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Réalité virtuelle

Article

"Historia" est allé à la rencontre de ces fondus qui cultivent, loin des circuits académiques, une passion communicative pour les temps révolus. Point de nostalgie ici, mais un regard neuf, un ton décalé et une pointe de technologie si besoin... Sommaire. Reconstituteurs, les nouvelles stars de l'arène. Archéologues expérimentaux, le retour des bâtisseurs. Histoire et BD : "Le grand défi qui reste à relever pour les intellectuels est celui des images", entretien avec Benjamin Stora. Vidéastes, les cours particuliers des youtubeurs. Figurinistes, toy history.
Numéros de page :
21 p. / p. 28-48

Article

Date parution pério
2009-03-01
Au pays des avatars où l'on s'invente d'autres vies, le monde n'est pas toujours parfait. Vols, tromperies, meurtres... Des faits divers virtuels qui deviennent bien réels quand la justice s'en empare
Numéros de page :
4 p. / p. 80-83

Article

Date parution pério
2007-05-01
World of Warcraft, Teen Second Life... Les mondes virtuels pullulent sur Internet mais que valent-ils ?
Numéros de page :
6 p. / p. 74-79

Article

Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Date parution pério
2011-02-01
Se déplacer dans un jeu vidéo comme dans la réalité : un rêve qui devient réalité grâce à cette boule grillagée qui remise au placard les manettes de jeu habituelles.
Numéros de page :
3 p. / p. 60-62

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Auteurs
Rahmil, David-Julien Auteur du texte
Date parution pério
2011-02-01
Ca ressemble à une chasse au trésor et à un jeu de rôle dont vous seriez le héros, ça mélange fiction et réel, mais c'est de la pub ! Décryptage des ARG, ces ″jeux en réalité alternative″ qui font la promotion d'un film ou d'un jeu vidéo.
Numéros de page :
3 p. / p. 28-30

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Auteurs
Pinteau, Pascal Auteur du texte
Date parution pério
2011-02-01
Pour la première fois au cinéma, le visage d'un véritable acteur a été entièrement recréé en images de synthèse, et rajeuni de trente ans ! Une prouesse technologique dont nous vous dévoilons tous les secrets.
Numéros de page :
4 p. / p. 20-23

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Date parution pério
2008-04-01
Visitez la Terre de demain avec la nouvelle attraction du Futurosope et les cartes magiques de "SVJ"
Numéros de page :
7 p. / p. 20-26

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Auteurs
Forestier, François Auteur du texte
Date parution pério
2017-05-18
Pour la première fois, un film en réalité virtuelle, tourné par le réalisateur de "Birdman", est invité au Festival de Cannes. Effet de mode ou révolution ?
Numéros de page :
1 p. / p. 94

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Auteurs
Denèle, Adrien Auteur du texte
Date parution pério
2018-07-01
Vous êtes bloqués sur Terre, et rêvez de participer à la conquet de Mars ? Entraînez-vous avec Surviving Mars ! Ce jeu de gestion de colonie martienne satisfera vos envie de planète rouge...
Numéros de page :
4 p. / p. 84-87

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Auteurs
Richir, Simon Auteur du texte
Date parution pério
2018-09-01
Quand des technologies différentes entrent en synergie sur le terrain, elles peuvent créer assez de valeur pour provoquer une rupture. Bertrand Gille l'a montré à propos de la machine à vapeur, sans avoir besoin du franglais disruption. C'est ce qui est en train de se vérifier s'agissant des rapprochements en cours entre l'intelligence artificielle (IA) et les réalités augmentée et virtuelle (RA, RV) qui pourraient notamment modifier la récente envolée des assistants numériques vocaux.
Numéros de page :
3 p. / p. 96-98

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Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Date parution pério
2014-04-07
Un hacker de 19 ans a décidé d'inventer un masque pour jeux vidéo. Il a fini par faire revivre une technologie morte et par créer une idée à deux milliards de dollars : Oculus rift.
Numéros de page :
6 p. / p. 30-35