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Scratch (langage de programmation)

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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 ATTIK Disponible
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Waremme Section jeunesse 004 J ATT V Disponible
Année de parution :
2019
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2019
Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782212678239
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BREEN Disponible
Année de parution :
2016
Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes techniques d'animation, etc. ©Electre 2016
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (VI-121 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782412016060
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WOODCOCK Disponible
avec scratch
Auteurs :
Année de parution :
2017
Pour découvrir les concepts de codage de base avec les personnages emblématiques de Star Wars en utilisant le langage de programmation Scratch. ©Electre 2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782017018681
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations 004_P SCRATCH Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2017
Initiation au codage informatique décrivant les bases de la programmation. Illustrée de cas pratiques et d'exercices corrigés. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Références sciences
Importance matérielle :
1 vol. (166 p.) : ill. : 24 cm
9782340017900
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BERNARD Disponible
Fablab
Année de parution :
2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne. ©Electre 2017
Editeur :
Collection :
Dokéo. FabLab
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (55 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782092575277
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Crisnée Section jeunesse 004 J AVO A Disponible
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René Henoumont Section jeunesse EI 79 Disponible
en Scratch et en Python, réalise tes propres jeux vidéo et deviens un programmeur de génie !
Année de parution :
2017
Un guide pour apprendre à programmer en Scratch et en Python, avec une présentation du monde informatique, des explications pour comprendre les interfaces des logiciels et des mises en application. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (224 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782035933034
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations 004 P_SCRATCH Disponible
Scratch et Python pas à pas
Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100819362
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Es 0 exemplaire(s) disponible(s)
Tilff Section jeunesse EI 0 Transfert
Ch 0 exemplaire(s) disponible(s)
Embourg Section jeunesse EI-68 Transfert
Année de parution :
2021
Adaptée à la version 3.0, une initiation à Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants afin de leur apprendre à créer des animations et des jeux sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. ©Electre 2023
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : illustrations en couleur : 25 x 21 cm
9781474994934
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 MCMANUS Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin Section jeunesse 004J MCM Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section jeunesse 65D VIE CONNECTEE Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
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Spa Section jeunesse J 004 McM Disponible
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Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION Disponible
Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers Libre accès - jeunesse 621.3_I MCMANUS Disponible
10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML
Auteurs :
Année de parution :
2016
En dix étapes simples, le lecteur apprend comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder ses aventures en ligne. Il découvre aussi les bases du HTML pour lancer son propre site et partager ses jeux sur le web.
Editeur :
Collection :
Puissance 10
Importance matérielle :
1 vol. (64 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782215157533
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004 P SCRATCH Transfert
s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Auteurs :
Année de parution :
2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface, l'auteure propose des projets de jeux variés à créer facilement : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible ou encore course de voitures. Elle aborde ensuite les extensions disponibles pour des projets robotiques. ©Electre 2024
Editeur :
Collection :
La fabrique
Importance matérielle :
1 vol. (682 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 18 cm
9782409044885
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As 1 exemplaire(s) disponible(s)
Alleur Section jeunesse 681( J ) BER17 Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BERNARD Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION Disponible
Fablab
Auteurs :
Année de parution :
2016
Un guide pour aider l'enfant à créer ses propres jeux. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
; Fablab
Dokéo
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782092566602
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts Section 8-9 004E BER Disponible
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BERNARD En prêt
Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 0 BERNARD Disponible
ODTL Orange 0 BERNARD Disponible
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Embourg Section jeunesse EI-68 Disponible
Scratch 3
Fablab
Auteurs :
Année de parution :
2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2019
Editeur :
Collection :
; Fablab
Dokéo
Dokéo. FabLab
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782092590393
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