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Apprendre avec les serious games ?

Editeur :
Année de parution :
2016
Collection :
1 vol. (126 p.) : ill. : 19 cm
9782240040848
Une synthèse sur l'utilisation des serious games en éducation. Les auteurs font le point sur le potentiel pédagogique réel de ces dispositifs, numériques ou non, qui associent une visée utilitaire ou informationnelle à des aspects ludiques, indiquent quels jeux privilégier et comment les mettre en oeuvre en classe. ©Electre 2016
Note General : Bibliogr. et webliogr., 3 p.

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