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Jeux vidéo -- Ressources Internet

Article

Auteurs
Grallet, Guillaume Auteur du texte
Des milliers d'Internautes s'affrontent en même temps dans les jeux de rôles en ligne. Entre éditeurs, c'est une guerre économique sans pitié. Un nouvel acteur coréen s'apprête à défier le leader du marché Vivendi et son World of Warcraft.
Numéros de page :
2 p. / p. 92, 94

Article

Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Facebook et Twitter arrivent sur la PS3 et la Xbox 360. L'objectif ? Connecter deux communautés, les gamers et les twitters.
Numéros de page :
1 p. / p. 91

Article

Auteurs
Audureau, William Auteur du texte
La HD n'a pas apporté que des bonnes nouvelles : le tarif moyen des jeux neufs est passé de 60 à 70 avec la PS3 et la 360. Plusieurs solutions existent, cependant, pour ne pas exploser son budget.
Numéros de page :
/ p. 29

Article

Auteurs
Rahmil, David-Julien Auteur du texte
Ras-le-bol des jeux sur consoles qui se ressemblent tous ? Rendez-vous sur le Net, là où s'inventent de nouvelles façons de jouer... gratuitement !
Numéros de page :
4 p. / p. 86-89

Article

Auteurs
Fontaine, Philippe Auteur du texte
Les jeux gratuits à contenu additionnel payant se multiplient. Vous ne payez que si vous le voulez. Comment les éditeurs rentabilisent-ils leurs investissements ?
Numéros de page :
3 p. / p. 54-56

Article

Auteurs
Paquette, Emmanuel Auteur du texte
Date parution pério
2010-11-01
Lumière, en novembre 2010, sur la volonté des fournisseurs d'accès à Internet de se positionner sur le marché de la vidéo en ligne, en France, selon un concept né aux Etats-Unis, dans l'objectif de développer leur offre, après avoir exploité la vidéo à la demande (VAD). Une stratégie qui leur permettrait d'accéder au marché du jeu vidéo estimé à 1,6 milliard d'euros en France en 2010. Explications sur les freins techniques qui restent nombreux, trois conditions étant nécessaires pour le développement de ce type de service : l'expérience utilisateur, la qualité du réseau et le catalogue.
Numéros de page :
3 p. / p. 98-100