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2013
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1 jeu (1 plateau de jeu, 4 jetons 50/100 points, 6 jetons statue, 165 cartes, 50 ouvriers, 20 guilders de valeur 1, 24 guilders de valeur 3, 45 marqueurs danger, 40 jetons canal, 4 emblèmes majeurs, 4 emblèmes mineurs, 8 pions joueurs, 12 marqueurs d'excellence, 9 cartes récapitulatives, 1 bannière de premier joueur, 2 porte-cartes, 5 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 32 cm
688623106301
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Année de parution :
2008
Le capitaine Longue-vue observe l'océan et scrute l'horizon quand, soudain, il reste ébahi. Qu'est-ce qui brille et scintille là-bas sous les rayons du soleil ? Mais?. c'est un?.. ± Trésor, à bâbord ! » hurle-t-il pour alerter ses matelots. ± Venez vite, j'ai trouvé un trésor ! ».
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Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 5
4010168033563
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2010
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Importance matérielle :
1 jeu (1 tentacule de pieuvre, 1 petite figurine de pieuvre "Octave", 1 grande figurine de pieuvre "Octopus", 1 navire, 4 cases "mer" et 1 petit disque, 24 jetons "animal", 16 jetons "hublot", 12 tuiles "nourriture", 1 récif) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 29 x 29 cm
688623904921
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Année de parution :
2011
En avant pour une folle ascension. Qui atteindra le premier le haut de la pente herbeuse avec ses deux marmottes? Chaque joueur lance le plus adroitement possible ses trois billes du chalet. Chaque bille qui sort permet à sa marmotte de progresser d'un pas sur le chemin escarpé. Mais attention aux alertes incessantes : une avalanche de billes peut réserver bien des surprises!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 pente herbeuse à monter dans la boîte, 8 marmottes de 4 couleurs, 20 billes, 5 jetons) : plastique, carton et métal, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556220953
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Année de parution :
2007
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 site pour la forteresse, 4 paravents, 16 bannières d'architectes, 40 cartes édifices, 88 sceaux, 90 coffres d'or, 28 plaques sigilées, 68 ouvriers, 28 blocs de pierre en plastique) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556264339
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Année de parution :
2012
Le capitaine Oeil-de-Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter que l'une de ces "jambes de bois" ne s'approche trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais avec cette manière originale de protéger ses trésors, même certains vieux loups de mer redeviennent de simples moussaillons et perdent l'équilibre à peine franchi le milieu du mât. Tous les coffres en suspension sur les planches glissent alors, comme si un génie leur avait jeté un mauvais sort, jusqu'à ce que tout le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer. Mais très vite, les meilleurs membres d'équipage du capitaine Oeil de Loup rattrapent la cargaison tombée du mât...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bateau en bois composé de 10 pièces, 40 cartes de 4 couleurs, 32 marchandises (4 séries de 8 pièces), 2 supports Vague) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 8 cm
4015682050126
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Année de parution :
2006
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 80 maisons en bois, 4 cartes de maison mère, 20 cartes de calèche, 66 cartes de ville, 30 tuiles Bonus, 4 résumés de règle) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 22 x 31 cm
4001504881269
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Année de parution :
2007
Les joueurs acquièrent dans toute l'Europe des cartes de connaissances et de technologie dont ils se serviront durant les fouilles. Cinq sites archéologiques recèlent des objets uniques. la durée des fouilles et le nombre d'objets qui peuvent être puisés dan un sac, sont déterminés par un chronotemps. Autant les objets découverts que les congrès et les expositions rapportent des points de victoire. Une bonne stratégie avec un zeste de chance est un bon atout pour gagner la partie.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 feuille annexe de supervision, 1 plateau, 4 archéologues, 4 marqueurs de temps, 1 marqueur année, 85 cartes de développement, 10 cartes exposition, 5 cartes de supervision, 4 chronotemps, 4 set d'autorisations de fouille, 155 jetons ronds de fouille, 5 sacs en tissu) : carton et bois, coul. : dans une boîte de 10 x 22 x 31 cm
