Aller au contenu principal

Joueurs de jeux vidéo

Article

Avec 150 millions de joueurs en 9 mois, jamais jeu de bataille en ligne n'a connu un tel succès ! Sa recette: se fonder sur les dernières connaissances en psychologie cognitive pour créer l'addiction. Intuitif, drôle, bref et dynamique, Fortnite procure un sentiment de contrôle total et de récompense rapide. La recette magique?
Numéros de page :
pp.40-42

Article

Auteurs
Bulletin : 01net 942
La société française Nextmind a mis au point un capteur d'ondes cérébrales truffé d'intelligence artificielle permettant de contrôler des jeux vidéo par la pensée.
Numéros de page :
pp.34-36

Article

Auteurs
Bulletin : L'Express 3460
Quarante ans après leur naissance, les jeux vidéo sont devenus un pilier de la culture populaire et semblent en passe d'acquérir la reconnaissance dont ils ont jusqu'ici manqué. Sommaire. Les 7 familles du jeu vidéo. Le monde pas si virtuel des ados. "Fixer des limites claires dès le début". Une "cash machine" bien huilée. Le Godard du pixel. La bataille des e-villes.
Numéros de page :
pp.28-34, 36-40, 42-47

Article

Auteurs
Toutes les régions du globe n’ont pas un même accès au jeu à succès d’Epic Game. En Afrique, l’absence de serveurs ralentit les joueurs et limite leurs chances de gagner le gros lot lors des grandes compétitions.
Numéros de page :
p.48

Article

Auteurs
Dans la peau d'un chef de guerre, d'un entraîneur de foot ou d'un parieur sportif, ces hommes s'investissent discrètement, mais sérieusement, dans une deuxième vie numérique. Et pas uniquement pour le plaisir.
Numéros de page :
pp.30-32

Article

Date parution pério
2019-01-09
Maths, histoire-géo, philo... Le ministère de la Culture vient de dresser une liste de 350 chaînes YouTube éducatives "à découvrir". Si elles peuvent éveiller l'intérêt des élèves, les vidéos déçoivent parfois par l'uniformité de leur ton.
Numéros de page :
pp.26-28
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 331 HOAR Disponible
Année de parution :
2019
Issu d'une thèse, cet essai sur les jeux vidéo aborde le rapport de l'homme et de la machine, en comparant les mécanismes avec les processus de division et d'automatisation du travail. L'auteur appréhende ainsi la spécificité du jeu vidéo et l'originalité de son expérience. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (91 p.) : 21 cm
9791092616248
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 LIEGE GAME LAB Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2024
Etudes pluridisciplinaires visant à démystifier la relation entre le jeu vidéo et les joueurs en analysant les médiations à plusieurs niveaux du jeu (genres, presse, avatar, publicité, communautés, entre autres) ainsi que le rôle de ces intermédiaires dans la construction des cultures ludiques. Les contributeurs s'intéressent aux multiples interstices comme la pratique du non-jeu ou la traduction. ©Electre 2023
Collection :
; 6
Jeu = Play = Spiel
Importance matérielle :
1 vol. (400 p.) : illustrations en couleur : 24 x 16 cm
9782875623614
Veuillez vous connecter pour réserver

Article

Auteurs
Date parution pério
2022-04-01
Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent.
Numéros de page :
pp.46-47

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-11-01
Rien n'est pire que de s'ennuyer dans un jeu trop facile... sauf, peut-être, être bloqué par une difficulté insurmontable. Pour éviter ces frustrations, les développeurs dosent leurs jeux avec un peu de maths et de psychologie.
Numéros de page :
pp.86-87

Article

Auteurs
Date parution pério
2020-04-01
Et si le jeu vidéo favori des ados servait de plateforme de recrutement pour... l'armée ? Alerté par un jeune joueur de 14 ans, "SVJ" a mené l'enquête.
Numéros de page :
pp.26-27

Article

Auteurs
Date parution pério
2021-03-01
"Eh bien bonjour à toutes et à tous les amis, c'est Siphano !". La phrase d'accroche de ce vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo est bien connue de ses 2,27 millions d'abonnés. Présent depuis 10 ans sur YouTube, il revient avec nous sur les étapes de son parcours...
Numéros de page :
pp.44-45