Serious games
Bulletin : Sciences humaines 228 - juillet 2011
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Numéros de page :
4 p. / p. 28-31
Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du ″serious game″. Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable.