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Le| monde sans fin des jeux vidéo

Année de parution :
2010
Collection :
1 vol. (151 p.) : 20 cm
9782130571186
Cet essai aborde la fascination dont font l'objet les jeux vidéo en ligne, et particulièrement World of Warcraft, le plus célèbre, les dangers qu'on leur prête et leur signification réelle pour l'individu contemporain. Montre l'importance de la réponse que ces jeux donnent aux malaises et aux angoisses face au monde : les joueurs sont tout autres dans une société tout autre.
Note General : Bibliogr. p. 141-150