Réalité virtuelle
Article
Plateaux de synthèse
Auteurs
Bulletin : Science & vie 1006 - janvier 1900
Les images de synthèse envahissent la télévision. Après avoir animé des personnages virtuels dans un décor réel, une nouvelle technique intègre les personnages réels dans un environnement virtuel.
Article
Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 857 - juillet 2018
Casques de réalité virtuelle, logiciels de simulation... Les institutions culturelles créent, avec des start-up, de nouvelles expériences de visite. Une conception délicate à mettre en oeuvre.
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Numéros de page :
4 p. / p. 84-87
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synthèse, regard critique et recommandations
Auteurs :
Année de parution :
2010
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Editeur :
Collection :
Les cahiers de l'Institut Wallon pour la Santé Mentale
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : 32 cm
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Article
une start-up belge a mis au point un scanner 3D
Auteurs
Lempereur, Jérémie Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 43 - février 2018
Parfois présentée comme étant le dernier avantage compétitif des magasins physiques, la bonne vieille cabine d'essayage vacille à son tour. Boîtes de tenues à essayer chez soi, bases de données morphologiques, etc. Les projets ne manquent pas pour réduire le taux de retour exorbitant dans l'e-commerce. une start-up bruxelloise vient de mettre au point un scanner 3D qui soulève pas mal de questions.
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Numéros de page :
2 p. / p. 52-53
Article
visions et sensations inédites
Auteurs
Brébant, Frédéric Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 43 - août 2018
Avec la réalité virtuelle, l'industrie du X explore une nouvelle dimension, celle de l'expérience immersive qui aiguise l'appétit des producteurs de contenus, mais aussi des fabricants de sex-toys connectés dont la vente ne cesse de grimper
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Numéros de page :
2 p. / p. 26-27
Article
Auteurs
Martin, Arnaud (1964-...) Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 44 - mars 2019
Oubliez la stéréo, la quadriphonie et autres "surrounds" : la mode est aujourd'hui au binaural, la restitution la plus fidèle du son que l'on puisse imaginer pour l'instant. Une start-up belge a eu l'idée de combiner ce son avec la 3D. Pour une réalité virtuelle de plus en plus...réelle
Article
vers la création d'un "metaverse" ?
Auteurs
Quoistiaux, Gilles Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 45 - mai 2020
Avec le confinement, la consommation de jeux vidéos comme Fortnite grimpe en flèche. Son éditeur Epic Games poursuit une stratégie ambitieuse. Au-delà du jeu, Fortnite se mue en véritable plateforme de divertissement. Jusqu'à devenir un univers virtuel parallèle
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Numéros de page :
3 p. / p. 50-52
Article
Auteurs
Pluijgers, Jean-François Auteur du texte
Bulletin : Le Vif. L'express 37/3524 - janvier 2019
La réalité virtuelle s'impose peu ) peu dans le paysage médiatique. Réalisateur de Grease, randal Kleiser signe, avec Defrost, la première série recourant à cette technologie immersive. Impressions et perspectives.
Article
Auteurs
Mathot, Rosanne Auteur du texte
Bulletin : Le Vif. L'express 37/3536 - avril 2019
Article
Auteurs
Delmeire, Fabrice Auteur du texte
Bulletin : Le Vif. L'express 37/3555 - août 2019
Nouveau médium en pleine croissance, la réalité virtuelle a encore tout à offrir. Si les constructeurs proposent des casques toujours plus confortables, le petit dernier de chez Facebook, l'Oculus Quest, montre la voie à suivre et démocratise l'expérience en toute liberté.
Article
Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Bulletin : Le Vif. L'express 38/3601 - juillet 2020
Morcelée, inconfortable et chère, la réalité virtuelle peine à tenir les promesses faites au grand public. La technologie, loin d’être morte, vit toutefois des évolutions captivantes. Explications avec PresenZ VR, start-up belge spécialisée dans la création de films immersifs.
Article
Auteurs
Barnes, Brooks Auteur du texte
Bulletin : Vocable 753 - mars 2017
Les applications de la réalité virtuelle sont innombrables. On en compte déjà beaucoup dans les domaines militaires, médicaux, éducatifs, juridiques... mais il en est un qui semble fasciner plus que tout les grandes entreprises américaines de loisirs, celui de l'art ! Est-on en train d'assister au développement d'un nouveau domaine culturel au croisement du jeu vidéo et du cinéma ?
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Numéros de page :
2 p. / p. 8-9