Scratch (langage de programmation)
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Auteurs :
Année de parution :
2019
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782212678239
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Un guide pour s'initier à la programmation et au codage par l'intermédiaire du jeu vidéo : les bases du programme Scratch, la création de personnages, les différentes techniques d'animation, etc. ©Electre 2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (VI-121 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782412016060
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avec scratch
Auteurs :
Année de parution :
2017
Pour découvrir les concepts de codage de base avec les personnages emblématiques de Star Wars en utilisant le langage de programmation Scratch. ©Electre 2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782017018681
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Année de parution :
2017
Initiation au codage informatique décrivant les bases de la programmation. Illustrée de cas pratiques et d'exercices corrigés. ©Electre 2017
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Editeur :
Collection :
Références sciences
Importance matérielle :
1 vol. (166 p.) : ill. : 24 cm
9782340017900
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Fablab
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne. ©Electre 2017
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Editeur :
Collection :
Dokéo. FabLab
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (55 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782092575277
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en Scratch et en Python, réalise tes propres jeux vidéo et deviens un programmeur de génie !
Année de parution :
2017
Un guide pour apprendre à programmer en Scratch et en Python, avec une présentation du monde informatique, des explications pour comprendre les interfaces des logiciels et des mises en application. ©Electre 2017
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (224 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782035933034
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Scratch et Python pas à pas
Auteurs :
Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100819362
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Adaptée à la version 3.0, une initiation à Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants afin de leur apprendre à créer des animations et des jeux sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. ©Electre 2023
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : illustrations en couleur : 25 x 21 cm
9781474994934
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10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML
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Année de parution :
2016
En dix étapes simples, le lecteur apprend comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder ses aventures en ligne. Il découvre aussi les bases du HTML pour lancer son propre site et partager ses jeux sur le web.
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Editeur :
Collection :
Puissance 10
Importance matérielle :
1 vol. (64 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782215157533
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s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Auteurs :
Année de parution :
2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface, l'auteure propose des projets de jeux variés à créer facilement : jeu de labyrinthe, jeu de tir, jeu de cible ou encore course de voitures. Elle aborde ensuite les extensions disponibles pour des projets robotiques. ©Electre 2024
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Editeur :
Collection :
La fabrique
Importance matérielle :
1 vol. (682 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 18 cm
9782409044885
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Fablab
Auteurs :
Année de parution :
2016
Un guide pour aider l'enfant à créer ses propres jeux. ©Electre 2016
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Editeur :
Collection :
; Fablab
Dokéo
Dokéo
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782092566602
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Scratch 3
Fablab
Auteurs :
Année de parution :
2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
; Fablab
Dokéo
Dokéo. FabLab
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782092590393
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