Jeux vidéo
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Année de parution :
2021
Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l'un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu'il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n'a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant. 80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples œuvres vidéoludiques : Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture. Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand œuvre du maître de l'horreur. Elles ont largement contribué à faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.
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Importance matérielle :
1 vol. (363 p.) : ill. : 20 cm
9782376971047
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racontées par 50 développeurs
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Année de parution :
2021
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Collection :
Retrogaming, Retrogaming
Importance matérielle :
200 p.
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conseils de vie au quotidien
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Année de parution :
2020
Du diagnostic aux prises en charge adaptées, les auteurs présentent les principes de l'addiction aux jeux vidéo chez l'enfant, alternant avec le point de vue de parents. Après avoir abordé les divers types de jeux et leurs bénéfices éventuels, ils alertent sur les dangers du temps d'exposition aux écrans et prônent une communication ouverte et ferme au sein de la famille. ©Electre 2021
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Collection :
Guides pratiques de l'aidant
Importance matérielle :
1 vol. (125 p.) : ill. : 21 cm
9782742015962
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que vous devez conna©ʾtre !
Auteurs :
Année de parution :
2018
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Importance matérielle :
1 vol. (223 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782841239665
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neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2020
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Importance matérielle :
1 vol. (299 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9782100809158
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Année de parution :
2020
En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au coeur du social interroge nos humanités en devenir. O n assiste, selon certains, a` la montée en puissance « d'accros de masse » aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d'un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dépendance est celle aux GSM, toujours a` proximité de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, ou à travers le nombre d'heures incommensurable passées à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidéo ? E st-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? E st-ce un nouvel opium de peuple qui permettrait de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant l'émergence des pratiques numériques et celle des imaginaires sous-jacents. Olivier Servais est professeur à l'Université de Louvain en Belgique où il enseigne notamment l'anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéo, les réalités virtuels, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a notamment co-dirigé notamment l'ouvrage Humanités réticulaires, Academia, 2015, ou deux volumes de la Revue Social Compass sur les Eschatologie techno-scientifiques (2016-2017).
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Importance matérielle :
1 vol. (158 p.) : ill. : 17 cm
9782811127213
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Année de parution :
2021
A l'occasion des 25 ans de la franchise, en mars 2021, l'auteur présente la saga vidéoludique Resident Evil ainsi que tous ses dérivés au cinéma, en bandes dessinées, en mangas ou encore ses adaptations littéraires. Il décrit une quinzaine de titres, jusqu'à Resident Evil VIII, ainsi que les spin-off et les séries parallèles, en récapitule les scénarios et propose des fiches sur les personnages. ©Electre 2021
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Importance matérielle :
1 vol. (221 p.) : illustrations en couleur : 23 x 17 cm
9782379890642
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révolution de palais à Kyoto
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A quoi est dû le succès de la console Wii dès sa sortie en 2007 ? Sa manette à détection de mouvement est une nouveauté dans le jeu familial. ©Electre 2021
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Collection :
Retrogaming
Importance matérielle :
1 vol. (223 p.) : 24 x 17 cm
9782377843046
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de Pac-Man à Fortnite, petites histoires et grandes anecdotes des jeux vidéo
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Des anecdotes sur les jeux vidéo les plus populaires, de Pac-man à Call of Duty en passant par Angry Birds, Zelda et les Pokémon. ©Electre 2021
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Importance matérielle :
1 vol. (252 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 15 cm
9782824615950
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transgressions et visions de l'Amérique
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Année de parution :
2020
Analyse de la saga de jeux vidéo Grand theft auto, sa genèse, son évolution artistique, technique, ludique et thématique, son rapport à la violence ou encore sa vision transgressive des Etats-Unis. ©Electre 2020
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Collection :
Sagas
Importance matérielle :
215 pages : 25 cm
9782377841394
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Une réflexion autour des spécificités créatrices du jeu vidéo. Bien que ses aspects ludique, technologique et commercial l'empêchent fréquemment d'être reconnu en tant qu'art, le jeu vidéo reste un élément majeur de la culture transmédiatique ainsi qu'un appareil interactif permettant de transformer un spectateur passif en joueur actif. ©Electre 2021
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Collection :
Esthétiques
Importance matérielle :
1 vol. (223 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 14 cm
9782343231273
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Auteurs :
Année de parution :
2021
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Interventions (Caen)
Importance matérielle :
1 vol. (350 p.) : 18 cm
9782735124404
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