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Jeux sur Internet

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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être 794 HARLAN Disponible
Année de parution :
2010
Depuis quelques années, les sites de poker en ligne se multiplient, tout comme le nombre de joueurs occasionnels ou réguliers. Jeu de stratégie, mais aussi de hasard, le poker est également un jeu aux ressorts psychologiques très puissants. Pour gagner, il vous faudra de l'astuce, une bonne dose de bluff et de la combativité ! Avec Le Poker en ligne pour les Nuls, pas besoin de sortir de chez soi pour s'amuser et gagner de l'argent : vous êtes à un clic seulement de la prochaine table ! Mais attention, la route peut être parsemée d'embûches ! Avec ce livre, révisez les règles de base, découvrez les meilleurs sites, les conseils et les astuces pour jouer et miser vos sous en toute sécurité. Mettez au point votre stratégie pour gagner (beaucoup !) d'argent. Avec les Nuls, vous allez amortir plusieurs fois votre mise !
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XVIII-322 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782754018715
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Article

Des cercles de jeu qui ne désemplissent pas, des joueurs multimillionnaires à peine sortis de l'adolescence... En France, le poker fait fureur chez les jeunes, qui se sont fait la main sur Internet.
Numéros de page :
4 p. / p. 94-98

Article

Auteurs
Carrière, Christophe Auteur du texte
En ligne ou en tournoi, ce jeu est devenu un phénomène qui séduit des milliers de joueurs de moins de 30 ans. Pour les jeunes loups d'Internet et du tapis vert, c'est même un job très payant... tant qu'ils gagnent
Numéros de page :
3 p. / p. 72-74

Article

Auteurs
Andro, Mathieu Auteur du texte
Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l'indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recognition - OCR). Ce panorama de projets est suivi d'un état de l'art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite.
Numéros de page :
10 p. / p. 70-79

Article

Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
L'imminent lancement de la plateforme Stadia de Google prouve que le "cloud gaming" prépare un come-back et une offensive sans précédent. Nouveau terrain de bataille des géants de la tech, le jeu vidéo en streaming entend donc tuer la console de papa
Numéros de page :
4 p. / p. 46-49

Article

Auteurs
Blin, Ludovic Auteur du texte
Numéros de page :
2 p. / p. 60-61

Article

Créateur de "Second Life", un univers virtuel où chacun est libre de se réinventer, ce Californien malin fait éclater les frontières du monde imaginaire.
Numéros de page :
2 p. / p. 5,7

Article

Auteurs
Dubois, Capucine Auteur du texte
Date parution pério
2015-01-01
Par le biais d'un jeu en ligne à destination des adolescents, les professionnels de Fil Santé Jeunes proposent un espace de parole autour de la prévention de la santé au sens large. Ces échanges, virtuels, rencontrent un grand succès auprès des jeunes.
Numéros de page :
2 p. / p. 13-15

Article

Date parution pério
2008-10-01
Un demi-million de Français n'ont pas attendu leur légalisation pour miser sur des sites Internet de jeux d'argent. Nos conseils pour faire comme eux sans risquer l'escroquerie ou l'addiction
Numéros de page :
3 p. / p. 140-142