Jeux vidéo -- Ressources Internet
Article
Auteurs
Grallet, Guillaume Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3039 - octobre 2009
Des milliers d'Internautes s'affrontent en même temps dans les jeux de rôles en ligne. Entre éditeurs, c'est une guerre économique sans pitié. Un nouvel acteur coréen s'apprête à défier le leader du marché Vivendi et son World of Warcraft.
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Numéros de page :
2 p. / p. 92, 94
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Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Bulletin : Les Inrockuptibles 732 - décembre 2009
Facebook et Twitter arrivent sur la PS3 et la Xbox 360. L'objectif ? Connecter deux communautés, les gamers et les twitters.
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Numéros de page :
1 p. / p. 91
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Auteurs
Audureau, William Auteur du texte
Bulletin : SVM 289 - février 2010
La HD n'a pas apporté que des bonnes nouvelles : le tarif moyen des jeux neufs est passé de 60 à 70 avec la PS3 et la 360. Plusieurs solutions existent, cependant, pour ne pas exploser son budget.
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Auteurs
Rahmil, David-Julien Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 302 - octobre 2014
Ras-le-bol des jeux sur consoles qui se ressemblent tous ? Rendez-vous sur le Net, là où s'inventent de nouvelles façons de jouer... gratuitement !
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Auteurs
Fontaine, Philippe Auteur du texte
Bulletin : <>Ordinateur individuel 229 - juillet 2010
Les jeux gratuits à contenu additionnel payant se multiplient. Vous ne payez que si vous le voulez. Comment les éditeurs rentabilisent-ils leurs investissements ?
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Auteurs
Paquette, Emmanuel Auteur du texte
Bulletin : <>Expansion 757 - novembre 2010
Date parution pério
2010-11-01
Lumière, en novembre 2010, sur la volonté des fournisseurs d'accès à Internet de se positionner sur le marché de la vidéo en ligne, en France, selon un concept né aux Etats-Unis, dans l'objectif de développer leur offre, après avoir exploité la vidéo à la demande (VAD). Une stratégie qui leur permettrait d'accéder au marché du jeu vidéo estimé à 1,6 milliard d'euros en France en 2010. Explications sur les freins techniques qui restent nombreux, trois conditions étant nécessaires pour le développement de ce type de service : l'expérience utilisateur, la qualité du réseau et le catalogue.
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Numéros de page :
3 p. / p. 98-100