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Combat de ″box″ autour du jeu vidéo

01 novembre 2010
Numéros de page :
3 p. / p. 98-100
Lumière, en novembre 2010, sur la volonté des fournisseurs d'accès à Internet de se positionner sur le marché de la vidéo en ligne, en France, selon un concept né aux Etats-Unis, dans l'objectif de développer leur offre, après avoir exploité la vidéo à la demande (VAD). Une stratégie qui leur permettrait d'accéder au marché du jeu vidéo estimé à 1,6 milliard d'euros en France en 2010. Explications sur les freins techniques qui restent nombreux, trois conditions étant nécessaires pour le développement de ce type de service : l'expérience utilisateur, la qualité du réseau et le catalogue.