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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes, 30 jetons Trésor, 36 pions Aventurier, 4 marqueurs de points, 20 billes, 1 Action Slide, 1 plateau de jeu, 1 sac en tissus) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
68862320092
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Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 plateaux "Plantation", 25 cartes "Personnage", 15 cartes "navire", 1 carte "1er joueur", 24 petites cartes "Loi", 26 tuiles "Bâtiments",1 tuile "Vote", 1 tuile "Veto", 5 pions "Joueur", 54 pièces "Produit", 30 pièce "Bien", 45 cubes "Ressources", 85 pièces "Monnaie", 6 marqueurs noirs, 4 aides de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
688623100729
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Année de parution :
2009
Aidez Victor à retrouver tous ses objets ! Pour cela, il vous faut regarder dans le château grâce à la fenêtre ouverte et utiliser les miroirs accrochés dans les couloirs.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 miroirs, 30 gouttes de vampires, 1 plateau de jeu, 1 pion Victor, 12 cartes "Château", 8 petites cartes "Indices", 1 dé, 1 porte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 29 x 29 cm
4002051680145
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Année de parution :
2009
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Importance matérielle :
1 jeu (84 tuiles parcours, 24 tuiles eau, 4 ponts, 12 pions, 1 zone départ "Atlantis", 1 zone d'arrivée "Continent", 105 cartes mouvement) : carton et bois, coul. : dans une boîte 7 x 28 x 19 cm
5413407041401
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2007
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Importance matérielle :
1 jeu (1 souris gendarme, 17 cartes-couvercles rondes, 6 morceaux de fromage, 1 règle du jeu) : carton, bois et tissu, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
4010168033570
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Année de parution :
2007
Etre le bâtisseur qui aura le plus contribué à la construction de la cathédrale. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie sera le vainqueur.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 bâtisseurs, 4 contremaîtres, 28 ouvriers, 4 ouvriers gris, 1 ouvrier noir, 82 cubes de ressources en bois pour les constructions dont 23 Pierre, 23 Bois, 23 Sable, 13 Métal, 8 marqueurs, 1 marqueur de coût noir, 36 cartes Artisan, 9 cartes Ressources, 16 cartes Privilège, 10 cartes Evénement, 4 aides de jeu recto / verso, 1 cathédrale en bois constituée de 6 éléments en bois, 1 sac en toile, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
688623903023
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2010
Il y a bien longtemps, le Grand Dragon veillait sur le sort de tout un peuple. Mais un sorcier maléfique a pétrifié le dragon et ainsi enfermé son souffle de feu dans une pierre rouge-sang: le Coeur de Dragon. Dans ces temps merveilleux mais périlleux, les princesses devaient se montrer courageuses face aux héros et aux trolls, séduire le dragon pétrifié et mettre en sécurité les plus précieux trésors. Les puissants dragons de feu convoitaient également ces trésors tout en étant traqués par de redoutables chasseuses de dragons. Seul les nains se tenaient à l'écart de tout et ne se préoccupaient que de leurs propres intérêts. Les joueurs posent donc des cartes sur différentes cases du plateau. De cette manière, ils peuvent amasser d'autres cartes posées sur les cases voisines et gagner ainsi des points de renommée. A la fin de la partie, le joueur qui aura le plus de points de renommée aura rompu le charme et libéré le Grand Dragon.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 100 cartes de jeu, 1 figurine dragon) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 20 x 20 cm
688623904822
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Année de parution :
2006
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 48 voleurs, 24 gardiens, 110 cartes, 24 trésors) : carton et bois, coul. : dans une boîte 9 x 18 x 25 cm
4010350604410
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Année de parution :
2012
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 28 cartes construction, 16 cartes évaluation, 76 tuiles, 1 sac de pièces en bois, 4 aide-mémoires) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 23 x 32 x7 cm
688623330003
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Un jeu d'encères et d'aventures. Les redoutables Vikings rentrent au village, tout fiers avec leur énorme butin. Mais, sapristi, quel est ce bateau qu’ils aperçoivent à l’horizon ? Le dangereux pirate Filou et sa terrible bande se dirigent vers le village pour leur reprendre le butin. Ces derniers doivent maintenant vite partager les trésors et les mettre en lieu sûr. À la fin, quel vaillant Viking aura le butin le plus précieux ?
