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Réalité virtuelle

Article

Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Date parution pério
2016-04-18
Numéros de page :
3 p. / p. 19-21
2 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G 40 BES Disponible
Condroz 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ouffet Documentaires 316 BES Disponible
adolescence et culture médiatique
Année de parution :
2016
Collection :
Essais (Rennes. 2005)
Essais
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 23 cm
9782753550094
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Article

Moteur... Action !
Auteurs
Dupont, Benoît Auteur du texte
Date parution pério
2014-04-10
Numéros de page :
2 p. / p. 74-75
8 / 8 exemplaire(s) disponible(s)
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Gilles Section jeunesse 68_D COL Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes 681 COL Disponible
Di 1 exemplaire(s) disponible(s)
Dison Section jeunesse EM 79 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 655a COL Disponible
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Botresses. Saint-Nicolas Section adultes 004 COL Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Réserve Ado 040 COL Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibli 2000 Section adultes 681.3 COL Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Réserve Malmedy - Jeunesse PF10379 Disponible
Année de parution :
1997
Effet de monde ou devenir inéluctable de la société ? La cyberculture, malgré l'incontestable retard de la France en matière d'équipement multimédia, est aujourd'hui partout présente. Dans son ouvrage, Jérôme Colombain dresse un panorama des nouvelles technologies de l'information et de la communication et fait apparaître l'influence de ces dernières à tous les niveaux de la société. Qu'il s'agisse de la télévision numérique qui permet de composer son programme où d'accéder à des services de télé-achat, du télé-travail, du télé-enseignement où de la réalité virtuelle et de ses nombreuses applications ludiques, industrielles et médicales, tout concourt à bouleverser la société de manière fondamentale. En effet, les notions de temps, de distance, de territoire, de pouvoir, de réalité éclatent complètement avec l'ère numérique. Cet ouvrage concis et intelligent permet de se familiariser avec ces technologies et invite à réfléchir sur leurs enjeux. Car si les applications possibles ouvrent d'énormes moyens, elles présentent aussi des dangers importants : hégémonie américaine, piratage informatique, risque d'une société à deux vitesses avec des info-riches et des info-pauvres ou encore fin de la cohésion sociale. (Revue des livres pour enfants).
Editeur :
Collection :
; 79
Les Essentiels Milan
Importance matérielle :
63 p. : ill., couv. ill. en coul. : 18 cm
9782841135257
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Article

Auteurs
Edgard-Rosa, Clarence Auteur du texte
Date parution pério
2015-12-01
Dorcel vient de lancer son expérience de porno en réalité virtuelle. On a enfilé le casque magique avant (et devant) tout le monde.
Numéros de page :
2 p. / p. 76-77

Article

Auteurs
Branquart, Victor Auteur du texte
Date parution pério
2019-03-01
Non, la réalité virtuelle n'intéresse pas que les joueurs ou les militaires. Associations et ONG s'emparent aussi de cet outil pour alerter sur les urgences sociales, humanitaires, environnementales... et récolter plus de dons.
Numéros de page :
4 p. / p. 180-183

Article

Date parution pério
2019-08-01
Incontournables dans l'univers du jeu vidéo ou du cinéma, les masques de réalité virtuelle ont fait leur entrée à l'hôpital ces dernières années. Une équipe de soins lyonnaise propose un retour d'expérience sur l'intérêt de ces dispositifs en complément de la prise en soins des patients dans un service de soins à orientation palliative.
Numéros de page :
3 p. / p. 38-40

Article

Auteurs
Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Date parution pério
2016-01-01
La réalité virtuelle - expression impropre mais commode - pourrait cesser d'être un topo science-fictionnel pour devenir un gisement commercial aux applications multiples, du jeu vidéo à l'industrie du porno. Si les freins à la diffusion des dispositifs d'immersion du regard, notamment les nausées qu'ils provoquaient jusqu'alors, semblent partiellement levés, leurs effets possibles sur les comportements des utilisateurs et plus largement sur leurs représentations demeurent en revanche incertains...
Numéros de page :
1 p. / p. 26