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B3 Centre de ressources Espace d'étude QSJ 2612 Consultable sur place
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Spa Réserve Q 2612 Disponible
Auteurs :
Année de parution :
1991
Collection :
Que sais-je ?.
Que sais-je ?
Importance matérielle :
127 p. : ill. : 18 cm
9782130439028
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Article

L'ordinateur a tout juste cinquante ans et, déjà, des millions de personnes utilisent les réseaux informatiques, Internet en tête, pour travailler, se cultiver ou visiter le monde sans sortir de chez elles...
Numéros de page :
/ p. 114-129

Article

Auteurs
Vine, Richard Auteur du texte
Dans les heures qui ont suivi l'arrestation de Dominique Strauss-Kahn, des images sur ce qui s'est passé dans la chambre du Sofitel ont commencé à circuler sur la Toile. Bienvenue chez Next Media Animation.
Numéros de page :
1 p. / p. 44

Article

Auteurs
Godfrain, Marie Auteur du texte
Jusque-là cantonné à l'univers Geek, l'unité de case des images numériques séduit les designers. Moderne et ludique, ce motif envahit tous les secteurs de la création.
Numéros de page :
1 p. / p. 158

Article

Plateaux de synthèse
Les images de synthèse envahissent la télévision. Après avoir animé des personnages virtuels dans un décor réel, une nouvelle technique intègre les personnages réels dans un environnement virtuel.
Numéros de page :
/ p. 140-143
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Waremme Section adultes 316.7 ROS B Disponible
comment la génération digitale façonne Hollywood, Madison Avenue et notre manière de raconter les histoires
Auteurs :
Année de parution :
2012
La naissance de l'imprimerie a été à l'origine du roman, celle d'Internet est à son tour en train de donner lieu à une nouvelle forme d'expression. Ces dernières décennies, une nouvelle génération de créateurs a en effet peu à peu pris le pouvoir dans le domaine du divertissement. Les plus âgés ont grandi avec Star Wars, les plus jeunes avec YouTube et Facebook. En rupture avec les récits linéaires traditionnels, tous ont en commun, à travers les jeux vidéo, les films, les séries, le storytelling, de révolutionner notre appréhension de la réalité, ouvrant la voie à des univers multiples, ludiques, interactifs, transmédias. C'est cette révolution que Frank Rose, journaliste à Wired, nous décrit ici. Multipliant les anecdotes sur les coulisses du cinéma, de la télé, des sites Internet, des nouvelles agences de communication, il est également allé à la rencontre de quelques-uns des grands créateurs de cette nouvelle génération, tels Damon Lindelof et Carlton Cuse (Lost), James Cameron (Avatar), ou encore Will Wright (Les Sims) pour évoquer avec eux ces nouvelles façons d'être, de penser et de raconter un monde en passe de devenir radicalement différent de celui que l'on a connu. Frank Rose est journaliste. Il a travaillé pour le New York Times, Esquire, Premiere, Vanity Fair, Rolling Stone Magazine et le Village Voice. On lui doit en particulier des articles dans Wired, aujourd'hui devenus légendaires : Philip K. Dick, les alternate reality games ou encore Avatar. Buzz est son premier livre publié en France. Un livre important qui nous fait réaliser combien le Net est en train de complètement changer la donne en matière de création et qui nous explique pourquoi il ne sera désormais plus possible de concevoir ni même de regarder un film de la même façon. Peter Biskind
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (346 p.) : couv. ill. en coul. : 22 cm
9782355841200
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Article

Auteurs
Allemand, Luc Auteur du texte
Les mathématiciens seraient-ils parfois magiciens ? Avec la théorie de "l'acquisition comprimée", ils proposent rien moins que de reconstituer des signaux dont on n'a mesuré que quelques pourcents. Qui plus est, ces mesures doivent être faites au hasard. Ainsi, on réalise des images médicales bien plus rapidement qu'aujourd'hui ; on se contente d'un seul pixel pour prendre des photographies ; ou on trouve plus vite des gènes impliqués dans une maladie. Mais rien de magique : toutes ces avancées reposent sur des théorèmes rigoureusement démontrés.
Numéros de page :
12 p. / p. 26-37

Article

Nos deux yeux nous fournissent chacun une image plane, et pourtant le cerveau reconstruit en permanence un monde en trois dimensions. Comment transmettre cette faculté à l'ordinateur ? Des techniques intuitives ne donnent pas de résultats convaincants. La réponse est à chercher du côté d'un des domaines mathématiques les plus actifs aujourd'hui.
Numéros de page :
/ p. 36-39

Article

Vos images enregistrées, numérisées donc inaltérables, sélectionnées, classées et consultables, partout, à tout moment sur un lecteur : c'est la petite révolution du Photo CD.
Numéros de page :
/ p. 62-64

Article

Ivry-la-Bataille
L'un des plus importants châteaux de Normandie est malheureusement le plus oublié des visiteurs. Pourtant, du Xe au XVe siècle, le château d'Ivry-la-Bataille fut au centre des guerres entre le duché de Normandie, devenu une partie du royaume d'Angleterre, et les rois de France. Sa longue histoire et son architecture sont essentielles pour la connaissance du Moyen Age dans le quart nord-ouest de l'Europe. Grâce à une reconstitution en images de synthèse, découvrons cette forteresse décrite, au XIIe siècle, par le moine Orderic Vital comme une ″tour célèbre, immense et très fortifiée !″.
Numéros de page :
6 p. / p. 30-35
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Waremme Section adultes 004 BRA E Disponible
mise en pages, logiciels, polices, images
Année de parution :
2009
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (IX-204 p.) : ill. en noir et en coul. : 25 cm
9782212125139
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