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Jeux vidéo

Article

Fini le temps où le joueur se laissait conduire. Aujourd'hui, les concepteurs laissent plus de liberté de choix. Un bon moyen de susciter la réflexion.
Numéros de page :
1 p. / p. 43

Article

Le musée d'Art moderne de New York (MoMA) vient d'annoncer l'acquisition de 14 jeux vidéo - et a ouvert, dans la foulée, un débat passionné sur l'essence de l'art.
Numéros de page :
1 p. / p. 10

Article

Auteurs
Après la musique et le cinéma, le monde du jeu est touché par le piratage.
Numéros de page :
2 p. / p. 62-63

Article

Auteurs
Faire la guerre. Abattre des ennemis. Rien de plus facile pour des millions de joueurs qui s'amusent à s'entre-tuer virtuellement. Une aubaine pour l'armée, qui recrute au sein d'un public captif
Numéros de page :
1 p. / p. 55
5 / 5 exemplaire(s) disponible(s)
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Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Liege 3 exemplaire(s) disponible(s)
Chênée Section adulte 79 BLANCHET Disponible
Droixhe Section adulte 79 BLANCHET Disponible
Sclessin Section adulte 79 BLANCHET Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Musique et Cinéma - étage 3 791.4 BLANCHET Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 6 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2010
L'histoire des relations entre le cinéma et les jeux vidéo, des années 1970 à aujourd'hui. Retrace la manière dont ces deux domaines majeurs du divertissement de masse ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir en réorganisant les processus de production des fictions contemporaines.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (449 p.) : ill. : 21 cm
9782918272113
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Article

Auteurs
Valmy, Philippe Auteur du texte
Aux oubliettes fables et carnaval ! C'est désormais dans les jeux vidéo que l'humain projette son fantasme intemporel : retrouver sa part d'animalité.
Numéros de page :
2 p. / p. 26-27

Article

Auteurs
Dupont, Benoît Auteur du texte
Numéros de page :
4 p. / p. 78-81

Article

Auteurs
Grallet, Guillaume Auteur du texte
Numéros de page :
4 p. / p. 62-65

Article

Auteurs
Chhun, Sovanny Auteur du texte
Les serious games - jeux vidéos sérieux - , avatars d'une nouvelle culture dans l'entreprise
Numéros de page :
3 p. / p. 33-36

Article

Auteurs
Mills, Eleanor Auteur du texte
Une jeune artiste américaine en avait assez de se faire accoster dans la rue. Ella a imaginé un jeu en ligne dans lequel son héroïne dégomme les importuns mitraillette au poing.
Numéros de page :
2 p. / p. 50-51

Article

Auteurs
Reardon, Sara Auteur du texte
Des chercheurs développent des simulateurs d'environnement pour les non-voyants. Grâce à ces jeux vidéo, ils tentent de percer à jour les mécanismes du cerveau qui permettent aux aveugles de s'orienter.
Numéros de page :
1 p. / p. 50

Article

Auteurs
Anderson, Sam Auteur du texte
Tous les prétextes sont bons pour jouer à Angry Birds, à Fruit Ninja ou à Drop7 sur son smartphone ou sa tablette. Enquête sur ces petits jeux fortement addictifs qui ont colonisé nos poches et nos cerveaux.
Numéros de page :
3 p. / p. 44-46