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Jeux vidéo

Article

Auteurs
Hayward, Andrew Auteur du texte
Un univers de science-fiction mêlant en temps réel la série télévisée et le jeu vidéo : c'est le principe de ″Defiance″, un programme bientôt diffusé aux Etats-Unis.
Numéros de page :
2 p. / p. 48-49

Article

Auteurs
Cormack, Raphael Auteur du texte
Du Maroc à l'Irak, des ludiciels créés par des concepteurs locaux montrent le Moyen-Orient sous un jour différent. Succès garanti !
Numéros de page :
2 p. / p. 54-55

Article

Auteurs
Brethes, Romain Auteur du texte
Plongée dans le jeu vidéo "Grand Theft Auto V", produit culturel le plus vendu au monde.
Numéros de page :
2 p. / p. 110-111

Article

Auteurs
Dupont, Benoît Auteur du texte
Numéros de page :
2 p. / p. 68-69

Article

Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Si la réalité virtuelle pointe son nez avec de plus en plus d'insistance, les jeux de 2015 se sont souvent montrés plutôt humbles mais curieux, hybridant les supports, les formes et les contenus pour des expériences passionnantes.
Numéros de page :
2 p. / p. 92-93

Article

Auteurs
Maraval, Cassandra Auteur du texte
Bulletin : We demain 10
Numéros de page :
2 p. / p. 18-19

Article

Auteurs
Parkin, Simon Auteur du texte
C'est l'un des plus gros succès de l'Islande à l'exportation, mais aussi une expérimentation démocratique inédite dans un univers de science-fiction. Depuis 2003, le jeu spatial "Eve Online" offre à des centaines de milliers de joueurs dans le monde bien plus qu'un divertissement.
Numéros de page :
4 p. / p. 50-53

Article

Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
La fondatrice de Meltdown a créé la première marque au monde de cafés dédiés aux passionnés d'e-sport. Un succès planétaire.
Numéros de page :
1 p. / p. 86

Article

Auteurs
Pajon, Léo Auteur du texte
Le studio Hangar 13 propose une expérience inédite : mettre le joueur dans la peau d'un truand africain-américain dans le sud des Etats-Unis des années 1960, gangrenés par le racisme.
Numéros de page :
3 p. / p. 122-124

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Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2015 et septembre 2016. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, livres CD, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs.
Numéros de page :
230 p. / p. 2-231