Jeux d'intérieur
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bricoler, jouer, chanter, apprendre, écouter des histoires, cuisiner
Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
349 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782744114397
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
107 p. : ill. en coul., couv. ill. : 21 cm
9782203144996
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Auteurs :
Année de parution :
2002
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Editeur :
Collection :
[De Vecchi poche]
Importance matérielle :
125 p. : ill., couv. ill. en coul. : 17 cm
9782732848549
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Article
Auteurs
Turcev, Nicolas null
Bulletin : LH le magazine 7
Le marché français du jeu de société, représentant 328 millions d'euros en 2019 et en croissance de 11 % en 2020, fait de l'oeil aux éditeurs. Entre livre et jeu, des passerelles peuvent facilement être construites et le monde de l'édition compte bien en profiter pour surfer sur ce marché en plein essor. Le géant Hachette a déjà fortement accéléré sur le segment en créant mi-2019 sa propre entreprise de création de jeux, Studio H, sa marque Funnyfox, et en rachetant deux distributeurs spécialisés, Blackrock Games et Gigamic.
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Numéros de page :
pp.58-61
Article
Auteurs
Yvernault, Véronique null
Bulletin : LSA 28 janvier 2021
Confinés chez eux en 2020, les Français ont passé plus de temps à jouer. Le marché des jeux de société bondit de 10 % en valeur sur l'année, à 630 millions d'euros, et de 7 % en volume selon NPD, alors que le secteur général du jeu et jouet recule de 1,5 %. Les classiques ont cartonné : les cinq jeux les plus vendus sont des titres reconnus, avec La Bonne Paye, Uno, Monopoly Classique, Docteur Maboul et Scrabble. Les puzzles ont aussi rencontré un beau succès, +26 %. La crise a permis de recruter de nouveaux clients.
Article
Auteurs
Yvernault, Véronique null
Bulletin : LSA 2684
Le marché français des jeux de société, puzzles et cartes a continué de progresser en 2021, avec une croissance de 12% de son CA à 636 millions d'euros. Il devient la première catégorie du marché français du jouet et du jeu, en représentant 19% du total des ventes. Mais cette croissance est surtout due à celle des cartes stratégiques et à la folie des cartes Pokémon. En jeu de plateau, Pokémon se place aussi en tête des ventes avec le jeu Académie de combat Pokémon.
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
3 D (Paris. 2003)
3 D
Importance matérielle :
95 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782732883779
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40 jeux de société contemporains qui ont tout changé !
Auteurs :
Année de parution :
2022
Plongez dans l'univers ludique et coloré des jeux de société : Vous saurez tout sur vos jeux préférés ! Découvrez les coulisses du jeu de société contemporain en France : Le jeu de société est devenu un loisir incontournable, mais surtout l'affaire de passionnés : pionnés, inventeurs, éditeurs, fans ! Vous saurez tout de la création de Dixit, l'histoire incroyable de la réédition de Sherlock Holmes Détective Conseil, les secrets du jeu le plus primé au monde 7 Wonders, ou encore les dessous de la fabrication de Jungle Speed... Images d'archives, histoires d'auteurs, rencontres qui ont tout changé, tout est réuni dans ce livre ! Découvrez les grands succès, les anecdotes les plus folles, une petite histoire des grands prix et des grands phénomènes comme le jeu de rôle, autour d'une sélection de 40 jeux déjà cultes !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (193 p.) : ill. en coul. : 32 cm
9791032405314
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
règles et construction
Mille-pattes
Auteurs :
Année de parution :
1989
Détails
Editeur :
Collection :
null; Mille-pattes
Atelier major Fleurus idées
Mille-pattes
Importance matérielle :
1 vol. (47 p.) : ill. : 24 cm
9782215012603
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
284 p. : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782732836775
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
idées, astuces et stratégies
Auteurs :
Année de parution :
1995
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Editeur :
Importance matérielle :
124 p. : couv. ill. : 21 cm
9782732804033
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Theux 2 exemplaire(s) disponible(s)
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500 jeux captivants pour petits et grands
Auteurs :
Année de parution :
2014
Plus de 500 jeux et activités recueillis à travers le monde, à réaliser avec un minimum de moyens. Electre 2014
Détails
Editeur :
Collection :
Copain
Importance matérielle :
1 vol. (253 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 26 cm
9782745971210
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