Aller au contenu principal

Réalité virtuelle

Article

Auteurs
Riou-Milliot, Sylvie Auteur du texte
En sollicitant les zones du cerveau atteintes après un accident vasculaire cérébral, des exercices de jeu virtuel permettent aux patients de retrouver le contrôle de leurs membres supérieurs. Une approche innovante expérimentée à Barcelone. Reportage.
Numéros de page :
4 p. / p. 98-101

Article

Auteurs
Ewalt, David M. Auteur du texte
En Floride, dans le plus grand secret, l'entreprise Magic Leap planche sur son casque de réalité mixte. Il devrait nous permettre de faire surgir des visions numériques dans notre quotidien - et bouleverser notre rapport aux écrans. Derrière cette révolution en gestation se cache un homme, Rony Abovitz. Rencontre.
Numéros de page :
4 p. / p. 70-73

Article

Auteurs
Saint-Loup, Robert Auteur du texte
"La Bibliothèque, la nuit" une belle expo immersive à la BnF ou la bibliothèque comme un rêve éveillé...
Numéros de page :
1 p. / p. 132

Article

Nos deux yeux nous fournissent chacun une image plane, et pourtant le cerveau reconstruit en permanence un monde en trois dimensions. Comment transmettre cette faculté à l'ordinateur ? Des techniques intuitives ne donnent pas de résultats convaincants. La réponse est à chercher du côté d'un des domaines mathématiques les plus actifs aujourd'hui.
Numéros de page :
/ p. 36-39

Article

Auteurs
Aussal, Matthieu Auteur du texte
Un univers sonore comme si vous y étiez, mais avec un simple casque d'écoute. Grâce notamment à de méthodes efficaces pour résoudre numériquement certaines équations, ce rêve des techniques de réalité virtuelle se concrétise enfin.
Numéros de page :
8 p. / p. 40-47

Article

Auteurs
Khanh, Dao Duc Auteur du texte
Les casques 3D seront une tendance lourde de la high-tech dans les années à venir. Mais si les techniques d'immersion dans un univers virtuel ont progressé, de nombreux freins persistent. Décryptage.
Numéros de page :
2 p. / p. 82-83

Article

Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Etre plongé dans un environnement fictif mais intégrant des éléments du monde physique : c'est ce que l'on appelle la réalité mixte. Cette technologie est en plein développement, avec des applications prometteuses dans le domaine médical.
Numéros de page :
3 p. / p. 92-94

Article

Auteurs
Mulot, Rachel Auteur du texte
Grâce à l'imagerie 3D, un endocrâne de Cro-Magnon a été reconstitué dans ses moindres détails. Il confirme qu'au fil du temps, le cerveau d'″Homo sapiens″ tend à se compresser.
Numéros de page :
5 p. / p. 78-82

Article

Pour que vous restiez éveillé en conduisant, le Passager virtuel vous fait la conversation. Répondez vite et bien... ou gare à la douche !
Numéros de page :
/ p. 78

Article

Modulaire et configurable à volonté, ce procédé d'immersion dans des univers virtuels programmés est particulièrement réaliste. Sensations fortes garanties !
Numéros de page :
2 p. / p. 78-79
2 / 2 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Bleu 79 GAME-OVER Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être 794 GAME Disponible
Année de parution :
2013
Editeur :
Importance matérielle :
1 DVD vidéo monoface double couche toutes zones (52 min) : 16/9, coul. (PAL), son., stéréo
3760121804563
Veuillez vous connecter pour réserver

Article

Un sphinx érodé et des tombeaux pillés à Gizeh, des vestiges clairsemés à Cluny, quelques blocs de béton dans la Manche usés par le déferlement des marées : certains sites historiques ont payé un lourd tribut aux affres du temps et à la folie des hommes. Si l'imagination ne suffit plus à se les représenter, des champions de la haute technologie portent remède à l'oubli : ils offrent une seconde vie à ces restes, ces reliefs évanescents, en les rebâtissant sur écran à partir de toutes les sources disponibles (textes anciens, fouilles...).
Numéros de page :
32 p. / p. 20-51