Chrnonorétro, un professeur un peu fou, s'est mis en tête de remonter le temps afin de récupérer un oeuf de dinosaure. Parti à bord de son engin extraordinaire, parviendra-t-il à rentrer sainet sauf de son fabuleux voyage ? A travers 12 planches historiques, foisonnant de détails plus imprévus les uns que les autres et pleins d'humour, joue avec l'histoire et aiguise ton sens de l'observation en découvrant, pour chaque époque, les deux pièces perdues et les six erreurs historiques qui s'y sont glissées.
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [32] p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 34 cm
9782842181475
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Livre jeu
Auteurs :
Année de parution :
1987
Tu visites le Musée des Civilisations anciennes quand, poussé par la curiosité, tu entres dans la salle de la momie, interdite au public. Stupeur... La momie bouge, dans son sarcophage. Mais, comme tu es aussi intrépide que curieux, tu décides d'élucider ce mystère. Une visite de musée que tu n'es pas près d'oublier...
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Editeur :
Collection :
; Livre jeu
Copain
Le |Livre de poche
Livre jeu
Importance matérielle :
1 vol. (46 §) : ill. : 18 cm
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Année de parution :
2008
Le renard dans la nuit, le poussin égaré ou la coccinelle affamée... Tous ces animaux sont cachés dans des pages, se dissimulant sous les formes et les couleurs. Jouant sur la perception et le camouflage, D. Chedru encourage le lecteur à fouiller l'image pour découvrir l'intrus qui s'y est glissé. Un jeu d'illusion et de cache-cache qui suscite l'éveil des petits.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [33] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9782350211473
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Le jeu consiste à retrouver dans 5 panoramiques les personnages, animaux ou objets dessinés sur les volets des pages. Des bords du Nil au chantier de construction d'une pyramide, l'album permet de se familiariser avec la religion, l'architecture, les animaux, la végétation, les rites et les traditions de l'Egypte antique.
Détails
Editeur :
Collection :
Cherche et trouve
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [10] p. dépl.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9782021063523
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la très effrayante aventure
Auteurs :
Année de parution :
2020
Des jeux, des cherche et trouve, des énigmes, des défis et des casse-tête à résoudre en utilisant une torche magique qui révèle les éléments cachés dans l'obscurité. ©Electre 2020
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Editeur :
Collection :
Charlie
Importance matérielle :
1 vol. (14 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782324026676
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