Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Bulletin : Time 187/14 - avril 2016
Date parution pério
2016-04-18
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Numéros de page :
3 p. / p. 19-21
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adolescence et culture médiatique
Année de parution :
2016
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Editeur :
Collection :
Essais (Rennes. 2005)
Essais
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 23 cm
9782753550094
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Article
Moteur... Action !
Auteurs
Dupont, Benoît Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 39/15 - avril 2014
Date parution pério
2014-04-10
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 74-75
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Effet de monde ou devenir inéluctable de la société ? La cyberculture, malgré l'incontestable retard de la France en matière d'équipement multimédia, est aujourd'hui partout présente. Dans son ouvrage, Jérôme Colombain dresse un panorama des nouvelles technologies de l'information et de la communication et fait apparaître l'influence de ces dernières à tous les niveaux de la société. Qu'il s'agisse de la télévision numérique qui permet de composer son programme où d'accéder à des services de télé-achat, du télé-travail, du télé-enseignement où de la réalité virtuelle et de ses nombreuses applications ludiques, industrielles et médicales, tout concourt à bouleverser la société de manière fondamentale. En effet, les notions de temps, de distance, de territoire, de pouvoir, de réalité éclatent complètement avec l'ère numérique. Cet ouvrage concis et intelligent permet de se familiariser avec ces technologies et invite à réfléchir sur leurs enjeux. Car si les applications possibles ouvrent d'énormes moyens, elles présentent aussi des dangers importants : hégémonie américaine, piratage informatique, risque d'une société à deux vitesses avec des info-riches et des info-pauvres ou encore fin de la cohésion sociale. (Revue des livres pour enfants).
Détails
Editeur :
Collection :
; 79
Les Essentiels Milan
Importance matérielle :
63 p. : ill., couv. ill. en coul. : 18 cm
9782841135257
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Article
Auteurs
Edgard-Rosa, Clarence Auteur du texte
Bulletin : Causette 62 - décembre 2015
Date parution pério
2015-12-01
Dorcel vient de lancer son expérience de porno en réalité virtuelle. On a enfilé le casque magique avant (et devant) tout le monde.
Article
Auteurs
Branquart, Victor Auteur du texte
Bulletin : We demain 25 - mars 2019
Date parution pério
2019-03-01
Non, la réalité virtuelle n'intéresse pas que les joueurs ou les militaires. Associations et ONG s'emparent aussi de cet outil pour alerter sur les urgences sociales, humanitaires, environnementales... et récolter plus de dons.
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Numéros de page :
4 p. / p. 180-183
Article
Bulletin : <>revue de l'infirmière 253 - août 2019
Date parution pério
2019-08-01
Incontournables dans l'univers du jeu vidéo ou du cinéma, les masques de réalité virtuelle ont fait leur entrée à l'hôpital ces dernières années. Une équipe de soins lyonnaise propose un retour d'expérience sur l'intérêt de ces dispositifs en complément de la prise en soins des patients dans un service de soins à orientation palliative.
Article
Auteurs
Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Bulletin : <>Oeil 686 - janvier 2016
Date parution pério
2016-01-01
La réalité virtuelle - expression impropre mais commode - pourrait cesser d'être un topo science-fictionnel pour devenir un gisement commercial aux applications multiples, du jeu vidéo à l'industrie du porno. Si les freins à la diffusion des dispositifs d'immersion du regard, notamment les nausées qu'ils provoquaient jusqu'alors, semblent partiellement levés, leurs effets possibles sur les comportements des utilisateurs et plus largement sur leurs représentations demeurent en revanche incertains...