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Le| jeu à son ère numérique

Auteurs :
Editeur :
Année de parution :
2009
1 vol. (277 p.) : couv. ill. : 24 cm
9782296086425
Analyse de l'industrie du jeu vidéo en tant que culture à part entière et du jeu vidéo en tant que contenu. Aborde la conception de la structure du jeu, le choix des méthodes et l'analyse de l'oeuvre à travers un exemple : World of Warcraft.
Note General : Bibliogr. p. 269-277

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