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Année de parution :
2018
Des fruits apparaissent sur le plateau, à différents étages de l?arbre selon les tirages des dés. Les joueurs vont essayer de s?en emparer et devront donc choisir sur quelle branche ils veulent grimper. Attention cependant, un joueur ne pourra récolter des fruits que s?il est seul sur une branche, et s?il n?y a pas un joueur en embuscade juste au-dessus de lui ! Il faudra donc essayer d?anticiper les choix de ses adversaires puisque dans le cas contraire, une bagarre éclatera, qui finira immanquablement en bas de l?arbre, sauf si l?un des bagarreurs domine la mêlée.Enfin, le plus rusé des joueurs marquera un point pour avoir évité la bagarre en étant le plus bas dans l?arbre.
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Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 25 x 18 x 5
3558380052425
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Année de parution :
2015
La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants,rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie.
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Importance matérielle :
1 jeu (15 diamants, 10 jetons personnage (5 fidèles, 2 agents (FBI et CIA), 2 chauffeurs, 1 nettoyeur), 2 pions joker (en forme de bouteille), 1 sachet en feutrine) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 6 x 20 x 14 cm
3558380028857
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Année de parution :
2019
Une voix flotte sur les Apennins, cœur sismique de l'Italie. À qui appartient-elle ? À un chevreuil qui a trouvé refuge près du parking d'un supermarché. Au même moment, non loin de là, un couple de chasseurs poursuit un autre chevreuil, qui s'avère, peut-être, être une licorne. Et cette même nuit, un séisme va secouer la région et faire s'effondrer plusieurs villages, causant de nombreuses victimes.
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Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 20 cm
9782369120506
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Année de parution :
1998
Prisonnier d'une guerre absurde, Dominique Hardenne est un soldat égaré sur le champ de l'histoire. Il ne sait rien, sinon qu'il veut rentrer chez lui, dans son village. Tandis que passent les saisons, s'ébauche pour lui un lent travail de mémoire sur sa famille, sur Amédée, sur tous les disparus qui, au gré des souvenirs, envahissent sa solitude et rendent insoutenable l'angoisse du survivant.
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Collection :
Le point du jour
Importance matérielle :
1 vol. (207 p.) : 21 cm
9782873990367
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Année de parution :
2019
Un fabuleux voyage dans un Japon antique et magique. Recueil de sept mythes et légendes du folklore japonais, ce livre, peuplé de tanukis, d'orques et de sorciers, rassemble des histoires d'animaux, d'hommes et de métamorphose.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (124 p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782369120599
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Année de parution :
2016
En Inde, et en rêve, le jeune Hélios est convoqué par les Mères sacrées du temple d'Orissa pour se voir confier une mission: aller à Bombay, y retrouver la trace d'une jeune fille disparue. La route d'Hélios croisera celle du riche sultan Othmar Babula, qui le mènera à la rencontre de la belle et mystérieuse Aparna Tagore, elle-même éperdument amoureuse du fantôme du célèbre danseur Nijinski...
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Importance matérielle :
1 vol. (87 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782369120131
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Année de parution :
2010
Les joueurs sont des chasseurs aborigènes qui capturent des animaux à l'aide de boomerangs. Chaque carte représente un animal, ainsi que deux territoires de chasse dans lequel il peut être trouvé. Au début de la manche, des cartes sont posées face visible jusqu'à ce que les cinq espèces d'animaux soient représentées. Les joueurs choisissent secrètement dans quel territoire ils vont chasser, puis, chacun leur tour, ils posent un boomerang. Lorsqu'un joueur ne peut ou ne veut plus poser de boomerang, il poseson jeton territoire et récupère tous les boomerangs défaussés. Le dernier joueur qui pose son jeton est le premier à récupérer toutes les cartes sur lesquelles figure le territoire choisi. Lorsque toutes les cartes ont été gagnées, les joueurs comptent leurs points : pour chaque espèce, seul le joueur majoritaire marque autant de points que son nombre de cartes. La gagnant est le joueur qui a le plus de points.
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Année de parution :
2018
Dans le comté de Nottingham en 1850. A la mort de la comtesse, Clara hérite du domaine et sa soeur Olivia de l'argent. Les deux soeurs se séparent. Clara fait tout pour sauver le domaine, mais malgré ses efforts, elle doit le vendre, congédier le personnel et abandonner sa passion pour le clavecin. ©Electre 2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (116 p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782369120445
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Année de parution :
2019
Au début du XXe siècle, quelque part en Europe centrale, Ada vit avec son père, un bûcheron rustre et autoritaire. Passionnée de peinture, elle affronte le mépris de ce dernier. ©Electre 2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (116 p.) : ill. en coul. : 31 cm
9782369120513
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Année de parution :
2014
Pour la première fois, sont réunis "Les loups-garous de Thiercelieux" et les extensions "Nouvelle lune", "Le village" et "Personnages". La nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé !
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Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes "événements", 47 cartes "personnages", 29 jetons "rôles visibles", 14 silhouettes "bâtiments", 3 tuiles, 2 sacs en tissu) : carton, coul. : dans une boîte, 8 x 26 x 26 cm
3558380023623
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Année de parution :
2023
Entre l'Asie et l'Europe, quatre personnages font entendre leur voix pour raconter la façon dont un simple baiser a modifié le cours d'une vie. Et comment une jeune femme prend en main son existence. Quatre personnages, quatre chapitres, quatre déclinaisons d'une histoire simple et forte.
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Année de parution :
2019
Un homme doit élever seul sa fille après le décès de sa compagne dû à une tentative d'avortement dont il est l'auteur. Préférant un garçon, il l'éduque comme tel, imaginant qu'ils sont un duo de super-héros à l'image de Batman et Robin. ©Electre 2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [64] p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782918645498
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Année de parution :
2018
Principe du jeu : Un meneur de jeu ryhtme la partie. Il distribue secrètement une carte personnage à chaque joueur, qui devra alors tenir son rôle sous la conduite du meneur de jeu. Les loups-garous doivent éliminer les villageois sans se dévoiler et vice-versa. Certains villageois ont des pouvoirs particuliers. Le jeu est rythmé par une alternance de nuits et de jours. La nuit, les joueurs ont les yeux fermés et sont silencieux. Le jour, ils débattent pour s'éliminer entre-eux. Le bluff est autorisé. Sous la conduite du meneur de jeu et en fonction de leur rôle, certains joueurs ouvrent tour à tour les yeux pendant la nuit
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes) : boîte :10 x 10 x 3 cm
3558380000709
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La légende de Kintaro, héros du folklore japonais élevé par une ogresse sur le mont Ashigara. L'auteure relate les exploits du jeune garçon, qui possède une force surhumaine et devient ami avec les animaux de la forêt. ©Electre 2023
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1 vol. (128 p.) : illustrations en couleur : 30 x 22 cm
9782369121084
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Principe du jeu : même principe que le jeu '' Les loups-garoux de Thiercelieux". Au jeu de base, s'ajoutent 5 personnages et 36 cartes cartes évènement. Il existe 9 variantes, dont certaines peuvent être combinées entre elles. Les variantes : 1)En extérieur dans une ambiance mystérieuse ; 2) Plusieurs villages dans différentes pièces (1 jeu par village) ; 3) Vote par élimination ; 4) Graffitis anonymes ; 5)Double personnalité des joueurs ; 6) Modification des pouvoirs ; 7) Le meneur joue le rôle du loup-garou sans le dire 8) Pas d'élimination mais perte de pouvoir 9) Les instructions changent en fonction de cartes évènements.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes événement, 1 planche avec 5 pastilles autocollantes)
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