Codage
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algorithmes et standards
Auteurs :
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
XIII-220 p.-XVI p. de pl. en noir et en coul. : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782711748150
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Article
Auteurs
Namias, David null
Bulletin : 01net 967
Le plus efficace reste encore de pratiquer un petit peu chaque jour. Cette sélection d'applications vous ouv(ira des horizons insoupçonnés pour peu que vous soyez un brin assidu. Et que vous ayez un goût pour la langue de Shakespeare.
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As 1 exemplaire(s) disponible(s)
15 projets à réaliser dès 9 ans
Auteurs :
Année de parution :
2024
Une initiation au codage informatique, avec les langages Scratch et JavaScript, proposant des projets simples et ludiques pour découvrir les bases de la programmation. ©Electre 2024
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Editeur :
Collection :
Mégapoche pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XII-381 p.) : illustrations en noir et en couleur : 21 x 16 cm
9782412092774
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Année de parution :
2023
Frank est un codeur informatique londonien passionné par la musique de Bach. Convaincu par des internautes d'avoir un rôle important à jouer dans une guerre extraterrestre, il se rend à Paris pour les rencontrer. Sa petite amie Rachel fait alors appel à une détective privée nommée Robin avec laquelle elle tente de le retrouver, avant de découvrir que la théorie de Frank pourrait bien être vraie. ©Electre 2023
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Editeur :
Importance matérielle :
1 volume (329 pages) : 22 cm
9782367190952
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Article
Auteurs
Quelier, Valérie null
Bulletin : 01net 922 - janvier 2020
A en croire ces développeurs autodidactes, s'initier à la programmation serait aussi facile que d'apprendre une langue étrangère. Mais à chacun sa recette pour y parvenir, qu'ils nous livrent tous avec passion.
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Numéros de page :
pp.30-34
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avec Scratch, le logiciel gratuit
2
Auteurs :
Année de parution :
2018
Toutes les explications pour se familiariser avec le codage en utilisant le logiciel gratuit Scratch et toutes les étapes pour concevoir six jeux. ©Electre 2018
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Editeur :
Collection :
J'apprends à coder et à créer des jeux vidéo !; 2
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782753048218
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2020
Parce qu'apprendre à coder est ludique et développe de nombreuses autres compétences (la capacité d'abstraction et de résolution de problème, la pensée logique, les mathématiques, le vocabulaire, etc.), il est bénéfique de le faire dès le plus jeune âge (dès 5 ans). Ce cahier propose 100 activités Montessori progressives pour les enfants dès 5 ans.
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Editeur :
Collection :
Mon grand cahier Montessori
Montessori
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.) : ill. en coul. : 29 cm
9782035984777
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au codage informatique, avec les langages Scratch et JavaScript, proposant des projets simples et ludiques pour découvrir les bases de la programmation. ©Electre 2020
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Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Importance matérielle :
1 vol. (XV-322 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412050712
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Des conseils et des exercices simples pour apprendre à programmer. ©Electre 2017
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Editeur :
Collection :
Puissance 10
Importance matérielle :
1 vol. (48 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782215158004
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Editeur :
Collection :
3 minutes pour comprendre ...
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782702920749
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la programmation facile
4
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
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Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 4
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424078
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Des conseils pour apprendre à coder, notamment avec Scratch et Python HTML. ©Electre 2024
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Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XXIII-454 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 19 cm
9782412090176
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