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Réalité virtuelle

Article

Auteurs
Bradshaw, Tim Auteur du texte
Un nouveau jeu de réalité virtuelle qui nous propulse en 2050 pour explorer le monde du travail tel qu'il était avant l'avènement des robots.
Numéros de page :
1 p. / p. 8

Article

Auteurs
Kroh, Liza Auteur du texte
Le commerce français poursuit sa mue numérique, boostée par les usages croissants du smartphone et le développement de la réalité augmentée. Le défi pour les points de vente est de proposer un parcours client adapté et optimisé pour les usages mobiles, afin d'augmenter le taux de conversion à l'achat. Les retailers doivent cependant éviter le "showrooming" qui transforme le magasin en lieu d'exposition du produit, sans qu'il soit in fine nécessairement acheté dans l'enseigne.
Numéros de page :
2 p. / p. 20, 22

Article

Auteurs
Sébirot, Sophie Auteur du texte
Les nouvelles technologies sont aujourd'hui au service des organisateurs d'événements. Réseaux sociaux, applications dédiées, réalité virtuelle ou augmentée, hologrammes, objets connectés... Elles offrent une chance pour l'événementiel de s'affirmer comme un outil de communication majeur. Mais il faut veiller à les utiliser efficacement. Explications et détails au travers de retours d'expérience et commentaires d'experts.
Numéros de page :
2 p. / p. 26, 28

Article

Auteurs
La Vega, Xavier de Auteur du texte
Le journalisme en réalité virtuelle se développe à grande vitesse. Immersif, empathique, installant une impression de présence inédite, il invente une nouvelle grammaire visuelle de l'actualité.
Numéros de page :
2 p. / p. 92-93

Article

Auteurs
Goldberg, Jacky Auteur du texte
L'essor de la réalité virtuelle ne pouvait échapper à l'industrie du sexe, qui a toujours été à la pointe de l'innovation : notre plongée dans le porno immersif.
Numéros de page :
3 p. / p. 88-90

Article

Auteurs
Yagishita, Yuta Auteur du texte
Bulletin : We demain 16
Numéros de page :
6 p. / p. 32-37

Article

Auteurs
Nunez, Laurent Auteur du texte
Enfin accessibles au grand public, les casques VR révolutionnent les jeux vidéo : plus réalistes, plus immersifs, plus vertigineux. Une expérience décoiffante, où la terreur devient un plaisir.
Numéros de page :
3 p. / p. 68-70

Article

En plein essor, la réalité virtuelle s'invite dans les musées et dans le domaine patrimonial. De plus en plus d'institutions culturelles se convertissent à cette technologie immersive bluffante.
Numéros de page :
2 p. / p. 46-47

Article

Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Dévoilée lors d'Expérience, premier festival belge dédié, la réalité virtuelle filmée invente un nouveau langage cinématographique à la croisée du théâtre et du jeu vidéo. L'avenir du 7ème art ?
Numéros de page :
3 p. / p. 64-66