Imagerie tridimensionnelle
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Bulletin : Première 463 - septembre 2015
Robert Zemeckis, le créateur de "Retour vers le futur" et "Forrest Gump", revient avec "The Walk - Rêver plus haut", l'histoire de l'homme qui marcha entre les tours jumelles du World Trade Center, vingt-sept ans avant qu'elles ne soient réduites en cendres. Prouesse technique, goût de l'extrême, expérience sensorielle et vertige poétique, le cinéaste trouve, dans l'exploit du funambule Philippe Petit, matière à transfigurer l'expérience 3D et à renouer le fil de ses obsessions d'artiste casse-cou en perpétuelle quête spirituelle, perché au-dessus du vide.
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14 p. / p. 32-45
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Auteurs :
Année de parution :
2011
L'apparition de l'image en 3D est due à la précision et à la qualité des traitements numériques. Cet ouvrage propose de découvrir les bases de la stéréoscopie numérique et aborde les aspects de la chaîne de production : conversion 2D-3D, stockage, transmission pour la télévision, méthodes d'affichage, etc. Avec un panorama de l'offre en matériels, logiciels et services disponibles.
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Importance matérielle :
1 vol. (XIX-291 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 26 cm
9782212129885
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Auteurs
Bulletin : Science & vie 1063 - avril 2006
Des données non plus seulement gravées à la surface d'un disque, mais en 3D : tel est l'exploit du stockage holographique, qui s'annonce déjà comme une révolution.
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Bulletin : SVM 281 - mai 2009
Et si les jeux sortaient de l'écran ? S'ils nous permettaient de découvrir une autre réalité via le capteur photo de notre téléphone portable ? C'est l'objectif d'Int13, qui lancera bientôt un jeu d'un nouveau genre sur mobiles
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Année de parution :
2013
Les mathématiques abordés par l'angle visuel afin de mieux comprendre des concepts dont la représentation n'est pas toujours facile.
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Collection :
Bibliothèque Pour la science
Importance matérielle :
1 vol. (VI-343 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782701156958
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Auteurs
Rauscher, Emilie Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1212 - septembre 2018
Scanner 3D, géoradar... Grâce à de toutes nouvelles technologies, la célèbre abbaye vient de révéler des trésors aussi oubliés qu'insoupçonnés. Des fondations à la "Merveille", visite numérique par Emilie Rauscher.
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Numéros de page :
9 p. / p. 102-110
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Auteurs
Bergeron, Nicolas Auteur du texte
Bulletin : La Recherche 496 - janvier 2015
Les mathématiciens étudient depuis plus d'un siècle les formes variées des espaces tridimensionnels. La démonstration d'une conjecture majeure ouvre une nouvelle ère dans la compréhension de ces espaces jusqu'ici bien mystérieux.
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Numéros de page :
8 p. / p. 54-61
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Auteurs
Fattal, David Auteur du texte
Bulletin : La Recherche 485 - janvier 2014
Regarder sous différents angles et à plusieurs des vidéos en 3D sur sa tablette ou son téléphone mobile est à portée de main, grâce à une technologie d'affichage inspirée de l'holographie.
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Auteurs
Kierlik, Édouard Auteur du texte
Bulletin : Pour la science 474 - avril 2017
Faire apparatre sur scène un personnage qui se trouve à mille lieues de là n'a rien d'impossible : il suffit de projeter à plat son image, d'utiliser un film semi-transparent et de jouer sur les ombres et les lumières.
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Auteurs
Devillard, Arnaud Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 846 - août 2017
Numériser le visage d'un acteur pour le rajeunir, lui appliquer des effets spéciaux, le plaquer sur celui d'un cascadeur ... voire le ressusciter. Les techniques de doublures numériques conquièrent le cinéma.
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Numéros de page :
4 p. / p. 76-79
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Auteurs
Hypolite, Damien Auteur du texte
Bulletin : Sciences et avenir 827 - janvier 2016
Qu'ils soient virtuels ou désormais associés à des figurines, les jeux vidéo invitent à se replonger dans l'enfance ou à conquérir des univers parallèles.