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Jeux vidéo

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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert 79 INFORMATIC Disponible
du papier au pixel
Année de parution :
2012
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.-[16] p. de pl.) : ill. en noir et en coul. : 27 cm
9782365050197
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB GIFFORD Disponible
victoires en série ! Meilleurs scores ! Top des ventes !
Auteurs :
Année de parution :
2016
Cet ouvrage recense tous les records du jeu vidéo, des premières consoles aux jeux sur smartphone. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (112 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9791032400630
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Chirx 3 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être 794 MARCUS Disponible
B3 Centre de ressources 794 MARCUS En réserve
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MARCUS Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 BON Disponible
auxquels il faut avoir joué avant de mourir
Année de parution :
2018
Le guide inédit des 100 jeux vidéo incontournables à l'intention des joueurs occasionnels comme des passionnés ! La sélection de Marcus, le célèbre animateur de la chaîne Game One. Marcus et Nicolas Bonnefoy, deux grands passionnés devenus spécialistes de gaming, ont sélectionné les 100 jeux vidéo que tout joueur qui se respecte se doit de connaître. Sachez-le, choisir 100 jeux ne fut pas une sinécure pour nos deux gamers, qui ont eu à cœur de faire une sélection... 100 % partiale ! Ils ont néanmoins brillamment réussi à réunir les 100 jeux les plus vendus, les plus joués, les jeux cultes, e-sport, addictifs, originaux, qui ont inspiré des films ou des dessins animés, qui sont devenus des licences, qui ont influencé la pop culture... Pour chacun d'entre eux, ils reviennent sur la catégorie, l'éditeur, l'histoire du jeu, le support, l'objectif, l'originalité, les adaptations au cinéma ou à la télévision, ils donnent des infos e-sport le cas échéant et, enfin, ils attribuent une note à chaque opus. Voici un premier petit aperçu de leur choix : le jeu de stratégie en temps réel Age of Empires, le jeu d'action Another World, le classique Call of Duty, le mythique Civilization, le jeu de rôle Diablo, le jeu de foot Fifa, l'esport League of Legends, le jeu de réflexion Lemmings, et aussi Mario Kart, Minecraft, Prince of Persia, The Last of Us, Tomb Raider, Witcher... En bonus : les anecdotes de tonton Marcus ! On trouvera également en annexe : les jeux et les consoles de demain, un glossaire du vocabulaire de gaming, des portraits de créateurs de jeux vidéo...
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : ill. en coul. : 23 cm
9782258152519
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Article

sortie de nouveaux jeux multijoueurs
Auteurs
Cavicchioli, Lionel Auteur du texte
En novembre 2014, sortait "Warlords of Draenor", la nouvelle édition de "Wold of Warcarft", qui a passé le cap des 10 millions de joueurs ; ainsi que "Call of Duty - Advanced Warfare" : 6 millions de joueurs. A la fin 2014, le chiffre d'affaires du secteur des jeux vidéo était de 62 milliards d'euros (2,7 milliards en France) devant celui de la musique.
Numéros de page :
2 p. / p. 48-49

Article

Auteurs
Plantureux, Clément Auteur du texte
C'est devenu un lieu commun que de comparer les consommateurs excessifs de paris en ligne, de jeux vidéo ou de réseaux sociaux à des drogués. Bien qu'il existe une différence entre utilisateur excessif et réel addict, il n'empêche : les scientifiques s'accordent aujourd'hui pour dire que les addictions sans substance existent bel et bien. Et que, tout comme la consommation de drogues, une utilisation abusive des outils numériques provoque parfois des comportements témoignant d'une dépendance.
Numéros de page :
4 p. / p. 106-109

Article

Grâce à ce logiciel, des êtres artificiels d'une étonnante complexité naissent, vivent et se reproduisent dans un ordinateur personnel.
Numéros de page :
/ p. 100-104

Article

Après le jeu vidéo, le film
Après "Super Mario Bros", "Double Dragon", "Mortel Kombat", et avant "Final Fantasy", qui sort cet été, la star virtuelle du jeu "Tomb Raider" est désormais une étoile du cinéma.
Numéros de page :
/ p. 112-113

Article

L'autre usine à rêves
Lara, Aki, Rayman... Les créatures de synthèse volent parfois la vedette aux stars de la pellicule.
Numéros de page :
/ p. 38-40

Article

On appelle cette nouveauté la bio-fiction : avec les systèmes de télé interactive, le téléspectateur devient téléacteur. Il intervient virtuellement dans n'importe quel programme, fiction ou reportage.
Numéros de page :
/ p. 82-83

Article

Ces stars de synthèse qui prennent la tête des ados
Ce n'est pas une vague, c'est un raz de marée. Lointains descendants de Barbe-bleue, d'Ali Baba ou de Pinocchio, les personnages des jeux vidéo ont conquis la planète. Certains de ces héros aparaissent très simplets, d'autres sont des tueurs maniaques...
Numéros de page :
/ p. 12-30

Article

Ce jeu sur CD-Rom connecté à Internet vous autorise toutes les fantaisies. Enfin presque : des surveillants virtuels vous ont à l'oeil. Explications.
Numéros de page :
/ p. 100

Article

Dans ce jeu électronique, tout se passe comme dans la vie : de petits êtres dotés de personnalité naissent, vivent et meurent. Sauf que c'est le joueur qui décide.
Numéros de page :
/ p. 56-57