Aller au contenu principal

Jeux vidéo

Article

L'émergence du CD multimédia fera-t-elle perdre à Nintendo et Sega leur suprématie dans le jeu vidéo - un secteur qui pèse aujourd'hui 12 milliards de dollars ? C'est en tout cas le pari que fait la multinationale japonaise en lançant une gamme de jeux et une console révolutionnaires...
Numéros de page :
/ p. 48-50

Article

Sega et Nintendo croyaient leurs jeux incopiables. Mais impossible est un mot inconnu en informatique. Et quand on peut fabriquer pour 3,50 francs des cartouches de jeux qui en valent 500, ça donne forcément des idées...
Numéros de page :
/ p. 66-67

Article

l'acte marchand de la postmodernité ?
Numéros de page :
2 p. / p. 71-80

Article

Avec les jeux sur ordinateur, vous voyagerez dans l'espace, dans le temps et dans l'imaginaire. Les jeux informatiques se prétendent oeuvres d'art d'un nouveau genre.
Numéros de page :
/ p. 40-42

Article

les allumés de l'écran
D'une machine ennuyeuse, productiviste et éminemment pratique, l'ordinateur, quelques businessmen avisés et une foule de vieux gamins ont su faire une porte ouverte sur le rêve. Les jeux sur ordinateur, c'est Alice au pays de l'informatique.
Numéros de page :
/ p. 80-83

Article

les géants assiégés
Pour Sega et Nintendo, les seigneurs du jeu vidéo, rien ne sera jamais comme avant. De nouveaux concurrents, Matsushita et Sony, sur les consoles ; des créateurs qui se révoltent contre leur dictature ; un marché moins juteux... Les deux années qui viennent pourraint bien sonner le glas de leur hégémonie.
Numéros de page :
/ p. 45-48

Article

le jeu selon Bill Gates
Il y a deux ans, les gens de Microsoft ont eu une idée : et si on faisait une console... Résultat ? Une boîte noir et vert, puissante et hors de prix, qui fait déjà un tabac aux Etats-Unis.
Numéros de page :
/ p. 90

Article

Les paris de boonty.com
A l'opposé des jeux vidéo complexes, cette start-up parisienne a fait sa pelote sur les casse-briques et autres réussites téléchargeables.
Numéros de page :
1 p. / p. 56

Article

Pour les recruter dans la vraie vie, des entreprises lancent des opérations séduction auprès des jeunes diplômés dans l'univers virtuel de Second Life. Et ce n'est pas qu'un gadget.
Numéros de page :
2 p. / p. 78-79

Article

Auteurs
La réalité virtuelle gagne peu à peu l'univers des jeux en attaquant sur trois fronts : les attractions haut de gamme, telles que les voyages collectifs dans l'espace ou les fonds sous-marins, les jeux d'arcades pour adolescents, et les jeux domestiques sur consoles et micro-ordinateurs.
Numéros de page :
/ p. 520-525