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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2014
Le docteur A. et l'infirmier O. déambulent dans les couloirs d'une ancienne caserne. Dans un décor fantômatique, ils matérialisent l'obscurité dans laquelle ils évoluent par la gravure. A la fois lecteurs et spectateurs de ce qu'ils créent, ils inscrivent leur marque dans la matière. Une mise en abyme de l'acte créateur.
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Editeur :
Collection :
Amphigouri
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [98] p.) : ill., couv. ill. : 23 x 33 cm
9782930204758
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Principe du jeu : déguiser Jules en ôtant ou en ajoutant différents accessoires.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (portrait de Jules, 5 accessoires de déguisement, 20 cartes, 25 cartes (+-), 32 cartes photos, 2 planches loto) : Boîte : 35 x 30 x 3 cm
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Rbv 1 exemplaire(s) disponible(s)
roman
Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
340 p. : couv. ill. en coul. : 25 cm
9782702849149
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devinettes phonétiques
Principe du jeu : après avoir tiré une carte définissant deux objets, les retrouver sur le plateau de jeu. Ces deux éléments diffèrent dans leur nom par un seul phonème (ex. : mouton et bouton)
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 68 cartes numérotées, 1 fiche d'indices, ...) : conteneur : 20 x 43 x 3 cm
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Liege 4 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
Soit reproduire un personnage à partir de modèles de degrés de difficultés différentes, Soit reconstituer un personnage sur le principe de MEMORY à partir des cartes symétriques trouvées.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 puzzles de 8 pièces représentant des personnages déguisés ; 6 fiches modèles couleurs, 6 fiches modèles mélangées couleurs ; 6 caches de 4 fenêtres à clipper sur les fiches modèles, 6 caches 1/2 personnages à clipper sur les fiches modèles) : 25 x 6 x 14 cm
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2008
Le jeu peut se jouer avec ou sans plateau. Les joueurs doivent construire une ou des histoires sur base des cartes récoltées durant des phases de jeu. Un point est attribué à chaque carte utilisée. Le gagnant est celui qui totalise le plus haut score.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : un plateau de jeu à assembler avec les ailes du moulin mobiles, un dé et 6 pions, 125 cartes réparties en 5 catégories : 25 cartes "action", 25 cartes "lieux", 25 cartes "personnages", 25 cartes "objets", 25 cartes "divers" : 31 x 26 x 4 cm
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux perforés transparents, 18 lacets, 10 modèles recto-verso, 2 grilles vierges) : matériaux divers, coul. : dans une valisette en plastique 21 x 24 x 3 cm
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pour découvrir en jouant 3800 mots de 5 à 10 lettres et leurs sens
Année de parution :
1990
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 1 dé, 1 sablier, 6 pions de bois, 96 cartes-lettres, 672 fiches, 18 cavaliers, 30 titres "Champion du Vocabulon") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 25 x 25 cm
3336980020002
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atelier ludique de consignes
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions joueurs, 6 feutres effaçables à l'eau, 4 séries de 28 cartes "exercice", 2 cartes vierges "reproduction", 6 cartes consignes ribambelles en couleurs) : bois et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 31 x 26 cm
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jeu d'apprentissage des couleurs autour de l'écoute, la mise en scène et la créativité
Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support représentant 4 scènes, 4 personnages de Tinours magnétiques, 40 éléments magnétiques, 1 livret d'histoires) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 29 x 2 x 56 cm
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We 1 exemplaire(s) disponible(s)
jeu d'écoute, de compréhension et d'application de consignes
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (28 fiches textes "drôles de bobines", 20 fiches visuels, 8 fiches visuels "parents", 1 pochette de 12 feutres) : matériaux divers, coul. : dans une valisette en plastique 26 x 3 x 31 cm
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jeu de numération
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu "arbre" constitué de 3 bandes à assembler, 54 jetons, 6 cartes consigne carrées, 6 cartes exercices rectangulaires, 100 mini cartes "opérations") : plastique, coul. : dans une valisette en plastique 20 x 3 x 41 cm
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We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1994
Chaque joueur dispose de 12 pièces réparties en 4 tailles (3 de chaque). Plus la pièce est grosse, moins elle vaut de points. Les pièces peuvent s'emboîter les unes dans les autres comme des "poupées russes". Une pièce peut cacher ou "manger" une autre pièce de la taille juste en dessous. A son tour de jeu, chaque joueur peut déplacer une de ses pièces d'une case. Le premier à réaliser 12 points en amenant ses pièces sur la ligne de départ adverse gagne la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 2 x 12 pièces en bois encastrables par 4, 1 règle du jeu) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 34 x 34 cm
Grand V
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Collection :
Rue de l'échiquier BD
Importance matérielle :
1 vol. (122 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782374250991
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Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
roman
Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (549 p.) : couv. ill. en coul. : 25 cm
9782286097592
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Principe du jeu : Il s'agit d'obtenir deux cartes de chaque catégorie (5 en tout). On lance le dé pour avancer sur une case de couleur (à chaque couleur correspond une catégorie de question [grammaire, discrimination visuelle ou auditive, compréhension, règle de lecture]). On peut avancer dans n'importe quel sens. Il faut répondre correctement pour obtenir la carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 25 cartes de chaque catégorie (5 catégories), 25 cartes chances, 1 dé, 6 jetons) : boîte : 9 x 12 x 10 cm
