Jeux vidéo
Article
Les affreux jeux-jeux
Auteurs
Bulletin : <>Ecole des parents 6 - juin 1997
A la conquête d'un nouveau marché, celui de l'agressivité et de la violence, les jeux vidéo suscitent de vives réactions.
Article
Bulletin : <>Monde de l'éducation 262 - septembre 1998
Article
Les "bons" jeux vidéo présentent-ils un aspect pédagogique ?
Auteurs
Bulletin : <>Monde de l'éducation 285 - octobre 2000
Article
Auteurs
Bulletin : <>Monde de l'éducation 281 - mai 2000
Depuis que les Pokémon ont envahi les cartables, les enseignants en sont devenus les pires ennemis.
Article
Auteurs
Bulletin : <>Expansion 719 - mai 2007
Bien organisés, ces trentenaires parviennent à concilier leur passion des jeux vidéo avec le travail et la vie familiale.
Article
pour une inquiétude raisonnable
Auteurs
Bulletin : <>Monde de l'éducation 317 - septembre 2003
Il ne faut plus avoir peur des jeux vidéo. Pour une trentaine de cas d'addiction, des millions de jeunes développent leurs compétences en management, ou apprennent à mieux se positionner dans l'espace, manette ou souris en main.
Article
Bulletin : <>Monde de l'éducation 331 - décembre 2004
Les jeux sont omniprésents dans une société qui a fait de la récréation une de ses valeurs fondamentales. Pour apprendre, pour grandir, se construire, mais aussi se détruire et s'enfermer. Pour le meilleur et pour le pire.
Détails
Numéros de page :
21 p. / p. 18-37
Article
Auteurs
Bulletin : <>Monde de l'éducation 352 - novembre 2006
L'image du jeune scotché à sa console de jeux vidéo au désespoir de ses parents et de ses profs a vécu. Aujourd'hui, ces jeux sont utilisés en cours et se révèlent des instruments précieux pour susciter intérêt et motivation, voire pour développer certaines compétences...
Article
Auteurs
Bulletin : Studio magazine 104 - novembre 1995
L'industrie du cinéma et celle du jeu vidéo, se livrent à une gigantesque foire d'empoigne. Un mariage forcé qui verra naître le cinéma de demain. Chronique d'une révolution annoncée.
Article
Auteurs
Bulletin : Studio magazine 223 - mai 2006
Cinq ans parès "Le Pacte des loups", Christophe Gans est de retour dans les salles avec l'adaptation du jeu vidéo d'horreur culte "Silent Hill".
Article
Auteurs
Bulletin : Studio magazine 236 - juillet 2007
Avec "Second Life", l'onde de choc de l'explosion des univers virtuels sur internet a déjà commencé à secouer le monde du cinéma.
Article
Auteurs
Bulletin : Cosinus 50 - mai 2004
Garry en avait des sueurs froides, Lui, le grand Kasparov, sacré plusieurs fois champion du monde d'échecs, était sur le point de se faire battre par un adversaire ignare à ce jeu il y a encore peu. Le nom de cet adversaire ? Deeper Blue. Peu commun vous dites ?