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 monstre marin, 4 bateaux, 36 pierres précieuses, 80 cartes d'armures, 15 plaquettes de pirates, 1 dé aux symboles "trésor", 1 dé aux symboles "bateaux", 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168032658
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Année de parution :
2012
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 66 cartes, 4 pions statut : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3760175510748
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Année de parution :
2013
Pendant que le maître bâtisseur essaie de construire des tours, les autres joueurs utilisent leur catapulte pour tirer dessus à volonté! Mais tous les projectiles ne toucheront pas leur cible et les munitions sont rares. Si au moins une tour reste debout à la fin d'un tour, le bâtisseur marque des points. Soyez le bâtisseur le plus habile et le tireur le plus précis, et vous gagnerez la partie!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (26 tuiles tour, 16 morceaux de tour, 10 cubes de munition, 4 catapultes, 1 sablier) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 7 cm
4260071878274
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Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 jeu (2 moitiés de plateau de jeu avec 2 attaches, 24 jetons de 4 couleurs, 54 cartes épices, 1 moulin à poivre, 18 cartes plats, 42 billets de banque) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682296005
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Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 tuiles camionnettes, 64 marqueurs, 5 dés, 96 pièces en bois) : bois et carton, coul. : dans une boîte 8 x 30 x 30 cm
03760175510090
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Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 jeu (70 cartes numérotées de 1 à 70, 15 cartes spéciales, 1 carte "flèche", 1 carte "marqueur") : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 13 cm
40055556271764
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Année de parution :
2017
Angleterre, 1558. La vénérable cathédrale de Kingsbridge veille toujours sur la ville, profondément marquée par de nombreux conflits entre catholiques et protestants. L'Europe est plus que jamais divisée. Tirant judicieusement les ficelles du pouvoir religieux, les joueurs nouent des liens éphémères avec des personnalités importantes de la société pour asseoir leur influence dans les différents pays. On assiste à des luttes de pouvoir sans merci. Il n'est pas rare que ceux qui sympathisent avec la minorité soient chassés du pays. Qui saura le mieux tirer profit de l'alternance des majorités?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 24 dés, 80 cartes de jeu, 28 jetons privilège, 16 jetons protection, 16 maisons de commerce, 30 pions religion, 56 jetons marchandise, 2 torches, 4 pions victoire, 4 pions action, 1 pion joueur de départ, 4 croix de masquage) : carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
3760175514425
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Année de parution :
2016
En route pour Andor ! Chada, l'Archère, et Thorn, le Guerrier, partent de la pointe nord des Terres d'Argent pour rejoindre le sud de l'ïle. De là, les Nains pourront les aider à regagner le Royaume d'Andor. En chemin, les Héros doivent relever des défis toujours plus grands car la Malédiction de Varatan, sinistre menace, les poursuit... Mais, ensemble, ils peuvent arriver sains et saufs à destination et vivre des aventures passionnantes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes de jeu, 36 cartes Aventure, 3 pions avec support en plastique, 1 pion bonus, 20 jetons Point de volonté, 3 jetons feu de camp) : carton, coul. : dans une boite, 20 x 20 x 5 cm
3760175513114
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Année de parution :
2014
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Importance matérielle :
1 jeu (6 ruches, 6 abeilles, 36 cartes) : plastique et cartons, ill. : dans une boîte, 7 x 17 x 13 cm
5413407046895
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Année de parution :
2016
Leo le lion a besoin d'une petite coupe de crinière mais le temps qu'il traverse la jungle... le coiffeur pourrait être fermé ! C'est à vous, joueurs, d'aider Léo pour qu'il termine son parcours avant qu'il se retrouve le museau devant une vitrine fermée.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 tuiles de chemin, 20 cartes, 1 tuile de départ, 1 tuile de but, 1 jeton "Leo", 5 parties de puzzle, 1 réveil) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 19 cm
8719214422677
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2019
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire avec sa tribu. Pour cela, lors de chaque manche, les joueurs doivent placer les ouvriers de leur tribu sur les différents lieux du plateau pour développer leur tribu, chasser, récolter des ressources, acheter des cartes ou construire des bâtiments. Mais attention! Il faudra nourrir tous les membres de votre tribu à la fin de chaque manche, sous peine de perdre des points !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton et bois, coul. : dans une boîte 9 x 23 x 31 cm
8435407629387
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Année de parution :
2009
Dans le jeu Zack & Pack, l'astuce consiste à avoir la bonne camionnette pour transporter les bons cartons. À chaque tour, les dés décideront des colis que vous aurez à déménager. Ensuite, on révèle les camionnettes disponibles. Entre la camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle aux formes toutes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre largement (et même plus), il faut choisir la bonne?
Mais gare à celui qui aura pris une camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir ! Ayez l'oeil et devenez le roi du déménagement !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (30 tuiles "Camionnette", 96 pièces en bois, 64 marqueurs "point" , 5 dés , 1 règle du jeu) : 25 x 25 x 7 cm
3760175510090
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2021
Après un long voyage, vous atteignez enfin un nouveau territoire qui semble propice à la construction et au développement de votre cité. Vous ne perdez pas de temps et vous vous lancez immédiatement dans cet ambitieux projet. My City est un jeu de développement urbain créé par Reiner Knizia. Vous pouvez y choisir votre mode de jeu: soit vous vous lancez dans une palpitante campagne Legacy en 24 épisodes, soit vous jouez des parties indépendantes avec des amis qui découvrent le jeu.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
3760175517686
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