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Principe du jeu : gravir les marches et arriver au sommet de l'escalier en conjuguant, en mimant, en trouvant des verbes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 pistes, 196 cartes, 6 pions, 2 dés) : boîte : 22 x 27 x 4 cm
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As 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Tc 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Herve 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2011
Arthur découvre un paquet-cadeau dissimulé dans la penderie de son père. Son anniversaire devant avoir lieu deux semaines plus tard, il s'interroge sur le contenu de ce paquet.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [29] p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 22 cm
9782361930912
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jeu d'agencement de formes géométriques et de discrimination visuelle
Auteurs :
Année de parution :
2007
Ces jeux d'encastrement proposent différents exercices stimulant la discrimination visuelle des formes et des couleurs; 18 cartes-consignes indiquent des modèles à reproduire selon certains critères (sélection de formes, identification d'objets...) et apprennent à maîtriser l'agencement de formes géométriques dans un espace clos. Ce jeu comporte un système d'autocorrection.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 plateaux de jeu, 47 pièces-puzzle, 3 séries de cartes-consignes numérotées de 1 à 6 imprimées recto-verso) : Plastique : dans une boîte 5 x 30 x 21 cm
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Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2005
Matériel composé de plateaux d'encastrements de 6 pièces et de 24 fiches-consignes. L'enfant assemble les pièces librement dans une spirale, pour reconstituer un escargot on suit les consignes des fiches-modèles. Un adulte peut donner des consignes orales (faire un escargot tout rouge, uniquement avec des fleurs...). Les fiches-consignes sont de difficulté croissante et permettent l'apprentissage du dénombrement de 1 à 6. Peut se jouer en compétition avec un dé; le gagnant doit reconstituer le premier son escargot.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 6 cartes consigne imprimées recto-verso, 6 cartes consigne (10 champignons, 9 abeilles, 8 fourmis, 7 papillons, 5 séries de 6 jetons), 64 jetons ronds100 mini-cartes "opérations" (68 avec une consigne, 32 avec deux consignes) : Plastique : dans une boîte 5 x 28 x 16 cm
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jeu de discrimination visuelle, de manipulation et de description de formes
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau circulaire en 8 parties, 48 formes, 44 vignettes carrées, 60 cartes recto verso) : plastique, coul. : dans une valisette, 22 X 3 x 30 cm
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reconnaître, dénombrer, comparer, construire des quantités jusqu'à 10
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 morceaux de puzzle, 6 chevalets, 90 jetons animaux, 18 fiches consignes, 1 livret de consignes) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte, 24 x 3 x 40 cm
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2016
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes de 5 couleurs différentes, 30 cartes "cartes à Bla Bla!", 1 dé special) : plastique et bois, coul. : dans une boîte, 10 x 12 x 25 cm
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 mondes de départ, 109 cartes, 4 jeux de 7 cartes d'action, 8 cartes^pour la variante "expert", 4 aides de jeu, 28 jetons de point de Victoire) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 19 x 27cm
655132003018
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Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (60 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
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ou Les sept défis gourmands
Auteurs :
Année de parution :
2015
Mathieu Viannay, chef du célèbre restaurant lyonnais La mère Brazier, doit faire face à de drôles de défis comme aider un convive amnésique à retrouver la mémoire ou rendre amoureux deux êtres que tout oppose. Ses talents de cuisinier alliés au pouvoir de la gastronomie accomplissent parfois des miracles. Avec un dossier documentaire et quelques recettes. ©Electre 2015
Détails
Editeur :
Collection :
Grand angle
Grand angle (Charnay-lès-Mâcon)
Importance matérielle :
1 vol. (110 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782818934524
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
jeu d'attention, d'observation et de compréhension orale et écrite
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (18 cartes, 6 supports, 6 X 30 pièces magnétiques, 1 livre) : matériaux divers, coul. : dans une valisette en plastique 26 x 3 x 31 cm
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Année de parution :
2006
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [ca 96] p.) : ill., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782286019426
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Jeu de consignes et d'organisation par critères
Auteurs :
Année de parution :
2010
Les enfants doivent agencer 5 pièces-puzzles illustrées de poissons sur un plateau suivant des fiches-consignes de 5 niveaux de difficulté et selon des critères de tailles, de couleurs, de symboles et d'orientation spatiale. Ce jeu stimule l'observation et la discrimination visuelle.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 plateaux, 30 pièces, 18 cartes) : plastique, coul. : 5 x 21 x 21 cm
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4 puzzles recto verso pour jouer avec les formes et les couleurs
Auteurs :
Année de parution :
2013
Des puzzles réversibles au graphisme simple pour découvrir les couleurs, la perspective, les illusions d'optique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [8] p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782361932213
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