Jeux vidéo
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01603 - juillet 1995
L'émergence du CD multimédia fera-t-elle perdre à Nintendo et Sega leur suprématie dans le jeu vidéo - un secteur qui pèse aujourd'hui 12 milliards de dollars ? C'est en tout cas le pari que fait la multinationale japonaise en lançant une gamme de jeux et une console révolutionnaires...
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01575 - janvier 1995
Sega et Nintendo croyaient leurs jeux incopiables. Mais impossible est un mot inconnu en informatique. Et quand on peut fabriquer pour 3,50 francs des cartouches de jeux qui en valent 500, ça donne forcément des idées...
Article
Article
Article
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01543 - juin 1994
Avec les jeux sur ordinateur, vous voyagerez dans l'espace, dans le temps et dans l'imaginaire. Les jeux informatiques se prétendent oeuvres d'art d'un nouveau genre.
Article
les allumés de l'écran
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01473 - janvier 1993
D'une machine ennuyeuse, productiviste et éminemment pratique, l'ordinateur, quelques businessmen avisés et une foule de vieux gamins ont su faire une porte ouverte sur le rêve. Les jeux sur ordinateur, c'est Alice au pays de l'informatique.
Article
les géants assiégés
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01521 - décembre 1993
Pour Sega et Nintendo, les seigneurs du jeu vidéo, rien ne sera jamais comme avant. De nouveaux concurrents, Matsushita et Sony, sur les consoles ; des créateurs qui se révoltent contre leur dictature ; un marché moins juteux... Les deux années qui viennent pourraint bien sonner le glas de leur hégémonie.
Article
le jeu selon Bill Gates
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 01949 - mars 2002
Il y a deux ans, les gens de Microsoft ont eu une idée : et si on faisait une console... Résultat ? Une boîte noir et vert, puissante et hors de prix, qui fait déjà un tabac aux Etats-Unis.
Article
Les paris de boonty.com
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2200 - janvier 2007
A l'opposé des jeux vidéo complexes, cette start-up parisienne a fait sa pelote sur les casse-briques et autres réussites téléchargeables.
Article
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2227 - juillet 2007
Pour les recruter dans la vraie vie, des entreprises lancent des opérations séduction auprès des jeunes diplômés dans l'univers virtuel de Second Life. Et ce n'est pas qu'un gadget.
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 78-79
Article
Auteurs
Bulletin : La Recherche 265 - mai 1994
La réalité virtuelle gagne peu à peu l'univers des jeux en attaquant sur trois fronts : les attractions haut de gamme, telles que les voyages collectifs dans l'espace ou les fonds sous-marins, les jeux d'arcades pour adolescents, et les jeux domestiques sur consoles et micro-ordinateurs.