Jeux vidéo
Article
l'école du sexisme
Auteurs
Sarda, Elisa Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 70 - juillet 2015
Date parution pério
2015-07-01
Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.
Article
Auteurs
Hurley, Dan Auteur du texte
Bulletin : Cerveau & psycho 78 - juin 2016
Date parution pério
2016-06-01
Une pléthore de jeux « d'entraînement cérébral » arrive sur le marché, surtout aux Etats-Unis. Quelle est leur efficacité sur nos aptitudes cognitives et sur le traitement éventuel de pathologies mentales ? Le point sur un domaine en pleine évolution.
Détails
Numéros de page :
8 p. / p. 80-87
Article
Auteurs
Genvo, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : Communications 88 - janvier 2011
Date parution pério
2011-01-01
Article
Bulletin : <>Ecole des parents 605 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-01
Les jeux traditionnels ne sont-ils pas devenus anachroniques, dans un monde largement numérique ? Pour les spécialistes, ils restent indispensables à l'équilibre psychologique et affectif des enfants.
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Numéros de page :
19 p. / p. 17-36
Article
La planète des songes
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2196 - décembre 2006
Date parution pério
2006-12-06
Internet a inventé un village global en 3D, un deuxième monde, totalement virtuel. Imaginaire et lucratif. On s'y bouscule par millions pour y entrer. Voyage dans le "Nouveau Monde".
Article
Auteurs
Cossé, Mathilde Auteur du texte
Bulletin : Futuribles 382 - février 2012
Date parution pério
2012-02-01
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2314 - mars 2009
Date parution pério
2009-03-12
Centre d'entraînement, coach, logiciels spécialisés... La Gym cérébrale est devenue une discipline en soi. Pour améliorer ses performances et lutter contre les effets du vieillissement
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Numéros de page :
2 p. / p. 104-105
Article
l'après-Mario a commencé
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2324 - mai 2009
Date parution pério
2009-05-21
Le groupe veut élargir l'univers de ses consoles à d'autres activités : carnet médical électronique, manuels pour lycéens
Article
Auteurs
Bulletin : Studio magazine 211 - avril 2005
Date parution pério
2005-04-01
Se rendre à New York pour la présentation officielle du jeu inspiré du "parrain", dont la sortie est prévue pour la fin de l'année, voilà une offre qu'on ne pouvait pas refuser !
Article
Article
Auteurs
Baurez, Thomas Auteur du texte
Bulletin : Studio ciné live 23 - février 2011
Date parution pério
2011-02-01
En 1982, une poignée de geeks imagine un film futuriste dans lequel des humains sont projetés dans un jeu vidéo. L'empire Disney croit en eux et accompagne cette révolution esthétique. Près de trente ans plus tard, le culte résiste toujours...
Article
Auteurs
Bulletin : Science & vie junior 172 - janvier 2004
Date parution pério
2004-01-01
Mais que se passe-t-il dans les salles en réseau ? Les fans de jeux vidéo se prennent pour Spielberg et les ordinateurs se transforment en lieu de tournage ! Ce qu'ils font ? Des machinima... Et si c'était la prochaine révolution du ciné ?